iOS苹果内购(详细步骤)
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# Unity3d发布IOS(包含u3d自带IAP内购)的流程-小白篇(三)-u3d配置ios内购部分
掉单
ipa支付机制
每次支付行为或每笔交易被认为是一个SKPaymentTransation,只有当SKPaymentTransation被finishTransaction:,这次支付(交易)行为才算是正常结束了。即使这次支付途中被中断,其实也并没有丢失。假设支付没有完成 App 就退出了(比如崩溃),那么当下次 App 重启之后,只要设置了监听addTransactionObserver:,之前被中断的支付就会接着进行。
「掉单」可能会出现在哪些环节:
第1步,这个过程中 App 进程因为某种原因被 kill 了,其实支付行为还在系统后台进行着,苹果自己做的,很有可能扣款成功。但是这时候没法为用户充值虚拟货币。
第2步,App 端与自己服务器端通信失败;自己服务器端与 AppStore 服务器之间的通信失败。
掉单处理
针对第一种情况,可以在 App 一启动就设置监听,如果有未完成的支付,则会回调- (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray *)transactions;这个方法,在这个方法里调用接口充值。
至于第二种情况,App 端需要做接口重试,设置一个重试的逻辑。
支付流程和掉单处理
在发起支付请求之后,苹果返回商品列表,先请求服务器下单接口,成功之后,将订单信息保存在钥匙串,然后发起支付,在支付状态的回调当中, 成功了就去做服务器的验签操作,验证成功,关闭事物,并将订单信息删除,支付完成
app启动时监听掉单情况, 如果有掉单情况,回走事物更新的回调,然后再回调里,通过钥匙串拿出订单相关信息,然后获取支付凭证,重新向服务器发起验单的流程。
钥匙串保存订单信息作用:为了拿到订单的相关信息作为参数来请求服务器验签接口。
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