翰学:老板,今天我详细讲一下这个皇位更换的机制
老板:嗯
翰学:首先,我想的是,我们这个游戏是有时间的,我想到的是一天就是一年,所谓天上一天,地下一年,我们这边是现实一天,游戏一年,作为皇帝来说也是有年龄的,游戏开始,我们先通过问卷确定第一个皇帝,然后这个皇帝找到老婆成家,生儿育女,现在很多的皇帝游戏都有这些,专门的后宫,可以获得无数的美女,然后生一堆的皇子皇女,皇子的作用就是叠加国家实力,为了增加游戏的社交性,允许玩家之间联姻,皇子配皇女然后叠加数值。这个机制我觉得也没问题,就是不能体现皇位争夺的刺激。我们看《步步惊心》《宫》甚至是《康熙王朝》都可以看到阿哥们如何争夺皇位,惊心动魄,还充满政治斗争。
老板:是的,这个一块确实挺刺激,比如秦二世,玄武门之变,还有姜小白,朱棣,雍正,他们的皇位之争真是刺激过瘾。
翰学:所以,我想到的就是,在皇位的继承中是安排三个位置,分别是嫡子、长子和能力最强的“强子”,三个都是自然产生的,一个是皇帝正妻的第一个儿子,一个是皇帝第一个儿子,另外一个是由皇子中综合能力最强的产生出来。大臣们对这三种属性的阿哥有不同的喜好。
最后要讲的是太子,经常说的东宫,这个需要皇帝指定,就是储君,只要自己一死就可以登基,而且这个东宫的配置跟皇帝的配置基本一样。如果皇帝驾崩,那么玩家可以直接从太子这里接着继续玩。
关于立太子,中国古代社会的承袭制度是嫡长子继承制,“立嫡立长”,也就说继承顺序是嫡子优先、年长优先。除了“立嫡立长”的原则外,还有:“立子以贤”,就是说,要看诸位庶子的德行而定,最次的就是皇帝“立储以爱”就是皇帝最喜欢哪个儿子,就立那个儿子(这种方式很容易发生权利斗争)。皇帝要做的就是众多儿子中选择一个,不同的儿子有不同是势力,
老板:这个机制可以,到时候你们开发的时候考虑好所有情况哈。历史上储君和皇帝之间的关系极其复杂矛盾。一方面,皇帝需要有继承人,但继承人的存在又会对皇权构成一定威胁。由于皇太子有极大权力,所以往往和皇帝发生冲突,从而导致被废或被杀。例如汉景帝废太子刘荣、汉武帝与太子刘据等;而力量强大的皇太子由于不满皇帝约束、也会有叛逆、乃至弑君。前者如戾太子不满汉武帝宠幸佞臣江充、发东宫兵欲诛之;后者如宋文帝刘义隆为太子刘劭所杀。 另一方面,由于觊觎皇太子储位,皇帝的儿子们往往相互倾轧、甚至兵戎相见,这样的例子就更加平常了。我希望你们在设置的时候都要体现好。
翰学:好的,老板。
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