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xmpp发送图片信息和声音信息,xmpp图片信息

xmpp发送图片信息和声音信息,xmpp图片信息

作者: 皮皮瑞 | 来源:发表于2017-03-18 14:55 被阅读0次

    图片和音频文件发送的基本思路就是:

    先将图片转化成二进制文件,然后将二进制文件进行base64编码,编码后成字符串。在即将发送的message内添加一个子节点,节点的stringValue(节点的值)设置这个编码后的字符串。然后消息发出后取出消息文件的时候,通过messageType 先判断是不是图片信息,如果是图片信息先通过自己之前设置的节点名称,把这个子节点的stringValue取出来,应该是一个base64之后的字符串,

    往期回顾:

    xmpp整理笔记:聊天信息的发送与显示  http://www.cnblogs.com/dsxniubility/p/4307073.html

    xmpp整理笔记:环境的快速配置(附安装包)  http://www.cnblogs.com/dsxniubility/p/4304570.html

    xmpp整理笔记:xmppFramework框架的导入和介绍  http://www.cnblogs.com/dsxniubility/p/4307057.html

    xmpp整理笔记:用户网络连接及好友管理 http://www.cnblogs.com/dsxniubility/p/4307066.html

    一。图片发送

    如果你不是在皮皮瑞的简书看到本文,请点击查看原文

    图片是通过界面的加号点击弹出相册界面,然后点击相册中的某张图片,相册退下,图片发出

    [objc]view plaincopy

    - (IBAction)setPhoto {

    UIImagePickerController*picker = [[UIImagePickerControlleralloc]init];

    picker.delegate=self;

    [selfpresentViewController:pickeranimated:YEScompletion:nil];

    }

    这是加号点击方法,之后设置UIImagePickerController的代理,然后再遵守对应的协议

    这里需要注意的是,遵守了UIImagePickerControllerDelegate的 同时还必须要遵守 UINavigationControllerDelegate。协议

    下面就是弹出相册点击了一张图片后触发的代理方法,都是常用方法在此也不过多解释。

    [objc]view plaincopy

    #pragma mark - ******************** imgPickerController代理方法

    - (void)imagePickerController:(UIImagePickerController*)pickerdidFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary*)info

    {

    UIImage*image = info[UIImagePickerControllerOriginalImage];

    NSData*data = UIImagePNGRepresentation(image);

    [selfsendMessageWithData:databodyName:@"image"];

    [selfdismissViewControllerAnimated:YEScompletion:nil];

    }

    其中的sendMessageWithData: bodyName: 是自定义的方法

    此方法的功能就是传入一个data二进制文件 和 文件的类型,就把这个文件发出去。

    之所有在后面有bodyName,让用户传入一个类型名,是为了区分发送图片和发送音频

    方法内代码如下:

    [objc]view plaincopy

    /** 发送二进制文件 */

    - (void)sendMessageWithData:(NSData*)databodyName:(NSString*)name

    {

    XMPPMessage*message = [XMPPMessagemessageWithType:@"chat"to:self.chatJID];

    [messageaddBody:name];

    // 转换成base64的编码

    NSString*base64str = [database64EncodedStringWithOptions:0];

    // 设置节点内容

    XMPPElement*attachment = [XMPPElementelementWithName:@"attachment"stringValue:base64str];

    // 包含子节点

    [messageaddChild:attachment];

    // 发送消息

    [[SXXMPPToolssharedXMPPTools].xmppStreamsendElement:message];

    }

    这个方法内流程就是一开始说得,先编码再发送。这个自定义的方法同样适用于发送音频信息。

    二。图片的显示

    这个是在tableView数据源方法中,取出信息即将赋值之前多了一层判断,如果是图片信息,采用下面的方法赋值。

    关于基本发送流程哪里忘了可以查看普通文本信息的发送方法:

    [objc]view plaincopy

    if([message.bodyisEqualToString:@"image"]) {

    XMPPMessage*msg = message.message;

    for(XMPPElement*node in msg.children) {

    // 取出消息的解码

    NSString*base64str = node.stringValue;

    NSData*data = [[NSDataalloc]initWithBase64EncodedString:base64stroptions:0];

    UIImage*image = [[UIImagealloc]initWithData:data];

    // 把图片在label中显示

    NSTextAttachment*attach = [[NSTextAttachmentalloc]init];

    attach.image= [imagescaleImageWithWidth:200];

    NSAttributedString*attachStr = [NSAttributedStringattributedStringWithAttachment:attach];

    // 用了这个label的属性赋值方法,就可以忽略那个普通的赋值方法

    cell.messageLabel.attributedText= attachStr;

    [self.viewendEditing:YES];

    }

    }

    这其中用到了一个 scaleImageWithWidth:方法,这个方法是传入一个允许的最大宽度width,然后这个方法内部先判断,如片大小是否超过最大值,如果没有超过最大值就是图片有多大发多大,如果图片的尺寸超过了最大宽度,就把图片的整体尺寸都等比例缩小到正好等于最大宽度的尺寸。这其中要用到Quartz2D的上下文的知识。

    这个方法可以写成UIimage的分类,代码如下

    [objc]view plaincopy

    /** 把图片缩小到指定的宽度范围内为止 */

    - (UIImage*)scaleImageWithWidth:(CGFloat)width{

    if(self.size.width

    returnself;

    }

    CGFloat scale =self.size.width/width;

    CGFloat height =self.size.height/scale;

    CGRect rect = CGRectMake(0,0, width, height);

    // 开始上下文 目标大小是 这么大

    UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);

    // 在指定区域内绘制图像

    [selfdrawInRect:rect];

    // 从上下文中获得绘制结果

    UIImage*resultImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

    // 关闭上下文返回结果

    UIGraphicsEndImageContext();

    returnresultImage;

    }

    三。音频的发送

    音频的发送,与之前图片的发送,有一定的相似,也有一些不同。音频发送的核心思想,是按下按钮开始录音,松开手结束录音并且保存录音。因此需要处理按钮的按下和抬手两个监听方法。但是其中有一个苹果的bug: 自定义的按钮无法同时处理TouchUpInSide 和 TouchDown。 就是按下按钮不松手是一个打印,手一松开一个打印。这是不行的,都是手一松两个同时打印。(除非按钮特别大,一般小按钮无法同时监听这两个点击事件)。但是苹果自带的系统按钮却可以,不管多小,比如buttonWithTypeAdd(小加号按钮)都可以,因此设置点击声音按钮之后下面出现一个inputView,上面是可以同时处理这两个时间的按钮。通过这个按钮来控制开始录音和结束录音。保存之后,也是转化成data二进制文件,然后再通过base64编码。然后加入子节点,和图片类似发过去。接收的时候,也是取出节点内的stringValue解码。但是显示在tableview的cell中的是声音的时间,点击这个cell触发声音播放时间。从而播放音频。播放时cell内部的某些样式变化也是可以控制的。

    先把界面中的声音按钮的点击事件连线。

    [objc]view plaincopy

    - (IBAction)setRecord {

    // 切换焦点,弹出录音按钮

    [self.recordTextbecomeFirstResponder];

    }

    其实就是自己随便写了个textField 点击时就让他获取焦点,然后下面弹出一个输入框上面有按钮

    这个textField的懒加载如下

    [objc]view plaincopy

    - (UITextField*)recordText {

    if(_recordText ==nil) {

    _recordText = [[UITextFieldalloc]init];

    UIButton*btn = [UIButtonbuttonWithType:UIButtonTypeContactAdd];

    _recordText.inputView= btn;

    [btnaddTarget:selfaction:@selector(startRecord)forControlEvents:UIControlEventTouchDown];

    [btnaddTarget:selfaction:@selector(stopRecord)forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

    [self.inputMessageViewaddSubview:_recordText];

    }

    return_recordText;

    }

    对于音频文件的一系列处理操作,最好抽出一个工具类写好,然后在需要的时候直接调用,并且以后其他项目也可以拖过去直接使用。

    首先需要用到的属性如下。

    [objc]view plaincopy

    @interfaceSXRecordTools ()

    /** 录音器 */

    @property(nonatomic,strong)AVAudioRecorder*recorder;

    /** 录音地址 */

    @property(nonatomic,strong)NSURL*recordURL;

    /** 播放器 */

    @property(nonatomic,strong)AVAudioPlayer*player;

    /** 播放完成时回调 */

    @property(nonatomic,copy)void(^palyCompletion)();

    @end

    至于其中的开始录音和结束录音方法如下

    [objc]view plaincopy

    /** 开始录音 */

    - (void)startRecord{

    [self.recorderrecord];

    }

    /** 停止录音 */

    - (void)stopRecordSuccess:(void(^)(NSURL*url,NSTimeInterval time))successandFailed:(void(^)())failed

    {

    // 只有在这里才能取到currentTime

    NSTimeInterval time =self.recorder.currentTime;

    [self.recorderstop];

    if(time <1.5) {

    if(failed) {

    failed();

    }

    }else{

    if(success) {

    success(self.recordURL,time);

    }

    }

    }

    开始录音和结束录音,框架中都自己有方法。主要是判断了一下,音频的时长,小于1.5秒会回调录音失败的代码块。

    这里需要注意的是, recorder.currentTime 当前录音的时长,只有在这个方法中才能取到,出了方法就取不到值了。

    然后在控制器中,那个小加号按钮的按下和抬起的监听方法中调用工具类中的方法

    [objc]view plaincopy

    #pragma mark - ******************** 录音方法

    - (void)startRecord {

    NSLog(@"开始录音");

    [[SXRecordToolssharedRecorder]startRecord];

    }

    - (void)stopRecord {

    NSLog(@"停止录音");

    [[SXRecordToolssharedRecorder]stopRecordSuccess:^(NSURL*url, NSTimeInterval time) {

    // 发送声音数据

    NSData*data = [NSDatadataWithContentsOfURL:url];

    [selfsendMessageWithData:databodyName:[NSStringstringWithFormat:@"audio:%.1f秒",time]];

    }andFailed:^{

    [[[UIAlertViewalloc]initWithTitle:@"提示"message:@"时间太短"delegate:nilcancelButtonTitle:@"确定"otherButtonTitles:nil,nilnil]show];

    }];

    }

    可以清楚的看到,发送声音调sendMessageWithData:时把声音的时长当做参数bodyName 传入。 然后就会将这个字符串存到message的子节点内发出。

    四。音频文件的显示

    也是和图片一样,对于本行取出的信息先判断是不是音频信息,如果是,遍历节点,取出字符串,并且截取了一下,截取掉“audio:”,让tableView的cell中只显示 时长,

    [objc]view plaincopy

    elseif([message.bodyhasPrefix:@"audio"]){

    XMPPMessage*msg = message.message;

    for(XMPPElement*node in msg.children) {

    NSString*base64str = node.stringValue;

    NSData*data = [[NSDataalloc]initWithBase64EncodedString:base64stroptions:0];

    NSString*newstr = [message.bodysubstringFromIndex:6];

    cell.messageLabel.text= newstr;

    cell.audioData= data;

    }

    }

    这个audioData是个专门用来存放声音文件的信息。但是表格是可以重用的,为了让一个刚刚重用的cell里面的音频文件别形成冲突,叠加。建议在刚取出cell时就加上一行

    cell.audioData = nil;

    五。关于声音文件的播放

    虽然,框架自己就有声音文件的播放方法,但是还需要做很多附加操作,建议先在工具类中写一个方法,就是播放data文件,并且设置完成后的回调代码。即playData:completion: 。在播放的方法中先判断声音是否正在播放,如果正在播放则不做任何操作。然后在方法中设置player的代理,这样可以通过代理方法来监听声音文件何时播放完,触发代理方法。因此这个传入的completion代码块必须要先用成员变量记录下,然后在声音文件播放完的代理方法中再执行此代码块

    [objc]view plaincopy

    - (void)playData:(NSData*)datacompletion:(void(^)())completion

    {

    // 判断是否正在播放

    if(self.player.isPlaying) {

    [self.playerstop];

    }

    // 记录块代码

    self.palyCompletion= completion;

    // 监听播放器播放状态

    self.player= [[AVAudioPlayeralloc]initWithData:dataerror:NULL];

    self.player.delegate=self;

    [self.playerplay];

    }

    代理方法在声音文件播放完的代理方法中再执行保存的代码块

    [objc]view plaincopy

    #pragma mark - ******************** 完成播放时的代理方法

    - (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer*)playersuccessfully:(BOOL)flag

    {

    if(self.palyCompletion) {

    self.palyCompletion();

    }

    }

    工具类中的方法写完了之后,可以去外面调用了。给自己这个自定义的SXChatCell添加一个点击方法。默认情况下按钮是默认颜色的,点击时颜色变成红色,然后播放完成时的回调代码再把颜色恢复成默认颜色。

    [objc]view plaincopy

    - (void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event {

    // 如果有音频数据,直接播放音频

    if(self.audioData!=nil) {

    // 播放音频

    self.messageLabel.textColor= [UIColorredColor];

    // 如果单例的块代码中包含self,一定使用weakSelf

    __weakSXChatCell*weakSelf =self;

    [[SXRecordToolssharedRecorder]playData:self.audioDatacompletion:^{

    weakSelf.messageLabel.textColor= [UIColorblackColor];

    }];

    }

    }

    如图红色的那个cell是正在播放

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