一、文件结构
在上一节中,我们已经看到了小程序开发的界面。在界面中的中间部分,为文件结构区域:
可以看到该项目中有:
audio文件夹:用来存放音频文件;
images文件夹:用来存放图片文件;
js文件夹:用来存放脚本文件;
.game.js文件;
.game.json文件;
.project.config.json文件。
其中,只有两个是小程序的必要文件:
① game.js 小程序入口文件;
② game.json 配置文件。
[if !supportLists]二、[endif]代码包大小限制
每个小游戏允许上传的代码包总大小为4MB。
[if !supportLists]三、[endif]game.json配置文件
小程序开发者通过在根目录编写一个game.json文件进行配置。开发工具和客户端需要读取这个配置,完成相关界面渲染和属性设置。
game.json文件中,可以配置的选项有:
配置项数据类型说明默认值
deviceOrientationString屏幕方向,portrait为竖屏,landscape为横屏portrait
showStatusBarBoolean是否显示状态栏false
networkTimeoutNumber网络请求的超时时间,单位:毫秒60000
networkTimeout.requestNumberwx.request的超时时间,单位:毫秒60000
networkTimeout.connectSocketNumberwx.connectSocket的超时时间,单位:毫秒60000
networkTimeout.uploadFileNumberwx.uploadFile的超时时间,单位:毫秒60000
networkTimeout.downloadFileNumberwx.downloadFile的超时时间,单位:毫秒60000
workersString多线程Worker配置项无
其中,比较常用的就是deviceOrientation这一项,其他项保持默认即可。
示例配置:
{
“deviceOrientation”: “portrait”,
“networkTimeout”: {
“request”: 5000,
“connectSocket”: 5000,
“uploadFile”: 5000,
“downloadFile”: 5000
}
}
以上就是微信小游戏中的配置文件game.json中所有配置项的介绍。
下一节将为大家介绍wx API。
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