一. CADisplayLink、NSTimer
代码如下:
#import "ViewController.h"
#import "MJProxy.h"
@interface ViewController ()
@property (strong, nonatomic) CADisplayLink *link;
@property (strong, nonatomic) NSTimer *timer;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(linkTest)];
[self.link addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(timerTest) userInfo:nil repeats:YES];
}
- (void)timerTest
{
NSLog(@"%s", __func__);
}
- (void)linkTest
{
NSLog(@"%s", __func__);
}
- (void)dealloc
{
NSLog(@"%s", __func__);
[self.link invalidate]; //让定时器停止工作
[self.timer invalidate]; //让定时器停止工作
}
@end
关于上面两个定时器:
- CADisplayLink这个定时器不能设置时间,保证调用频率和屏幕刷帧频率一致。屏幕刷帧频率大概是60FPS,所以这个定时器一般一秒钟调用60次。
- 创建NSTimer,如果是通过scheduledTimer创建,就是定制好的timer,定时器已经添加到RunLoop里面了。如果是timerWithTimeInterval创建的,就需要自己手动添加定时器到RunLoop里面。
- CADisplayLink、NSTimer会对target产生强引用,如果target又对它们产生强引用,那么就会引发循环引用。
显而易见,上面两个定时器都有循环引用的问题。
运行上面代码,从当前VC返回,但是两个定时器还是一直在打印,说明上面代码的确有循环引用问题。
尝试:
如何解决?
可能你会想,使用weakSelf啊,我们试试:
__weak typeof(self) weakSelf = self;
self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:weakSelf selector:@selector(timerTest) userInfo:nil repeats:YES];
运行代码,从当前VC返回,timer定时器还是一直在打印,说明上面方式无效。
为什么不能解决循环引用,以前我们不就是这么解决的吗?
注意了,以前那是block,在block章节我们说过,如果外面是个强指针,blcok引用的时候内部就用强指针保存,如果外面是个弱指针,block引用的时候内部就用弱指针保存,所以对于block我们使用weakSelf有用。但是对于CADisplayLink、NSTimer,无论外面你传弱指针还是强指针,都是传入一个内存地址,定时器内部都是对这个内存地址产生强引用,所以传弱指针没用的。
注意:
就算不使用@property (nonatomic, strong) NSTimer *timer
,使用@property (nonatomic, weak) NSTimer *timer
,或者使用NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(timerTest) userInfo:nil repeats:YES];
也会产生循环引用,因为就算VC没有强引用timer,runLoop也会强引用timer,官方文档解释如下:
或者我们从如下的结构图中也可以看出timer在RunLoop的哪个地方。
结构.pngMBProgressHUD里面关于定时器的使用:
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:(self.minShowTime - interv) target:self selector:@selector(handleMinShowTimer:) userInfo:nil repeats:NO];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
self.minShowTimer = timer;
MBProgressHUD里面这样使用定时器为什么没循环引用呢?因为设置了repeats:NO(就是不重复),设置不重复不会产生循环引用。
如果我们只想使用一次定时器,并且不想产生循环引用,也可以仿照MBProgressHUD一样设置repeats:NO。
解决方案①
那么如何解决?
使用block试试,将NSTimer改成block形式的,如下:
__weak typeof(self) weakSelf = self;
self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) {
[weakSelf timerTest];
}];
这时候是,self对定时器强引用,定时器对block强引用,block对self弱引用,不产生循环引用。运行代码,从当前VC返回,timer定时器不打印了,说明上面代码有效。
这时候timer保存下来其实也没啥用,我们可以写成如下,这样写定时器也会正常工作的。
__weak typeof(self) weakSelf = self;
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) {
[weakSelf timerTest];
}];
解决方案②
换成block可以解决,我们也可以用中间对象解决。
在没使用中间对象之前,引用关系是,self里面的timer强引用着定时器,定时器里面的target强引用着self,产生循环引用。
添加中间对象之后,如下图:
中间对象.png控制器中的timer强引用着定时器,定时器中的target强引用着中间对象,中间对象的target弱引用着控制器,这样就不会产生循环引用了。
我们需要做的就是当定时器找到中间对象,想要调用中间对象的timerTest方法时,我们让中间对象调用控制器的timerTest方法。
实现代码也很简单,如下:
中间对象,MJProxy.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface MJProxy : NSObject
+ (instancetype)proxyWithTarget:(id)target;
@property (weak, nonatomic) id target; //用弱引用
@end
中间对象,MJProxy.m
#import "MJProxy.h"
@implementation MJProxy
+ (instancetype)proxyWithTarget:(id)target
{
MJProxy *proxy = [[MJProxy alloc] init];
proxy.target = target;
return proxy;
}
//中间对象找不到timerTest方法,就通过消息转发,转发给控制器
- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector
{
return self.target;
}
@end
ViewController.m
#import "ViewController.h"
#import "MJProxy.h"
@interface ViewController ()
@property (strong, nonatomic) CADisplayLink *link;
@property (strong, nonatomic) NSTimer *timer;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:[MJProxy proxyWithTarget:self] selector:@selector(linkTest)];
[self.link addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:[MJProxy proxyWithTarget:self] selector:@selector(timerTest) userInfo:nil repeats:YES];
}
- (void)timerTest
{
NSLog(@"%s", __func__);
}
- (void)linkTest
{
NSLog(@"%s", __func__);
}
- (void)dealloc
{
NSLog(@"%s", __func__);
[self.link invalidate];
[self.timer invalidate];
}
@end
上面代码,中间对象弱引用着控制器。当定时器启动后,会从中间对象中寻找timerTest方法,中间对象中找不到timerTest方法,就通过消息转发,转发给控制器,最后调用控制器的timerTest方法。
运行代码,从当前VC返回,两个定时器都不打印了,说明使用中间对象有效。
对于NSTimer,无论用block解决还是用中间对象解决都可以,但是对于CADisplayLink,因为它没有block的创建方式,所以只能使用中间对象。
二. NSProxy
以前我们说过,iOS中所有的类都继承于NSObject,但是有一个特殊的类:NSProxy(n. 代理人;委托书;代用品)
进入NSProxy的定义:
@interface NSProxy <NSObject> {
Class isa;
}
再看看NSObject的定义:
@interface NSObject <NSObject> {
Class isa ;
}
可以发现,NSProxy和NSObject是同一级别的,都遵守NSObject协议。
① NSProxy的作用
那么NSProxy有什么用呢?
其实,NSProxy就是专门做消息转发的。
那么NSProxy比上面继承于NSObject的中间对象好在哪里呢?
如果调用的是继承于NSObject某个类的方法,那么它的方法寻找流程就是先查缓存,再走消息发送、动态方法解析、消息转发,效率低。
如果调用的是继承于NSProxy某个类的方法,那么它的方法寻找流程是,先看自己有没有这个方法,如果没有,就直接一步到位,来到methodSignatureForSelector方法,效率高。
② NSProxy的使用
自定义MJProxy继承于NSProxy,使用如下:
MJProxy.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface MJProxy : NSProxy
+ (instancetype)proxyWithTarget:(id)target;
@property (weak, nonatomic) id target;
@end
MJProxy.m
#import "MJProxy.h"
@implementation MJProxy
+ (instancetype)proxyWithTarget:(id)target
{
// NSProxy对象不需要调用init,因为它本来就没有init方法
MJProxy *proxy = [MJProxy alloc];
proxy.target = target;
return proxy;
}
//返回方法签名
- (NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)sel
{
return [self.target methodSignatureForSelector:sel];
}
//NSInvocation封装了一个方法调用,包括:方法调用者、方法名、方法参数
- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)invocation
{
[invocation invokeWithTarget:self.target];
}
@end
当定时器启动时,会直接到MJProxy中寻找timerTest方法,MJProxy中没有timerTest方法,就会直接调用methodSignatureForSelector方法进行消息转发,转发给控制器后,最后调用控制器的timerTest方法。
③ NSProxy补充
如下代码:
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
ViewController *vc = [[ViewController alloc] init];
MJProxy *proxy = [MJProxy proxyWithTarget:vc]; //继承于NSProxy的类
MJProxy1 *proxy1 = [MJProxy1 proxyWithTarget:vc]; //继承于NSObject的类
NSLog(@"%d %d",
[proxy isKindOfClass:[ViewController class]],
[proxy1 isKindOfClass:[ViewController class]]);
//打印:1 0
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
打印:1 0
按理说,左边都不是ViewController类型或其子类,为什么第一个会打印1呢?
在GUNstep的NSProxy.m文件中,找到isKindOfClass方法的实现:
- (BOOL) isKindOfClass: (Class)aClass
{
NSMethodSignature *sig;
NSInvocation *inv;
BOOL ret;
sig = [self methodSignatureForSelector: _cmd];
inv = [NSInvocation invocationWithMethodSignature: sig];
[inv setSelector: _cmd];
[inv setArgument: &aClass atIndex: 2];
[self forwardInvocation: inv];
[inv getReturnValue: &ret];
return ret;
}
发现,这个方法直接进行了消息转发,直接转发给ViewController了,最后通过方法寻找流程找到的是ViewController的isKindOfClass方法,所以最后就是调用ViewController的isKindOfClass方法,所以上面会打印1。
三. GCD定时器
主线程的RunLoop承担了大部分的工作,比如:UI界面的刷新、核心动画的执行、点击事件的处理。
1. NSTimer不准时的原因
NSTimer依赖于RunLoop,如果RunLoop的任务过于繁重,可能会导致NSTimer不准时。
如果RunLoop专门做NSTimer的事情的话,那么NSTimer是准时的 ,如果RunLoop除了在做NSTimer的事情外还做其他事情,那么会导致NSTimer不准时。
就比如说NSTimer是1s执行一次,可能它跑完第一圈发现才用了0.5s,这时候发现还没到1s,所以NSTimer不会执行,但是跑第二圈的时候任务就多了可能就需要0.8s,跑完两圈一共1.3s,这时候发现超过1s了,就会执行NSTimer,这时候NSTimer就不准了,晚了0.3s。
2. GCD定时器
而GCD的定时器会更加准时,因为GCD的定时器是直接和系统内核挂钩的。
GCD定时器的简单使用如下:
- (void)test
{
//传入主队列,定时器就在主线程工作
// dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
//传入非主队列,定时器就在子线程工作
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("timer", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
// 创建定时器
dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
// 设置时间
uint64_t start = 2.0; // 2秒后开始执行
uint64_t interval = 1.0; // 每隔1秒执行
/**
定时器设置
@param 定时器
@param 什么时候开始
@param 定时器延迟多久
@param 每隔几秒执行
@param 允许多少误差
*/
//GCD要求传入纳秒,所以要用秒乘以NSEC_PER_SEC
dispatch_source_set_timer(timer,
dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, start * NSEC_PER_SEC),
interval * NSEC_PER_SEC, 0);
// 设置block回调
// dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
// NSLog(@"1111");
// });
//设置函数回调
dispatch_source_set_event_handler_f(timer, timerFire);
// 启动定时器
dispatch_resume(timer);
self.timer = timer;
}
void timerFire(void *param)
{
NSLog(@"2222 - %@", [NSThread currentThread]);
}
GCD的定时器是和系统内核挂钩的,所以就算界面上添加一个scrollView,滚动的时候就算RunLoop模式切换了,GCD定时器还会照常工作,因为GCD和RunLoop一点关系都没有。
GCD虽然有使用create,但是在ARC模式下不用你管内存,因为GCD内部已经把内存管理好了。
3. GCD定时器的封装
GCD的定时器比较准时,推荐使用,但是GCD的定时器使用起来比较麻烦,下面封装一下GCD的定时器。
#import "MJTimer.h"
@implementation MJTimer
//只初始化一次
static NSMutableDictionary *timers_; //保存定时器的字典
dispatch_semaphore_t semaphore_; //信号量
+ (void)initialize
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
timers_ = [NSMutableDictionary dictionary];
semaphore_ = dispatch_semaphore_create(1);
});
}
/**
封装GCD定时器
@param task 任务block
@param start 开始
@param interval 间隔
@param repeats 是否重复
@param async 是否异步
@return 返回定时器唯一标识
*/
+ (NSString *)execTask:(void (^)(void))task start:(NSTimeInterval)start interval:(NSTimeInterval)interval repeats:(BOOL)repeats async:(BOOL)async
{
if (!task || start < 0 || (interval <= 0 && repeats)) return nil;
// 队列
dispatch_queue_t queue = async ? dispatch_get_global_queue(0, 0) : dispatch_get_main_queue();
// 创建定时器
dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
// 设置时间
dispatch_source_set_timer(timer,
dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, start * NSEC_PER_SEC),
interval * NSEC_PER_SEC, 0);
//对字典读写,加信号量锁,保证创建任务和取消任务同时只有一个在做
dispatch_semaphore_wait(semaphore_, DISPATCH_TIME_FOREVER);
// 定时器的唯一标识
NSString *name = [NSString stringWithFormat:@"%zd", timers_.count];
// 存放到字典中
timers_[name] = timer;
dispatch_semaphore_signal(semaphore_);
// 设置回调
dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
task();
if (!repeats) { // 不重复的任务
[self cancelTask:name];
}
});
// 启动定时器
dispatch_resume(timer);
return name;
}
/**
封装GCD定时器
@param target 消息发送者
@param selector 消息
@param interval 间隔
@param repeats 是否重复
@param async 是否异步
@return 返回定时器唯一标识
*/
+ (NSString *)execTask:(id)target selector:(SEL)selector start:(NSTimeInterval)start interval:(NSTimeInterval)interval repeats:(BOOL)repeats async:(BOOL)async
{
if (!target || !selector) return nil;
return [self execTask:^{
if ([target respondsToSelector:selector]) {
//强制消除Xcode警告
#pragma clang diagnostic push
#pragma clang diagnostic ignored "-Warc-performSelector-leaks"
[target performSelector:selector];
#pragma clang diagnostic pop
}
} start:start interval:interval repeats:repeats async:async];
}
/**
取消任务
@param name 根据唯一标识取消任务
*/
+ (void)cancelTask:(NSString *)name
{
if (name.length == 0) return;
//对字典读写,加信号量锁,保证创建任务和取消任务同时只有一个在做
dispatch_semaphore_wait(semaphore_, DISPATCH_TIME_FOREVER);
//从字典中移除定时器
dispatch_source_t timer = timers_[name];
if (timer) {
dispatch_source_cancel(timer);
[timers_ removeObjectForKey:name];
}
dispatch_semaphore_signal(semaphore_);
}
@end
关于GCD定时器的封装,可以看注释。
上面代码:#pragma clang diagnostic ignored 是用来强制消除Xcode警告的,后面跟的是警告唯一标识,关于警告唯一标识的查看方法,如下:
强制消除警告1.png 强制消除警告2.png第一步:点击build记录
第二步:找到那个build
第三步:找到那个警告
第四步:找到警告唯一标识
面试题:
使用CADisplayLink、NSTimer有什么注意点?
- 循环引用的问题
- NSTimer不准时的问题
Demo地址:定时器、NSProxy
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