去年十一月份的时候,博士和大家分享了文章《索尼全新“场景标记”专利曝光,或应用在PS5以及新手柄上》,讲述了当时索尼互动娱乐(SIE)向美国专利商标局申请了新专利“场景标记(scene tagging)”。这个技术会进一步基于游戏过程中的截图与视频内容生成 Metadata 数据,详细记录玩家在游戏内的阶段或关卡等等细节。
而其他玩家可以通过这些 Metadata,轻易的搜索到自己需要的资料,比如:你可以看到高手是如何过关的。上述的专利技术可以玩家学习到游戏达人的技术或技巧,不过当玩家遇到一些非技术问题可能就没办法了,比如:你已经熟悉了boss的技能和关卡中的陷阱布置,但是由于数值(战力)不够,始终无法通关。
索尼显然也想到了这一点,博士近日留意到世界知识产权组织(WIPO)公布了一项索尼申请的专利,这是一项游戏主机系统专利,名为“游戏内浮窗AI平台”。根据专利描述,这应该是一个可以在游戏过程中浮现的窗口,它会给玩家一些建议,帮助玩家游戏。
我们中国玩家应该非常熟悉这种建议系统,博士在许多端游和手游中都看到过这种“如何变强”的游戏建议。索尼这次的专利也是在玩家遇到困难时,插入浮窗,上面会显示广告以及购买渠道!
事实上这个专利虽然效果与“如何变强”的游戏建议类似,但是它却是一个比较先进的AI,该AI会通过神经网络学习技术,处理玩家的游戏数据,并在玩家遇到困难(卡关)的时候为玩家提出有效的建议。建议是方方面面,不仅有氪金道具,还有DLC、扩展组件、升级组件、物品道具、提示、策略、沟通数据等等。玩家在游戏过程中会忽略掉或者根本不知道游戏中有这些资源可以使用,“游戏内浮窗AI平台”则会适时地告诉玩家们这些知识。
专利中还表示:这个AI平台还将搜索玩家的行为数据,让玩家们看到其他玩家在解决类似关卡时所采用的行为信息。这意味着前面博士提到的“场景标记(scene tagging)”技术可能是“游戏内浮窗AI平台”的一部分。这个AI技术显然比我们印象中的游戏小助手更加的智能和有用,应用场景预计就是新主机PS5。
目前官方并没有证实该项专利会运用在PS5上。如果要在新主机上装这个系统的话,索尼需要思考的是如何让这种浮窗推荐看起来不像是烦人的广告。你觉得呢?欢迎留言。
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