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Unity编译环境操作

Unity编译环境操作

作者: zedShader | 来源:发表于2018-02-19 10:54 被阅读0次

1.界面属性以及使用方法

1.1 操作面板

- Project—工程视图:当前工程所有文件、资源、脚本等等。工程文件资源管理,整个工程所有文件资源都可以在这个板块中进行管理;

- Scene—场景试图:组成游戏的主要部分,一个游戏至少需要一个场景。在场景界面中可以编辑场景中的物体。场景编辑面板,这是与Hierarchy板块相关联的板块,展示的事当前场景资源的可视化效果,也可对其中的元素进行修改。

- Game—游戏视图:游戏预览空间,在Scene中编辑好的界面视图可以在Game中看到预览效果,显示范围即为当前相机的视野范围,此外,此版块也是游戏运行时效果的展示板块。

- Hierarchy—层级视图:场景资源管理,由于游戏中可能需要用到切换多个场景来实现,而此板块就是管理当前场景资源的;层级界面中存放有整个的游戏对象(GameObject,当前游戏场景内所有的游戏对象)

- Inspector—检视视图:组件属性面板,在Hierarchy板块、Scene板块或者是Project中选中一个实体,在此板块中会显示其中包含的各种组件及其参数,可以在此处修改个参数已达到设计效果。显示游戏对象的组件(Compenent),组件决定了游戏对象的功能

1.2 菜单栏

- File—文件:文件菜单主要包含工程与场景的创建、保存以及输出等功能。

- Edit-编辑菜单:编辑菜单主要用来实现场景内部相应编辑设置

- Assets—资源菜单:资源菜单提供了针对游戏资源管理的相关工具,通过Assets菜单的相关命令,用户不仅可以在场景内部创建相应游戏对象,还可以导入和导出所需要的资源包。

- GameObject—游戏对象菜单:主要是创建游戏对象

- Component—组件菜单:组件菜单可以实现GameObject的特定属性,本质上每个组件是一个类的实例

- Window—窗口菜单:控制编辑器的布局界面,和打开各种视图

- Help—帮助菜单:帮助菜单有Unity的相关资源链接,也可以对软件的授权进行相对应的管理。

1.3 布局栏及移动栏

- Layers(图层面板)—显示或者关闭查看游戏对象

- Layount(布局)—可以调节界面布局(也可以自定义)

    - 有4个自带固定布局,也可以调节好然后通过Save Layount来添加自己的布局界面。

- QWERT分别进行场景移动,移动游戏对象、旋转游戏对象、缩放游戏对象和游戏对象比例缩放的用法

- pivot就是模型坐标轴的真实位置。这个是开发中常用的模式。

- center是unity自己根据模型的mesh计算的中心位置,和模型真实坐标轴没关系了。

- local是自身坐标轴跟着转

- global是不转的

1.4 其他

基本操作(基于Scene面板下):

- 点击鼠标中键(滑轮)拖动:移动视图位置

- 点击鼠标右键拖动:调整视野方向(围绕焦点(屏幕中心点)旋转视野)

    - 1.暂时只在3D界面效果有用,2D变成左右移动

    - 2.在右键点击的同时,可以使用WSAD来进行拉近、远离和左右移动。

- 转动鼠标中键(滑轮):拉近和远离视距

2.常用面板详解

2.1 菜单栏

2.1.1 File文件

文件的主要功能就是新建和打开以及保存场景或者工程(每一个工程必须要有一个场景,新建一个工程的时候必须先保存一个场景),导出EXE文件就是我们常用的游戏运行文件。

2.1.2 Edit编辑

编辑栏常用的就是Preferences>External Tools栏目下的更换编译环境(如图2.1.2所示)。

2.1.3 Assets资源

资源菜单常用的就是创建各种项目资源,比如脚本文件,Shader等。还有就是import Packge(导入)的资源包也可以自行从网上下载。Export Packge(导出)就是把当前游戏文件打包应用到其他工程当中。

2.1.4 GameObject游戏对象菜单

游戏对象菜单就是创建各种游戏对象,这里大多是系统自带的游戏对象。还有就是给场景添加灯光(Light)、声音(Audio)、游戏界面(UI)、粒子特效(Particle System)、摄像头(Camera)。

2.1.5 Windows窗口菜单:

常用切换各类视图,各种视图面板都可以在这边打开。

3、常见问题

3.1 Scene 2D和3D切换

在使用过程中可能会误操作导致游戏视图关闭。变黑等等。可以通过调节这几个按键来查看是否问题出现在这边。

3.2 坐标轴

跟其他软件的坐标轴类似。物体自身都有X,Y,Z轴可以通过调节这个来调整整个场景的旋转视图。

3.3 Project面板下的右键菜单

在Project面板下的右键菜单有菜单栏的Compont(组件菜单)这里可以创建常用的文件夹以及一些常用组件。

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