前阵子黄老师号召大家写知识来源渠道,我想了想,还真没什么特别成体系的渠道,但是最近看了三本实用向的工具书,涨了一些知识倒是真的,于是列出来做一个总结吧~
1. 《表演练声课——释放天然嗓音》【英】克里斯廷·林克莱特 著
我是一个配音爱好者,但并没有练过播音主持专业的基本功,发声向来有些问题,容易“锁喉”,而且声带很容易疲累,失去弹性。之前有段时间休息不够,情绪波动也大,直接就失声了,去看了嗓音门诊,医生说我需要学会习惯和运用自己天然的声音。好巧不巧,看完医生没多久我就看到了这本书,标题刚好就强调了“天然”二字,我就买了下来。
这本书是一套新颖的课程,它的着重点,其实不在于教人如何找到声音位置,或者如何练习发出饱满的音色,而是在于教人觉察自己的呼吸过程,从调整呼吸开始,放松你的身心,乃至你的声带、唇舌、共鸣腔体,让它们能自然地共同发挥作用。
我目前只练到一半,远远没到习惯的程度,而且有些概念对我来说太抽象,比如说找到身体的中心点,观察气流如何从这个点游走于全身,我就至今摸不到感觉。这大概是跟我缺乏运动有关,这本书很讲究身心的结合,对自己身体各处器官和肌肉比较敏感的人,可能更容易理解。
不过这恰巧也说明一件事:凡事一通百通,人体整体就是一种需要常常锻炼的发声器官,所以在练声之外,更要把腹肌胸肌背阔肌各种肌练起来!💪
2.《游戏剧本怎么写》【日】佐佐木智广 著
之所以会看这本书,是因为之前有朋友想找我一起做一个小游戏,我来尝试完成游戏剧本的创作。但我真的毫无经验,所以就听从另一个朋友推荐,去看了这本书,使用感——是的,不是阅读感,就是使用感!——真的太好了。
这本书也是一门简单而不简约的课程,而且教学思路完全符合现实,从零散的情节创作开始讲起,教你一步步构建更完整、深层次、有趣味性的游戏整体。我觉得大部分人一开始写故事,都不可能先有大纲,必然是先有某个场景,某个片段,甚至是某个念想,由此延展出一个细节丰满的整体。这本书就是能教你,如何有条理地去延展,以及可以丰满怎样的细节;这些方法,直接套用在其它体裁的剧本上,也是很好用的。
坏处是,我游戏玩得不够多,所以尽管书里举了非常多的经典游戏剧本作为参考,我也只能停留在对概念和写法的理解上,对实际效果没有太多感知。如果是资深的游戏玩家,读完之后,或许能更快地进阶为游戏剧本创作者吧。
3.《食物与厨艺》【美】哈罗德·马基 著
这是一套系列丛书,分为三本,分别讲《面食·酱料·甜点·饮料》、《奶·蛋·鱼·肉》、《蔬·果·香料·谷物》,涵盖了食物界的各方各面,可谓是烹饪领域的百科全书。作者哈洛德‧马基是世界知名的食物化学家和烹饪权威,他的着眼点是食物的物理特性和化学变化,从这个角度来指导读者了解食材,学会烹饪。
我最喜欢这套书的地方,是在知识讲解之外,还会涉及到食物的发展历史,以及日常可能注意不到的厨艺技巧。比如说我就得到了妙用酸奶的灵感:有段时间我非常喜欢自制无糖酸奶,但是总是喝不完,我就会用细网格的纱布将酸奶隔夜过滤,滤出的乳清蛋白可以用来做面包,能极大地增强面筋韧性,而留下的,其实就是奶酪!用来烤乳酪蛋糕,真的是清爽不腻~
如果非要说缺点,可能就是这套书涵盖面太广,还是讲得比较宽泛,有些知识点,需要再看一些别的书籍进行补充。但这无伤大雅,日常看看这套书,真的能涨很多知识。
千字营马上就结束了,我给自己规定的下一阶段目标,就是增加阅读时间。希望还能发现更多这样的好书吧~
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