拖拽的需求是这样的,在当前屏幕任意拖拽,不能超出。
-
拖拽的三个状态
=> 鼠标按下(mousedown
||touchstart
)
=> 鼠标在元素上(mousemove
||touchmove
)
=> 松开鼠标后(mouseup
||end
) -
拖拽的思路
拖拽状态 = 0
鼠标在元素上按下的时候{
拖拽状态 = 1
记录下鼠标的x和y坐标
记录下元素的x和y坐标
}
鼠标在元素上移动的时候{
如果拖拽状态是0就什么也不做。
如果拖拽状态是1,那么
当前元素x坐标 = 现在鼠标x - 原来鼠标x + 原来元素x
当前元素y坐标 = 现在鼠标y - 原来鼠标y + 原来元素y
}
鼠标在任何时候放开的时候{
拖拽状态 = 0
}
拖动效果图:
拖动.gif
代码:
//index.vue
<div
class="pass-wrapper text-fz24 text-blue"
id="moveDiv"
@mousedown="down" @touchstart="down"
@mousemove="move" @touchmove="move"
@mouseup="end" @touchend="end"
@touchmove.prevent
>
<i class="lks-icon lks-icon_homepage text-fz50"></i>
我的拼团
</div>
export default {
data() {
return {
flags: false, //拖拽状态
position: {
clientX: 0, //鼠标x坐标
clientY: 0, //鼠标y
offsetX: '', //元素的x坐标
offsetY: '', //元素的y坐标
currentX: '',
currentY: '',
},
}
},
methods: {
// 鼠标按下去时
down(e) {
this.flags = true;
let touch;
if (e.touches) {
touch = e.touches[0];
} else {
touch = e;
}
this.position.clientX = touch.clientX;
this.position.clientY = touch.clientY;
this.position.offsetX = moveDiv.offsetLeft;
this.position.offsetY = moveDiv.offsetTop;
},
//鼠标在元素上时
move() {
//如果拖拽状态为true
if (this.flags) {
let touch;
if (event.touches) {
touch = event.touches[0];
} else {
touch = event;
}
// 元素x = 现在鼠标x - 原来鼠标x + 原来元素x
// 元素y = 现在鼠标y - 原来鼠标y + 原来元素y
this.currentX = touch.clientX - this.position.clientX + this.position.offsetX
this.currentY = touch.clientY - this.position.clientY + this.position.offsetY
//限制宽
if (this.currentX < 0) {
this.currentX = 0;
} else if (this.currentX > window.innerWidth - moveDiv.offsetWidth) {
this.currentX = window.innerWidth - moveDiv.offsetWidth
}
//限制高
if (this.currentY < 0) {
this.currentY = 0;
} else if (this.currentY > window.innerHeight - moveDiv.offsetHeight) {
this.currentY = window.innerHeight - moveDiv.offsetHeight;
}
moveDiv.style.left = this.currentX + "px";
moveDiv.style.top = this.currentY + "px";
}
},
//鼠标释放时候的函数
end() {
this.flags = false;
},
}
样式的话就不贴了,就是让他层级在最上边,位置自己定好就行~
文中有什么错误或者建议都可以提出哦~
路过的顺便点个赞吧;-)
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benny.png
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