很多人喜欢玩游戏,特别是一些即时对战类游戏,能玩到热血沸腾,键盘敲的啪啪响,浑然忘我,就好像在真正的战场上厮杀。
人天生就有竞争的天性。但有时候这不是直接体现的,而是体现在获取资源上。我们都想要更多资源,而由于世界上的资源是稀缺的(经济学原理),所以两个寻找资源的人遇到了,就容易出现竞争。这时的竞争是生存竞争和发展竞争,赢的人才能生存下来,输的人就会失去这一次的资源。
竞争原本在很大程度上是生存攸关的事情,一次竞争失败可能还没什么,但多次竞争失败就妥妥的是被淘汰的命运。而竞争性,就是督促我们锻炼自己,参与竞争,并最终赢得战争的动力源。也就是说,竞争性是部分的进步来源。所以,我也理解一些公司的销售公司崇尚比拼,希望靠人性中底层的竞争性来激励员工。这招也可以用来激励学生,有的学生自己一个人的时候就不喜欢学习,但如果有人在旁边,也在上课,他会变得更上进一些,这也是竞争性的力量。
但上面说的生存竞争,成本太大了,多次失败就是被淘汰的结局(虽然这也是应该的结局)(被竞争弄得很沮丧的lhl) ,有些人就利用人的这一天性,制造出了竞技类游戏,在游戏中,你和其他队友一起,与别的玩家战斗,争夺胜利。你赢了会有一些奖励。 这些游戏性的设置会让你爱上这类游戏。同时人性的满足会让你再次回到战场。一些厉害的竞技类游戏,本身模拟的就是现实生活:一个战场,双方角逐,你需要不断做抉择:去哪条线,买什么装备,这次是上还是不上。这些都是一个人在现实生活中生存的关键。这是我们需要用无数失败去积累的经验。但如果用在游戏上……你当然也可以学会很多游戏中的战场生存技巧,但这些对你的现实生活帮助不一定大,至少要打个折扣。这就是一种浪费——本该用来提升生活水平的竞争性,被用在提升游戏水平上了。
同时,竞技类游戏会成为你的一个港湾——现实中输了?没关系,来这个世界,在这里你可以赢。但这不是真的赢,是游戏公司送你的,是假的。
(从这个角度看,如何让孩子脱离游戏?方针很简单,让他在现实生活中体会到快乐和赢。但是要快,游戏中的赢获得的太容易了,容易降低人的阈值。久而久之,人就不愿意在现实生活中付出很多努力去赢了。这会进一步导致他赢不了,他慢慢变得只能在游戏里赢了,游戏变成他最后的避风港,于是他就留在游戏世界了。)
竞技类游戏是对竞争性的消耗。你对于争胜的渴望,转化成了游戏中的胜利,你的需求得到了满足,就不再有那么强的动力去改变现状,在现实的竞争中获胜了。也是因为游戏中的竞争相对容易胜利——不是因为你很强,而是因为游戏设计者故意让你赢。
沉溺于容易获得的快感,是一个人废掉的原因之一。小心赢了游戏,输了现实。
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