View 和 SurfaceView 的区别
View 主要适用于主动更新的情况下,而 SurfaceView 主要适用于被动更新,例如频繁地刷新。
View 在主线程中对画面进行刷新,而 SurfaceView 通常会通过一个子线程来进行页面的刷新。
View 在绘图时没有使用双缓冲机制,而 SurfaceView 在底层实现机制中就已经实现了双缓冲机制。
总结就是,如果你的自定义View需要频繁刷新,或者刷新时数据处理量比较大,那么你就可以考虑使用 SurfaceView 来取代 View 了。
SurfaceView拥有独立的绘图表面Surface,即它不与其宿主窗口共享一个Surface。由于拥有独立的Surface,因此SurfaceView的UI就可以在一个单独的线程中进行绘制。
对于Android普通的控件,例如TextView,Button等,它们都是将自己的UI绘制在宿主窗口的绘图表面上,这意味着它们的UI在是应用线程的主线程中进行绘制的。当我们对UI绘制的操作花费很多时间,就很有可能被系统认为应用程序没有响应了,因此就会弹出一个ANR对话框出来。
具有独立的绘图表面
需要在宿主窗口上挖一个洞来显示自己
它的UI绘制可以在单独的线程中进行,这样就可以进行负责的UI绘制,并且不会影响应用程序的主线程响应用户输入。
SurfaceView内部维护着一块Surface用于ui数据的的绘制,同时在WindowManagerService端会创建一个新的绘图对象,对应着SurfaceFlinger的一个新的Layer,因此SurfaceView中绘制的数据就由新的Layer,而不是宿主DecorView的Layer,意思就是SurfaceView有和宿主DecorView对应的ViewRootImpl一样的一套绘制渲染模型,两者分别独立渲染。
SurfaceView的工作流程。
1.在onAttachedToWindow中进行对SurfaceView的初始化和准备工作。完成透明区域的请求,获取WindowManagerService的本地代理对象mSession,和对绘制的监听addOnPreDrawListener
2.在onWindowVisibilityChanged中将被显示时,调用updateWindow
3.updateWindow,初始化MyWindow对象,用于WindowManagerService通知SurfaceView的状态变化,mSession.relayout以请求WindowManagerService对Surface的UI进行布局,这样SurfaceFlinger就会为其创建一个独立的Layer绘图对象。这里同时会回调SurfaceHolder.Callback的surfaceCreated和surfaceChanged等方法,通知当前的SurfaceView是否准备好了。
4.然后我们就可以通过getHolder获取SurfaceHolder的对象,在新线程中,通过lockCanvas锁定画布,然后用Cavas对象进行绘制,内部是通过SurfaceView的Surface对象来取得Canvas对象,该Canvas通过JNI调用到底层的Surface的Canvas进行操作。
5.在onDetachedFromWindow中进行对SurfaceView的清理工作。移除绘制监听,调用updateWindow通知回调SurfaceHolder.Callback的surfaceDestroyed,mSession移除mWindow以使WindowManagerService解除对SurfaceView的操作。
再次总结,因为普通View走的是ViewRootImpl的绘制流程,在里面有对线程进行检查,非主线程的话会抛异常,目的就是实现单线程绘制模型,同时又要接受输入事情等。而SurfaceView有独立的绘制机制,比如独立的客户端Surface,WindowManagerService中独立的绘图对象,SurfaceFlinger中独立的Layer渲染。因为它里面可以只负责绘制,所以效率要更高。当然,SurfaceView的其他处理比如输入事件还是继承使用了View的那一套。
参考
Android:SurfaceView 的使用(附代码模板)
Android SurfaceView原理分析
SurfaceView原理简述
SurfaceView原理理解和常见问题
Android视图SurfaceView的实现原理分析
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