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图片加载库总结

图片加载库总结

作者: june5253 | 来源:发表于2016-06-20 16:42 被阅读699次

    1、UIL

    UniversalImageLoader是一个应用非常广泛的开源图片加载库,github上的地址是:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader 但目前作者已经不再维护。
    它的主要特性有:
    ①、支持多线程下载图片(异步或同步)
    ②、支持不同的图片来源(网络、文件、assert、content providers、drawable)
    ③、支持各种自定义配置(线程池、下载、解析、缓存、显示)
    ④、支持二级缓存(内存和磁盘)
    ⑤、支持下载过程的监听

    使用时首先获取ImageLoader的单例,并调用init(config)进行初始化,之后再直接调用ImageLoader单例的displayImageloadImage方法加载图片即可。其中configImageLoaderConfiguration对象,主要是一些自定义的配置:

    ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(context)  
            .memoryCacheExtraOptions(480, 800) //内存中最大的图片宽高,默认为屏幕宽高
            .diskCacheExtraOptions(480, 800, bitmapProcesser) //保存到磁盘前处理图片(如改变尺寸或压缩),会降低加载速度
            .taskExecutor(executor) // 加载和显示图片的执行器
            .taskExecutorForCachedImages(executor) // 从磁盘加载显示图片的执行器
            .threadPoolSize(3) // default
            .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2) // default
            .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.FIFO) // default
            .denyCacheImageMultipleSizesInMemory() // 只缓存单一尺寸的图片,默认可缓存多种尺寸
            .memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024) // 内存缓存大小,默认为1/8的应用可用内存
            .memoryCacheSizePercentage(8) // 内存缓存比例,默认为1/8的应用可用内存
            .memoryCache(new LruMemoryCache(2 * 1024 * 1024)) // 内存缓存,设置后memoryCacheSize和memoryCacheSizePercentage失效 
            .diskCacheSize(50 * 1024 * 1024) // 磁盘缓存大小,默认无限制
            .diskCacheFileCount(100) // 磁盘缓存最大文件数,默认无限制
            .diskCacheFileNameGenerator(new HashCodeFileNameGenerator()) // 磁盘缓存文件名的产生方式
            .diskCache(new UnlimitedDiscCache(StorageUtils.getCacheDirectory(context))) // 磁盘缓存,设置后diskCacheSize、diskCacheFileCount和diskCacheFileNameGenerator失效
            .imageDownloader(new BaseImageDownloader(context)) // 图片下载器
            .imageDecoder(new BaseImageDecoder()) // 图片解析器
            .defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple()) // 图片的显示方式
            .writeDebugLogs() // 显示log
            .build();  
    ImageLoader.getInstance().init(config);
    

    其中displayImageOptions用于设置图片显示时的配置,也可以自定义:

    DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
            .showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub) // 加载过程中的图 
            .showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_empty) // 加载为空的图 
            .showImageOnFail(R.drawable.ic_error) // 加载失败的图
            .resetViewBeforeLoading(false)  // 在加载前重置ImageAware,默认为false
            .cacheInMemory(false) // 是否在内存缓存
            .cacheOnDisk(false) // 是否在磁盘缓存
            .imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_POWER_OF_2) // 图片缩放方式
            .bitmapConfig(Bitmap.Config.ARGB_8888) // bitmap的配置
            .decodingOptions(decodingOptions) // 图片解析的配置
            .delayBeforeLoading(1000) // 延迟加载,默认不延迟
            .preProcessor(bitmapProcessor) 
            .postProcessor(bitmapProcessor)
            .displayer(new SimpleBitmapDisplayer())
            .extraForDownloader(extra)
            .considerExifParams(false)
            .handler(new Handler())
            .build();
    

    这些配置可以根据需要设置,未设置的会使用DefaultConfigurationFactory中的默认值,一般可以直接使用ImageLoaderConfiguration.createDefault(context)创建默认配置即可。

    加载图片时可以使用displayImage或者loadImage方法,前者会将图片加载并显示在具体的ImageView上,后者仅加载图片,不用传具体的ImageView。这些方法提供了多种不同参数的接口,最终都会调用到displayImage(uri, imageAware, options, listener, progressListener)方法,各个参数的意义如下:
    uri:图片的URI,支持多种格式来源,具体在ImageDownloaderScheme中定义,主要包括以下几种

    "http://site.com/image.png" // from Web
    "file:///mnt/sdcard/image.png" // from SD card
    "file:///mnt/sdcard/video.mp4" // from SD card (video thumbnail)
    "content://media/external/images/media/13" // from content provider
    "content://media/external/video/media/13" // from content provider (video thumbnail)
    "assets://image.png" // from assets
    "drawable://" + R.drawable.img // from drawables (non-9patch images)
    

    imageAware:封装了图片处理和显示时所需要的属性,主要包括ImageViewAwareNonViewAware两种,分别对应有ImageView和无ImageView的情况,外部传入ImageView时会自动new ImageViewAware(imageView),不传ImageView时自动new NonViewAware()
    options:即为DisplayImageOptions,具体配置如上所述
    listener:即为ImageLoadingListener,监听图片加载状态,有四个方法,onLoadingStartedonLoadingFailedonLoadingCompleteonLoadingCancelled,可以用SimpleImageLoadingListener,该类空实现了这四个方法。
    progressListener:即为ImageLoadingProgressListener,监听图片加载进度,只有一个方法onProgressUpdate

    另外,在ListView或者GridView中可以通过setOnScrollListener(new PauseOnScrollListener(imageLoader, pauseOnScroll, pauseOnFling, customListener))来实现滑动或快速滑动时暂停加载图片的功能。

    2、Picasso

    Picasso是Square公司开源的一个Android图片加载库,github上的地址是:http://square.github.io/picasso 它使用起来非常简单,仅仅只需要一行代码就能完全实现图片的异步加载:

    Picasso.with(context).load(url).into(imageView);
    

    它的主要特性有:
    ①、在adapter中取消不在屏幕内的ImageView图片资源的加载,并可以自动发现和重用以前取消的下载
    ②、使用复杂的图片转换算法减小内存消耗,也可以自己实现转换算法
    ③、使用内存和磁盘二级缓存
    ④、支持加载时和加载失败时显示不同的占位图片

    Picasso.with(context)
        .load(url)
        .placeholder(R.drawable.user_placeholder)
        .error(R.drawable.user_placeholder_error)
        .into(imageView);
    

    ⑤、支持不同来源的图片,包括Resources, assets, files, content providers

    Picasso.with(context).load(R.drawable.landing_screen).into(imageView1);
    Picasso.with(context).load("file:///android_asset/DvpvklR.png").into(imageView2);
    Picasso.with(context).load(new File(...)).into(imageView3);
    

    ⑥、可以通过调用PicassosetIndicatiorEnabled(true)让不同来源的图片显示不同的色彩标记

    3、Glide

    Glide是谷歌推荐的一个图片加载库,被广泛的运用在google的开源项目中,包括2014年google I/O大会上发布的官方app,github的地址是:https://github.com/bumptech/glide

    Glide与Picasso非常相似,包括api的调用方式也是一致的:

    Glide.with(context).load(url).into(imageView);
    

    总体来说二者极为相似,有着近乎相同的API的使用风格。Glide加载图像以及磁盘缓存的方式都要优于Picasso,速度更快,并且Glide更有利于减少OutOfMemoryError的发生,GIF动画是Glide的杀手锏。不过Picasso的图片质量更高。具体可以参考这篇文章https://inthecheesefactory.com/blog/get-to-know-glide-recommended-by-google/en 中文版http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2015/0327/2650.html

    4、Fresco

    Fresco是Facebook提供的一个强大的图片加载库,github上的地址是:https://github.com/facebook/fresco 它同样可以加载不同来源的图片,如网络,本地存储,以及本地资源,并且也支持加载时显示占位图片,为了最大限度节省空间和CPU时间,它含有3级缓存设计(2级内存,1级文件)。
    它的主要特性有:
    ①、内存管理
    在Android 5.0以下系统,图片并未存在Java heap,而是存储在ashmemheap,中间的字节buffer同样位于native heap,在图片不显示的时候,占用的内存会自动被释放。这会使得APP更加流畅,减少因图片内存占用而引发的OOM
    ②、图片的渐进式呈现
    ③、Gif图和WebP格式
    ④、图像的呈现
    Fresco 的 Drawees 设计,带来一些有用的特性:
    自定义居中焦点(对人脸等图片显示非常有帮助)
    圆角图,当然圆圈也行。
    下载失败之后,点击重现下载
    自定义占位图,自定义overlay, 或者进度条
    指定用户按压时的overlay
    ⑤、图像的加载
    Fresco 的 image pipeline 设计,允许用户在多方面控制图片的加载:
    为同一个图片指定不同的远程路径,或者使用已经存在本地缓存中的图片
    先显示一个低解析度的图片,等高清图下载完之后再显示高清图
    加载完成回调通知
    对于本地图,如有EXIF缩略图,在大图加载完成之前,可先显示缩略图
    缩放或者旋转图片
    处理已下载的图片
    WebP 支持

    使用时先要初始化,再进行加载:

    Fresco.initialize(this);
    
    Uri uri = Uri.parse("https://raw.githubusercontent.com/facebook/fresco/gh-pages/static/fresco-logo.png");
    SimpleDraweeView draweeView = (SimpleDraweeView) findViewById(R.id.my_image_view);
    draweeView.setImageURI(uri);
    

    它的使用方式相对而言比较麻烦,尤其是不能直接使用ImageView,需要替换成DraweeView,另外它相对其他库而言比较大,会增加项目体积。
    更多的说明可参考http://fresco-cn.org/docs/index.html

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