UI设计术语中英文对照
说到英文,我就有一种淡淡的忧桑。。。宝宝从来没有进过啥大公司,在小公司沟通也是能多简单就多简单啊。
但是最近跟大公司出来的技术狗们沟通的时候他们都是飙英文的。我真是蛋疼。。。宝宝听不懂啊~~~宝宝还不能说。只能根据实际情况去猜!!!哎~~所以我翻阅了好多资料(其实也就是百度)总结了这篇牛逼的文章~~献给大伙们~~
UI :用户界面,是英文User和 interface的缩写。
GUI:Graphics User Interface 图形用户界面
有时也称为WIMP=Window/Icon/Menu/Pointing Device 窗口、图标、菜单、指点设备
HUI: Handset User Interface 手持设备用户界面
IA: information Architect 信息架构
UX: user experience用户体验
HCI: human computer interaction人机交互
CHI: computer-human interaction人机交互
UCD: user -centered design用户中心设计
UPA: usability professionals’ association 可用性专家协会
AI: Adobe Illustrator ;目前最权威的矢量图绘制软件,*.ai是它的格式文件。
IA在指一项工作的时候是 Information Architecture, 指从事这项工作的人的时候是Information Architect
PS:在这里不是指游戏机,是目前最强大的图形编辑软件Adobe photoshop。
ID: Industry Design 工业设计哦,不是Identity(身份证明)
ID 就是identification Proof or evidence of identity, 确认身份的证据或证明
MMI:Man Machine Interface人机接口,MMI是进行移动通信的人与提供移动通信服务的手机之间交往的界面。包括硬件和软件。
RIA: Rich Internet Applications 富因特网应用程序
SPI : Software Process Improvement 软件过程的改进
SPA :Software Process Assessment 软件过程评估
SCE : Software Capabili Evaluation 软件能力评鉴
UML : Unified Modeling Language 统一建模语言
RUP : Rational Unified Process 软件建模过程
CMM: Capability Maturity Model for Software 软件能力成熟度模型
ERP : Enterprise Resource Planning 企业资源计划
OS : Operating System 操作系统
OO : Object Oriented 面向对象
OOA : Object Oriented Analysis面向对象分析
OOD :Object Oriented Design面向对象设计
OOP :Object Oriented Programming面向对象程序设计
UIMS:User Interface Management System 用户界面管理系统
DSC :Decision Support Center 决策支持中心
SMOP : Small Natter Of Progamming Units 小型程序单元
FUPRID因子
用户界面问题可按FUPRID分类。
F = Feature 功能特性
U = User interface 用户界面
P = Performance 性能
R = Reliability 可靠性
I = Installability 可安装性
D = Documentation 文档化
Accelerator Keys:快捷键,有时候用shortcut keys
Accessibility:可及性。本词特别针对有残疾或障碍的人,软件操作或网站的可访问存取。
Affinity Diagram:关系图。一种文脉设计方法中的元素。
Application:应用或者程序
Artifact Model:一种文脉设计方法中的元素。展示假想模式在应用中怎样组织和应用。
Brainstorming:头脑风暴
Concrete Use Case:创建用例
Content:内容
Contextual Design:情景设计,上下文设计,文脉设计
Cultural Model:一种文脉设计方法中的元素。获取文化政策相关的元素。
Customer:客户
Customization:个性化,定制
Design Session:设计讨论会
Essential Use Case:基本用例
Flow Model:流程模式
Goal:目标
Goal-Directed Design:目标导向设计
Graphic Design:图形设计
Guideline:界面设计的规则或启发式指南
High Fidelity Prototype:高保真原型。细节都比较详细的原型。
Individualization:个性化
Information Architecture:信息架构
Information Design:信息设计
Interaction Design Session:交互设计讨论会
Knowledge Management:知识管理
Label:标签:短的描述性的标题作入口用。
Level of Experience:体验层次
List:列表
Low Fidelity Prototype:低保真原型,抽象原型视图
Menu:菜单
Metaphor:隐喻
Norm:规范
Paper Prototype (Paper Mockup):纸上原型
Persona:角色
Physical Model:物理环境模式
Portal:入口
Product Design Center (PDC):产品设计中心
Scenario:情节设定
Sequence Model:序列模式:完成任务的步骤
Story Board:故事板
Style Guide:风格指南
System:系统是支持用户完成任务的硬件或软件
Task Analysis:任务分解
Test, Usability:测试,可用性
Usability Lab:可用性实验室
Usability Review:可用性评估:指至少两名专家做的启发式评估
Usability Test:可用性测试
用户在可用性实验室使用产品,过程被录像下来。
User Analysis:用户分析
Vision:视图。再设计就是获得一些视图,表现用户使用系统的过程。
Visual Design:视觉设计,同图形设计意义差不多,但更广泛一些,还包含文字的表现和信息设计。
Web Application:基于因特网的应用
Work Environment:使用环境,包括物理的生理的化学的社会的文化的等各种因素。
宝宝们~记得学好英语。
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