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聊一聊多线程

聊一聊多线程

作者: 晨阳Xia | 来源:发表于2021-02-18 14:18 被阅读0次

    多线程分类

    image.png image.png

    c语言的关键字是assign
    修饰结构体的关键字assign

    死锁的原因

    // 死锁
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        NSLog(@"任务1");
        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
        dispatch_sync(queue, ^{
            NSLog(@"任务2");
        });
        NSLog(@"任务3");
    
    };
    // 不会死锁
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        NSLog(@"任务1");
        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"任务2"); // 任务2不会等待上一个任务的完成出栈
        });
        NSLog(@"任务3");
    
    };
    
    
    
    image.png

    死锁总结

    使用sync函数往当前串行队列中添加任务,会卡住当前的串行队列,产生死锁。

    OSSpinLock(自旋锁)

    OSSpinLock“自旋锁”,等待锁的线程会处于忙等(busy-wait)状态,一只占用着CPU资源
    自旋锁不休眠

    #import <libkern/OSAtomic.h>
    
    // 定义锁 c语言的关键字是assign
    @property (assign, nonatomic) OSSpinLock moneyLock;
    
    // 初始化
    self.moneyLock = OS_SPINLOCK_INIT;
    
    OSSpinLockLock(&_moneyLock);
    ...加锁的任务
    OSSpinLockUnlock(&_moneyLock);
    

    什么时候使用自旋锁

    预计线程等待锁的时间很短
    加锁的代码(临界区)经常被调用,但竞争情况很少发生
    CPU资源不紧张的时候

    os_unfair_lock(互斥锁)

    os_unfair_lock 用于取代不安全的OSSpinLock,从iOS10开始才支持
    从底层调用看,等待os_fair_lock锁的线程会处于休眠状态,并非忙等
    加锁没解锁会导致死锁
    互斥锁会休眠

    #import <os/lock.h>
    
    // 定义锁 c语言的关键字是assign
    @property (assign, nonatomic) os_unfair_lock moneyLock;
    
    // 初始化
    self.moneyLock = OS_UNFAIR_LOCK_INIT;
    
    os_unfair_lock_lock(&_moneyLock);
    ...加锁的任务  
    os_unfair_lock_unlock(&_moneyLock);
    

    什么时候用互斥锁

    预计线程等待锁的时间比较长
    单核处理器
    加锁的代码(临界区)有IO操作
    加锁的代码(临界区)代码复杂或者循环量大
    加锁的代码(临界区)竞争非常激烈

    pthread_mutex(跨平台的锁)

    mutex:互斥锁,等待锁的线程会处于休眠状态
    可以实现递归锁
    递归锁:允许同一个线程一把锁进行重复加锁。
    递归锁解决了:同一线程下,同一把普通锁的死锁问题

    #define PTHREAD_MUTEX_NORMAL        0
    #define PTHREAD_MUTEX_ERRORCHECK    1
    #define PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE     2
    #define PTHREAD_MUTEX_DEFAULT       PTHREAD_MUTEX_NORMAL
    
    #import <pthread.h>
    // 定义锁 c语言的关键字是assign
    @property (assign, nonatomic) pthread_mutex_t moneyLock;
    
    // 初始化
    pthread_mutexattr_t attr;
    pthread_mutexattr_init(&attr);
    pthread_mutexattr_settype(&attr, PTHREAD_MUTEX_DEFAULT); // 默认为互斥锁,可以定义为自旋锁      
    pthread_mutex_init(mutex, &attr);
    pthread_mutexattr_destroy(&attr);
    
    pthread_mutex_lock(&_moneyLock);
    ...加锁的任务  
    pthread_mutex_unlock(&_moneyLock);
    

    添加依赖条件的 pthread_cond_t

    #import "XSYPhreadCondLock.h"
    #import <pthread.h>
    
    @interface XSYPhreadCondLock ()
    
    @property (assign, nonatomic) pthread_mutex_t mutex;
    @property (assign, nonatomic) pthread_cond_t cond;
    @property (strong, nonatomic) NSMutableArray *data;
    
    @end
    
    @implementation XSYPhreadCondLock
    
    - (instancetype)init {
        self = [super init];
        if (self) {
            pthread_mutexattr_t attr;
            pthread_mutexattr_init(&attr);
            pthread_mutexattr_settype(&attr, PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE);
            
            pthread_mutex_init(&_mutex, &attr);
            
            pthread_cond_init(&_cond, NULL);
            
            self.data= [[NSMutableArray alloc] init];
        }
        return self;
    }
    
    - (void)otherTest {
        [[[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(__remove) object:nil] start];
        [[[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(__add) object:nil] start];
    }
    
    
    - (void)__remove {
        pthread_mutex_lock(&_mutex);
        if (self.data.count == 0) {
            pthread_cond_wait(&_cond, &_mutex);
        }
        [self.data removeObjectAtIndex:0];
        NSLog(@"删除了一个元素");
        pthread_mutex_unlock(&_mutex);
    }
    
    - (void)__add {
        pthread_mutex_lock(&_mutex);
        [self.data addObject:@"test"];
        NSLog(@"添加了一个元素");
        pthread_mutex_unlock(&_mutex);
        pthread_cond_signal(&_cond);
    }
    
    - (void)dealloc {
        pthread_mutex_destroy(&_mutex);
    }
    
    @end
    

    NSLock (自旋锁)

    nslock是对pthread_mutex普通锁的封装,本质是一个NSObject对象

    
    @property (strong, nonatomic) NSLock *moneyLock;
    
    self.moneyLock = [[NSLock alloc] init];
    
    [self.moneyLock lock];
    ...加锁的任务  
    [self.moneyLock unlock];
    

    NSCursiveLock (递归锁)

    NSCursiveLock是对pthread_mutex递归锁的封装

    NSCondition

    NSCondition是对pthread_mutex递归锁带有cond条件的封装

    
    

    NSConditionLock

    NSConditionLock 是对NSCodition的进一步封装。达到了顺序执行子线程的内容的效果。

    @property (strong, nonatomic) NSConditionLock *moneyLock;
    
    self.moneyLock = [[NSConditionLock alloc] initWithCondition:0];
    
    - (void)__drawMoney {
        [self.moneyLock lockWhenCondition:1]; // condition为1的时候才会加锁
        ...加锁的任务
        [self.moneyLock unlockWithCondition:0]; // 解锁并将condition置为0
    }
    
    - (void)__saveMoney {
        [self.moneyLock lockWhenCondition:0]; // condition为0的时候才会加锁
        ...加锁的任务
        [self.moneyLock unlockWithCondition:1]; // 解锁并将condition置为1
    }
    

    @synchronized

    synchronized是对mutex的封装

    - (void)__sellTicket {
        static NSObject *lock;
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            lock = [[NSObject alloc] init];
        });
        @synchronized (lock) {
            ... 加锁的内容
        };
    }
    或
    @synchronized ([self class]) {
        ...加锁的内容
    };
    

    信号量 dispatch_semaphore_t

    @property (strong, nonatomic) dispatch_semaphore_t semaphore;
    
    self.semaphore = dispatch_semaphore_create(1); 
    - (void)__drawMoney {
        // 如果信号量的值 > 0,就让信号量的值减1,然后继续往下执行代码
        // 如果信号量的值 <= 0,就会休眠等待,直到信号量的值变成>0,就让信号量的值减1,然后继续往下执行代码
        // 让信号量的值-1
        dispatch_semaphore_wait(self.semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
        ... 执行的内容
        
        // 让信号量的值+1
        dispatch_semaphore_signal(self.semaphore);
    }
    
    - (void)__saveMoney {
        dispatch_semaphore_wait(self.semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
        ... 执行的内容
        dispatch_semaphore_signal(self.semaphore);
    }
    

    线程同步的本质

    线程同步的本质是:不要让多条线程同时占用一份资源

    线程同步的实现方式

    1、串行队列
    2、锁
    3、信号量

    锁性能对比

    image.png

    atomic

    atomic使用的是自旋锁加锁
    atomic耗内存
    保证set、get方法内部线程安全,但无法保证操作安全。

    @property (strong, atomic) NSMutableArray *data;
    
    self.data = [[NSMutableArray alloc] init]; // `set方法`是线程安全
    [self.data addObject:@"1"]; // self.data线程安全,但是`添加操作`不是线程安全的
    [self.data addObject:@"2"];
    [self.data addObject:@"3"];
    

    所以声明属性一般使用nonatomic。

    实现多读单写

    pthread_rwlock (自旋锁)

    #import "XSYPthreadrwlock.h"
    #import <pthread.h>
    
    @interface XSYPthreadrwlock ()
    
    @property (assign, nonatomic) pthread_rwlock_t lock;
    
    @end
    
    @implementation XSYPthreadrwlock
    
    - (instancetype)init {
        self = [super init];
        if (self) {
            pthread_rwlock_init(&_lock, NULL);
            
            dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                dispatch_async(queue, ^{
                    [self read];
                });
                dispatch_async(queue, ^{
                    [self write];
                });
            }
        }
        return self;
    }
    
    - (void)read {
        pthread_rwlock_rdlock(&_lock);
        NSLog(@"%s", __func__);
        pthread_rwlock_unlock(&_lock);
    }
    
    - (void)write {
        pthread_rwlock_wrlock(&_lock);
        NSLog(@"%s",__func__);
        pthread_rwlock_unlock(&_lock);
    }
    
    @end
    

    dispatch_barrier_async

    • 传入的队列必须是通过dispatch_queue_creat创建的
    • 如果传入的是一个串行队列或一个全局的并发队列,那这个函数便等同于dispatch_async函数的效果
    #import "XSYDispatchBarrier.h"
    
    @interface XSYDispatchBarrier ()
    
    @property (strong, nonatomic) dispatch_queue_t queue;
    
    @end
    
    @implementation XSYDispatchBarrier
    
    - (instancetype)init {
        self = [super init];
        if (self) {
            self.queue = dispatch_queue_create("barrier", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
            
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                [self read];
                
                [self write];
            }
        }
        return self;
    }
    
    - (void)read {
        
        dispatch_async(_queue, ^{
            NSLog(@"%@",@"read");
        });
    }
    
    - (void)write {
        
        dispatch_barrier_async(_queue, ^{
            
            NSLog(@"%@",@"write");
        });
    }
    
    @end
    

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