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http 10 1.1 2.0

http 10 1.1 2.0

作者: 阿凯_8b27 | 来源:发表于2020-01-15 10:38 被阅读0次

HTTP是基于TCP/IP的应用层协议。影响HTTP网络请求的因素主要有两个:宽带和延迟。

宽带: 现在网络基础建设已经很完善,宽带得到了极大的提升,我们不在会担心由宽带而影响网速。

延迟:

1、 浏览器阻塞:浏览器会因为一些原因阻塞请求。浏览器对于同一个域名,同时只能有4个连接(浏览器内核不同可能会有差异),当超过浏览器最大连接数限制,后续请求就会被阻塞。

2、DNS查询:浏览器需要知道目标服务器的IP才能建立连接。将域名解析为IP的这个系统就是DNS。通常可以利用DNS缓存结果达到减少这个时间的目的。

3、建立连接:HTTP是基于TCP协议的,浏览器最快也要在第三次握手时才能捎带HTTP请求报文,达到真正建立连接,但是这些连接无法复用会导致每次请求都经历三次握手和慢启动。三次握手在高延迟的场景下影响比较明显,慢启动对大文件类请求影响比较大。

持久链接(Persistent Connection)

HTTP1.0需要使用connection: keep-alive参数来告知服务器端要建立一个长连接,而HTTP1.1默认支持长连接。

HTTP1.0规定浏览器与服务器只保持短暂的连接,浏览器的每次请求都需要与服务器建立一个TCP连接,服务器完成请求处理后立即断开TCP链接,服务器不跟踪每个客户记录和请求。

会话方式如下:

1、建立连接

2、发出请求信息

3、回包响应信息

4、关掉连接

小结:浏览器和web服务器连接很短,每次连接只处理一个请求和响应。对每个请求,浏览器和web服务器都要建立一次单独的链接,服务器回完包,会直接断开链接,所以他们之间的通信是完全独立分开的请求和响应对,没法做到连接状态控制。同时建立和关掉链接会占用连接时间。

HTTP1.1支持长连接(PersistentConnection)和请求的流水线(Pipelining)处理,在一个TCP连接上可以传送多个HTTP请求和响应,减少了建立和关闭连接的消耗和延迟。

HTTP1.1还允许客户端不用等待上一次结果返回,就可以发送下一次请求。但服务器的回包策略必须按照接收到客户端请求的先后顺序依次回送响应结果,以保证客户端能够区分每次请求的响应内容。

节约宽带

HTTP1.1支持只发送header信息(不带任何body信息),如果服务器认为客户端有权限请求服务器,则返回100,否则返回401。客户端如果接受到100,才开始把请求body发送到服务器。

当服务器返回401的时候,客户端就可以不用发送body了,节约了宽带。

Range

HTTP1.1还支持传送内容的一部分。这样当客户端已经有一部分的资源后,只需要跟服务器请求另外的部分资源即可。这是支持文件断点续传的基础。

Host头处理

HTTP1.0中认为每台服务器都绑定一个唯一的IP地址,因此,请求消息中的URL并没有传递主机名(hostname)。随着虚拟主机技术的发展,在一台屋里服务器上可以存在多个虚拟主机,并且它们共享一个IP地址。

HTTP1.1的请求消息和响应消息都支持Host头域,且请求消息中没有Host头域会报告一个错误(400 Bad Request)。

HTTP2.0

目前iOS系统网络请求框架NSURLSessionTask使用的就是HTTP2.0

新的二进制格式,HTTP1.x的解析是基于文本。基于文本协议的格式解析存在天然缺陷,文本的表现形式有多样性,

要做到健壮性考虑的场景必然很多。二进制则不同,只认0和1的组合。基于这种考虑HTTP2.0的协议解析决定采用二进制格式,实现方便其健壮。

多路复用,既连接共享,每一个request都是是用作连接共享机制的。一个request对应一个id,这样一个连接上可以有多个request,每个链接的request可以随机的混杂在一起,接收方可以根据request的id将request在归属到各自不同的服务端请求里面。多路复用。

header压缩,HTTP1.x的header带有大量信息,而且每次都要重复发送,HTTP2.0使用encoder来减少需要传输的header大小,通讯双方各自cache一份 header fields表,既避免了重复header的传输,又减小了需要传输的大小。

服务端推送,同SPDY一样,HTTP2.0也具有server push功能,具体看下面提到的SPDY

作者:我的大好时光

链接:https://www.jianshu.com/p/8a3a8fdc3a75

来源:简书

https://my.oschina.net/u/3421984/blog/1799967

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