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2020-05-19

2020-05-19

作者: 高高日出 | 来源:发表于2020-05-19 23:14 被阅读0次

     

    (六)第五章:不可抗拒的积极反馈

    一、理论摘要和感悟

    鸽子们就像是些长着羽毛的小赌徒,在按钮有50%~70%的概率投食时啄得最为狂热。(如果泽勒把按钮设置为每啄10次才投食一回,鸽子会心灰意冷,彻底放弃响应。)这跟我猜的相去甚远:在不保证奖励的时候,它们啄的频率几乎高了一倍。原来,在奖励出乎意料的时候,大脑释放的多巴胺比可以预料时更多。

    用户们每次分享照片、网页链接或更新状态,都是在赌博。一篇没有“赞”的帖子,不光让人暗暗难受,也是一种公开谴责:要么你没有足够的在线好友,要么你在线的好友不以为然(后者当然更糟糕)。

    点赞变成了一种基本的社会支持——类似于在公开场合听到朋友讲了笑话笑起来。

    【关键词:50%~70%的概率、点赞】

    【感悟:得不到的永远是最好的,50%~70%赢的概率会使人狂热,而不是100%,而10%的概率会让人心灰意冷。让点赞变的随意、自然一些吧,目前的现实点赞应用最多的自然是微信朋友圈或是抖音小视频,好的创意、品格、行为出现时,发自内心的点个赞,是我经常会干的事。】

    输可以伪装成赢。赌场大部分时间都会赢——但他们想出了一个机灵的法子,让赌徒们相信结果是反过来的。

    【关键词:输、赢】

    【感悟:起前不太明白输怎么可以当做赢,反复读了,会意过来,只指让赌徒同时操作多条线,或者说是同时开展多个小目标,其中只要有一条线赢了或是一个小目标实现,就通过加持视觉、听觉的感受让人充分享受胜利的快乐,而忽视了总体的“亏损”。人果然是非理性、重感受的生物。】

    “你把鼠标的光标移动到特定的框上,会弹出文字,或播放声音。设计师利用这种微反馈,让玩家更投入、更上瘾。”游戏必须遵守这些微观规则,要是没有符合游戏玩法的稳定小剂量奖励,玩家们就有可能停止玩耍。

    福迪告诉我,这款游戏成功靠的不是规则,而是对规则的锦上添花。“锦上添花”指的是游戏规则之上的表面反馈层。它并不是游戏必不可少的部分,但对游戏的成功至关重要。没了这些“添头”,同一款游戏就会丧失魅力。想想看,用灰色的砖块取代糖果,取消让游戏变得有趣的强化视觉和声音效果。“新手游戏设计师常常忘记锦上添花。”福迪说,“如果你游戏里的一个人物跑过草坪,那么跑的过程中,草应该稍稍弯曲。它告诉你草是真实的,人物和草置身于同一个世界。”你在“糖果传奇”里把糖果排成消除串,便会响起增强的声音,与消除相关的分数鲜艳地闪烁,有时候,你还会听到幕后解说员如同奥兹巫师一般低沉的赞许话语。

    “锦上添花”有效,一部分原因在于它触发了大脑里十分原始的部分。

    大多数时候,大鼠倾向于规避风险,偏爱回报少低风险的选项。但如果赌场里有奖励的音乐和闪烁的灯光,大鼠的态度就完全改变了。在糖丸和加强信号的双重刺激下,大鼠们会更偏爱冒险。跟人类赌徒一样,锦上添花把它们迷住了。“我很吃惊,倒不在于它发挥了作用,而在于它的作用太强了。”

    这类把游戏跟真实世界捆绑在一起的反馈,叫作“映射”(mapping)。你的目标是,让现实领域的感知与数字世界里的感知保持匹配。

    虚拟现实技术神奇而危险。主流VR目前还处于起步阶段,我们说不准它到底会不会给生活带来巨大改变,但所有早期的迹象表明,它将神奇而又危险。一如扎克伯格所说,它能让我们看到远在千里之外的医生,到我们无法亲身体验的遥远地方(既可以是交通不便的地方,也可以是想象中的地方)学习,或是去拜访住在地球对面的爱人。但在大企业和游戏设计师的操纵下,它也可能成为愈演愈烈的行为上瘾的最新载体。

    【关键词:锦上添花、表面反馈层、映射、虚拟现实】

    【感悟:环境对于人来说太重要了,举个例子:前些年,只要走进岱家山工业园瀚明阳公司,从踏进大门开始,心里就会涌出无限回忆和各种感受,甚至还有些许压力。老师在课堂上营造的学习环境实在是太深刻了。课堂和生活的关系,也应该可以叫作“映射”。可见包括虚拟现实在内的这些技术,充分的结合并利用了人的生物特点,关键是目的是什么?是让人无法自拔沦为消费工具?还是让人生活方便、沟通顺畅?】

    “差一点儿就赢了”好过“总是赢”和VR相反,现实领域是一长串的输,偶尔点缀着个把的赢。玩家必然会时不时地输。总是赢的游戏完全不好玩。

    戈尔德希尔的故事说明了变量强化为什么如此强大,原因不在于偶尔的获胜,而是在于摆脱新近一轮输的体验深深地激励着人。

    任何赌博最好的地方恐怕就是结果揭晓之前的那一瞬间了。那是张力最大的时刻,赌徒们做好了准备想要看到出现赢的结果。

    赌徒痛恨随时都赢——不止如此,他们还痛恨随时都输。如果倒霉的赌徒、游戏玩家和Instagram用户按照世界本来的样子去看,他们会发现自己大部分时候都输。

    更糟糕的是,许多游戏和赌博体验的设计目的,就是要通过展示“差一点儿就能赢”,调动你的希望。他很可能明天会接着玩,后天也一样,因为在荷马看来,这不是输。这是“差一点儿就赢了”。

    【关键词:差一点儿就赢了】

    【感悟:“现实领域是一长串的输,偶尔点缀着个把的赢。”“激励着人的原因不在于获胜本身,而是在于摆脱了新近一轮的输。”“差一点儿就赢了”的想法会调动人的希望。】

    二、互动

    今天回家,宝宝兴冲冲的说看到个广告,暑期在北京有个夏令营,好想参加。我看了看,其实价格、课程安排都不算好,只是广告上的主题上有“童子军”的字样吸引了孩子。宝宝很热切,提出用自己的压岁钱交钱预订,还开始约起了同学一起去。愿望就是愿望,无好坏之分,宝宝正在兴头上,当然不能打击,讲些大道理来折服她。于是说道,好啊,听起来不错,暑期的安排正在要计划计划,宝宝想要的这个夏令营肯定是我们的方案之一,作为备选之一吧,就上去年暑期一样,我们多想几种,排列出来,分析比较,再选一个来安排好吗,反正现在也还早,我们多想想、多了解,该做什么做什么,你也和同学多聊聊,快到暑假时我们就开家庭会选,这样更好些,对吧。

    于是,宝宝开始想办法联系主办方了解详情、和同学打电话相邀。我和妻子说,为避免给宝宝的同学家里添麻烦,要了解她联系了哪些同学,我们也暗暗的和对方家长沟通一下我们的想法,以免误会。

    三、感恩

    昨天晚上接到同事电话,提醒我看看微信群的消息,原来是工作群里有公事安排,他看见我一个小时没有回复,提醒我,谢谢他。

    我其实很反感成天抱个手机,看见有新消息神经过敏似的去点,这样自己啥事都做不了,变成清朝宫廷里的“答应”宫女了,我认为如果真是很重要的事情加方就会打个电话了,不打电话只发个消息,那这事就不是需要马上回应的事。

    现实中的大多数可能并不是这样,发了消息不立即收到对方回应,会冒发无数的想法出来,如没有权威感、不被重视、不被尊重、被轻视、被无视,次数多了形成了对人的感觉判断确实也很麻烦。

    有人愿意提醒,实在是蛮让人舒心、感动!

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