大量使用并行队列来执行较多任务时,会出现cpu资源被挤掉的情况,很有可能造成卡顿等性能问题。但是如果不用这个的话,那只能用serial queue,而serial queue并不能很好的利用多核的优势。
YYDispatchQueuePool里说到:
大量的任务提交到后台队列时,某些任务会因为某些原因(此处是 CGFont 锁)被锁住导致线程休眠,或者被阻塞,concurrent queue 随后会创建新的线程来执行其他任务。当这种情况变多时,或者 App 中使用了大量 concurrent queue 来执行较多任务时,App 在同一时刻就会存在几十个线程同时运行、创建、销毁。CPU 是用时间片轮转来实现线程并发的,尽管 concurrent queue 能控制线程的优先级,但当大量线程同时创建运行销毁时,这些操作仍然会挤占掉主线程的 CPU 资源。ASDK 有个 Feed 列表的 Demo:SocialAppLayout,当列表内 Cell 过多,并且非常快速的滑动时,界面仍然会出现少量卡顿,我谨慎的猜测可能与这个问题有关。
使用 concurrent queue 时不可避免会遇到这种问题,但使用 serial queue 又不能充分利用多核 CPU 的资源。我写了一个简单的工具 YYDispatchQueuePool,为不同优先级创建和 CPU 数量相同的 serial queue,每次从 pool 中获取 queue 时,会轮询返回其中一个 queue。我把 App 内所有异步操作,包括图像解码、对象释放、异步绘制等,都按优先级不同放入了全局的 serial queue 中执行,这样尽量避免了过多线程导致的性能问题。
#import <Foundation/Foundation.h>
#ifndef YYDispatchQueuePool_h
#define YYDispatchQueuePool_h
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
/**
A dispatch queue pool holds multiple serial queues.
Use this class to control queue's thread count (instead of concurrent queue).
*/
@interface YYDispatchQueuePool : NSObject
- (instancetype)init UNAVAILABLE_ATTRIBUTE;
+ (instancetype)new UNAVAILABLE_ATTRIBUTE;
/**
创建一个线程池
Creates and returns a dispatch queue pool.
@param name The name of the pool.
@param queueCount Maxmium queue count, should in range (1, 32).
@param qos Queue quality of service (QOS).
@return A new pool, or nil if an error occurs.
*/
- (instancetype)initWithName:(nullable NSString *)name queueCount:(NSUInteger)queueCount qos:(NSQualityOfService)qos;
// 线程池名字
/// Pool's name.
@property (nullable, nonatomic, readonly) NSString *name;
// 获取串行线程池
/// Get a serial queue from pool.
- (dispatch_queue_t)queue;
+ (instancetype)defaultPoolForQOS:(NSQualityOfService)qos;
@end
/// Get a serial queue from global queue pool with a specified qos.
extern dispatch_queue_t YYDispatchQueueGetForQOS(NSQualityOfService qos);
NS_ASSUME_NONNULL_END
#endif
#import "YYDispatchQueuePool.h"
#import <UIKit/UIKit.h>
#import <libkern/OSAtomic.h>
#define MAX_QUEUE_COUNT 32
/**
根据系统优先级获取dispatch_queue_priority_t
@param qos 系统优先级
@return dispatch_queue_priority_t
NSQualityOfServiceUserInteractive
与用户交互的任务,这些任务通常跟UI级别的刷新相关,比如动画,这些任务需要在一瞬间完成
NSQualityOfServiceUserInitiated
由用户发起的并且需要立即得到结果的任务,比如滑动scroll view时去加载数据用于后续cell的显示,这些任务通常跟后续的用户交互相关,在几秒或者更短的时间内完成
NSQualityOfServiceUtility
一些可能需要花点时间的任务,这些任务不需要马上返回结果,比如下载的任务,这些任务可能花费几秒或者几分钟的时间
NSQualityOfServiceBackground
这些任务对用户不可见,比如后台进行备份的操作,这些任务可能需要较长的时间,几分钟甚至几个小时
NSQualityOfServiceDefault
优先级介于user-initiated 和 utility,当没有 QoS信息时默认使用,开发者不应该使用这个值来设置自己的任务
*/
static inline dispatch_queue_priority_t NSQualityOfServiceToDispatchPriority(NSQualityOfService qos) {
switch (qos) {
case NSQualityOfServiceUserInteractive: return DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH;
case NSQualityOfServiceUserInitiated: return DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH;
case NSQualityOfServiceUtility: return DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW;
case NSQualityOfServiceBackground: return DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND;
case NSQualityOfServiceDefault: return DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT;
default: return DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT;
}
}
/**
根据系统优先级获取服务质量
@param qos 系统优先级
@return qos_class_t
*/
static inline qos_class_t NSQualityOfServiceToQOSClass(NSQualityOfService qos) {
switch (qos) {
case NSQualityOfServiceUserInteractive: return QOS_CLASS_USER_INTERACTIVE; // 用户交互(希望尽快完成,用户对结果很期望,不要放太耗时操作)
case NSQualityOfServiceUserInitiated: return QOS_CLASS_USER_INITIATED; // 用户期望(不要放太耗时操作)
case NSQualityOfServiceUtility: return QOS_CLASS_UTILITY; // 实用工具(耗时操作,可以使用这个选项)
case NSQualityOfServiceBackground: return QOS_CLASS_BACKGROUND; // 后台
case NSQualityOfServiceDefault: return QOS_CLASS_DEFAULT; // 默认(不是给程序员使用的,用来重置对列使用的)
default: return QOS_CLASS_UNSPECIFIED; //未指定
}
}
typedef struct {
const char *name; // queue的标签
void **queues; // queue数组
uint32_t queueCount; // 可用数
int32_t counter; // 所创建的任务的总数,共享属性,需要写锁。
} YYDispatchContext;
/**
创建一个线程上下文
@param name 名字
@param queueCount 线程数量
@param qos 系统优先级
@return 上下文
*/
static YYDispatchContext *YYDispatchContextCreate(const char *name,
uint32_t queueCount,
NSQualityOfService qos) {
// 创建一个上下文,分配空间
YYDispatchContext *context = calloc(1, sizeof(YYDispatchContext));
if (!context) return NULL;
context->queues = calloc(queueCount, sizeof(void *));
if (!context->queues) {
free(context);
return NULL;
}
// dispatch_qos_class_t iOS 8.0之后才能使用
if ([UIDevice currentDevice].systemVersion.floatValue >= 8.0) {
dispatch_qos_class_t qosClass = NSQualityOfServiceToQOSClass(qos);
// 根据传入的线程数量 循环创建队列
for (NSUInteger i = 0; i < queueCount; i++) {
dispatch_queue_attr_t attr = dispatch_queue_attr_make_with_qos_class(DISPATCH_QUEUE_SERIAL, qosClass, 0);
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(name, attr);
context->queues[i] = (__bridge_retained void *)(queue);
}
} else {
// 版本低于8.0 使用 dispatch_set_target_queue方法创建线程
long identifier = NSQualityOfServiceToDispatchPriority(qos);
for (NSUInteger i = 0; i < queueCount; i++) {
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(name, DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_set_target_queue(queue, dispatch_get_global_queue(identifier, 0));
context->queues[i] = (__bridge_retained void *)(queue);
}
}
context->queueCount = queueCount;
if (name) {
context->name = strdup(name);
}
return context;
}
/**
释放线程上下文
@param context 传入线程上下文
*/
static void YYDispatchContextRelease(YYDispatchContext *context) {
if (!context) return;
if (context->queues) {
// 循环遍历出线程池中的线程并置空释放
for (NSUInteger i = 0; i < context->queueCount; i++) {
void *queuePointer = context->queues[i];
dispatch_queue_t queue = (__bridge_transfer dispatch_queue_t)(queuePointer);
const char *name = dispatch_queue_get_label(queue);
if (name) strlen(name); // avoid compiler warning
queue = nil;
}
free(context->queues);
context->queues = NULL;
}
if (context->name) free((void *)context->name);
}
/**
根据线程上下文获取线程
@param context 线程上下文
@return 队列
*/
static dispatch_queue_t YYDispatchContextGetQueue(YYDispatchContext *context) {
//OSAtomicIncrement32:自增函数,线程安全的;
uint32_t counter = (uint32_t)OSAtomicIncrement32(&context->counter);
void *queue = context->queues[counter % context->queueCount];
return (__bridge dispatch_queue_t)(queue);
}
/**
根据优先级去创建上下文并放到线程上下文数组中
@param qos 系统优先级
@return 线程上下文
*/
static YYDispatchContext *YYDispatchContextGetForQOS(NSQualityOfService qos) {
// 当前项目活跃进程数量
// [NSProcessInfo processInfo].activeProcessorCount;
static YYDispatchContext *context[5] = {0};
// 根据不同系统优先级创建对应具体的上下文
switch (qos) {
case NSQualityOfServiceUserInteractive: {
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
int count = (int)[NSProcessInfo processInfo].activeProcessorCount;
count = count < 1 ? 1 : count > MAX_QUEUE_COUNT ? MAX_QUEUE_COUNT : count;
context[0] = YYDispatchContextCreate("com.ibireme.yykit.user-interactive", count, qos);
});
return context[0];
} break;
case NSQualityOfServiceUserInitiated: {
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
int count = (int)[NSProcessInfo processInfo].activeProcessorCount;
count = count < 1 ? 1 : count > MAX_QUEUE_COUNT ? MAX_QUEUE_COUNT : count;
context[1] = YYDispatchContextCreate("com.ibireme.yykit.user-initiated", count, qos);
});
return context[1];
} break;
case NSQualityOfServiceUtility: {
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
int count = (int)[NSProcessInfo processInfo].activeProcessorCount;
count = count < 1 ? 1 : count > MAX_QUEUE_COUNT ? MAX_QUEUE_COUNT : count;
context[2] = YYDispatchContextCreate("com.ibireme.yykit.utility", count, qos);
});
return context[2];
} break;
case NSQualityOfServiceBackground: {
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
int count = (int)[NSProcessInfo processInfo].activeProcessorCount;
count = count < 1 ? 1 : count > MAX_QUEUE_COUNT ? MAX_QUEUE_COUNT : count;
context[3] = YYDispatchContextCreate("com.ibireme.yykit.background", count, qos);
});
return context[3];
} break;
case NSQualityOfServiceDefault:
default: {
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
int count = (int)[NSProcessInfo processInfo].activeProcessorCount;
count = count < 1 ? 1 : count > MAX_QUEUE_COUNT ? MAX_QUEUE_COUNT : count;
context[4] = YYDispatchContextCreate("com.ibireme.yykit.default", count, qos);
});
return context[4];
} break;
}
}
@implementation YYDispatchQueuePool {
@public
YYDispatchContext *_context;
}
/**
释放线程上下文
*/
- (void)dealloc {
if (_context) {
YYDispatchContextRelease(_context);
_context = NULL;
}
}
/**
初始化一个线程池
@param context 传入线程上下文
@return 返回线程池
*/
- (instancetype)initWithContext:(YYDispatchContext *)context {
self = [super init];
if (!context) return nil;
self->_context = context;
_name = context->name ? [NSString stringWithUTF8String:context->name] : nil;
return self;
}
/**
初始化线程池
@param name 传入的名字
@param queueCount 传入的线程数量
@param qos 传入的优先级
@return 线程池
*/
- (instancetype)initWithName:(NSString *)name queueCount:(NSUInteger)queueCount qos:(NSQualityOfService)qos {
if (queueCount == 0 || queueCount > MAX_QUEUE_COUNT) return nil;
self = [super init];
_context = YYDispatchContextCreate(name.UTF8String, (uint32_t)queueCount, qos);
if (!_context) return nil;
_name = name;
return self;
}
/**
通过本线程池中的线程上下文获取具体队列
@return 队列
*/
- (dispatch_queue_t)queue {
return YYDispatchContextGetQueue(_context);
}
/**
根据优先级创建默认线程池
@param qos 优先级
@return 线程池
*/
+ (instancetype)defaultPoolForQOS:(NSQualityOfService)qos {
switch (qos) {
case NSQualityOfServiceUserInteractive: {
static YYDispatchQueuePool *pool;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
pool = [[YYDispatchQueuePool alloc] initWithContext:YYDispatchContextGetForQOS(qos)];
});
return pool;
} break;
case NSQualityOfServiceUserInitiated: {
static YYDispatchQueuePool *pool;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
pool = [[YYDispatchQueuePool alloc] initWithContext:YYDispatchContextGetForQOS(qos)];
});
return pool;
} break;
case NSQualityOfServiceUtility: {
static YYDispatchQueuePool *pool;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
pool = [[YYDispatchQueuePool alloc] initWithContext:YYDispatchContextGetForQOS(qos)];
});
return pool;
} break;
case NSQualityOfServiceBackground: {
static YYDispatchQueuePool *pool;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
pool = [[YYDispatchQueuePool alloc] initWithContext:YYDispatchContextGetForQOS(qos)];
});
return pool;
} break;
case NSQualityOfServiceDefault:
default: {
static YYDispatchQueuePool *pool;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
pool = [[YYDispatchQueuePool alloc] initWithContext:YYDispatchContextGetForQOS(NSQualityOfServiceDefault)];
});
return pool;
} break;
}
}
@end
dispatch_queue_t YYDispatchQueueGetForQOS(NSQualityOfService qos) {
return YYDispatchContextGetQueue(YYDispatchContextGetForQOS(qos));
}
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