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盘它,Kotlin入门(一):基本数据结构类型、定义常量变量、函

盘它,Kotlin入门(一):基本数据结构类型、定义常量变量、函

作者: Android平头哥 | 来源:发表于2019-03-05 16:46 被阅读168次

(一)数据类型

数值类型

Double              64位  
Float               32位
Long                64位
Int                 32位
Short               16位
Byte                8位      

首字母都是大写。跟Java不同的是,字符不是数值类型,它是一个独立的数据类型

字符类型

字符类型用Char来表示,Char必需是单引号 ' 包含起来的。比如'a','b'。注意Kotlin 中的 Char 不能直接和数字操作。比如:

fun test(c: Char) {
   // 错误:类型不兼容
    if (c == 1) {
        // 省略
    }
}

字符串类型

字符串类型用String来表示。跟Java一样,字符串类型是不可变的。可以使用方括号[]来获取字符串中的某一个字符,[]传入的是字符的索引。比如:

var str = "zhangzhigang"
println(str[0])   // 输出函数,输出的内容是z

Java中用String的traim()函数来消除字符串两边的空格,而Kotlin用则用trimMargin()函数来表示。

布尔类型

布尔类型用Boolean类型表示,有true和false两种值。

数组

Kotlin中,数组使用类Array实现,带有一个size属性和get()和set()函数。创建数组的方式有两种:

  • 一种是使用函数arrayOf(),传入元素的值,中间用逗号","分隔开。
    比如:var a = arrayOf(1,2,3)
  • 另外一种是使用工厂函数。
    比如: val b = Array(3, { i -> (i * 2) })

数组的元素获取,采用数组名[角标],比如a[0] --->>> 1

除了类Array,还有ByteArray, ShortArray, IntArray,用来表示各个类型的数组 。

(二)定义常量、变量

定义常量 只能赋值一遍,相当于Java中被final修饰的变量

语法: val <标识符> : <类型> = <初始化值>

定义变量

语法: val <标识符> : <类型> = <初始化值>

注意:Kotlin的编译器中有变量类型推断的机制,比如说 var a = "zhangzhigang",我们在定义变量的时候,并没有严格按照Kotlin的规则,在这里,Kotlin会智能的推断出 a是字符串类型的变量。

(三)定义函数

定义函数使用了fun关键字,函数的参数的格式为: 参数:参数类型。这里跟Java有所不同:

Java:
public void get(int a,int b) {
    // 省略
}
Kotlin:
fun sum(a: Int, b: Int): Int {   // Int 参数,返回值 Int
    return a + b
}
sum是函数名,传入两个参数,都是Int型。

无返回值的函数

fun sum(a: Int, b: Int): Int { // Int 参数,返回值 Int
return a + b
}
这里明确的规定了返回类型是Int,那无返回值的函数(类似Java中的void)该怎么写呢?

fun printSum(a: Int, b: Int): Unit { 
    print(a + b)
}

注意这里用到了Unit 关键字。同时,我们还需要注意两点:1.如果是返回 Unit类型,则可以省略。 2.如果函数名被public关键字修饰,则函数一定要有返回值,这里比较一下Java中public的含义。

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