iOS 多线程之RunLoop

作者: 背包技术 | 来源:发表于2019-10-24 10:14 被阅读0次

    感情有着极大的鼓舞力量,因此,它是一切道德行为的重要前提,谁要是没有强烈的志向,也就不能够热烈地把这个志向体现于事业中。 —— 凯洛夫

    RunLoop简介


    1. 什么是RunLoop
    可以理解为字面意思:Run 表示运行,Loop 表示循环。结合在一起就是运行的循环的意思,即循环运行。其次RunLoop 实际上是一个对象,这个对象在循环中用来处理程序运行过程中出现的各种事件(比如说触摸事件、UI刷新事件、定时器事件、Selector事件),从而保持程序的持续运行。RunLoop 在没有事件处理的时候,会使线程进入睡眠模式,从而节省 CPU 资源,提高程序性能。

    2. RunLoop和线程的关系
    RunLoop 和线程是息息相关的,我们知道线程的作用是用来执行特定的一个或多个任务,在默认情况下,线程执行完之后就会退出,就不能再执行任务了。这时我们就需要采用一种方式来让线程能够不断地处理任务,并不退出。所以,我们就有了 RunLoop。

    • 一条线程对应一个RunLoop对象,每条线程都有唯一一个与之对应的 RunLoop 对象。
    • RunLoop 并不保证线程安全。我们只能在当前线程内部操作当前线程的 RunLoop 对象,而不能在当前线程内部去操作其他线程的 RunLoop 对象方法。
    • RunLoop 对象在第一次获取 RunLoop 时创建,销毁则是在线程结束的时候。
    • 主线程的 RunLoop 对象系统自动帮助我们创建好了(原理如3所示),而子线程的 RunLoop对象需要我们主动创建和维护。

    3. 默认情况下主线程的 RunLoop 原理
    我们在启动一个iOS程序的时候,系统会调用创建项目时自动生成的 main.m 的文件。main.m文件如下所示:

    int main(int argc, char * argv[]) {
        @autoreleasepool {
            return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
        }
    }
    

    其中 UIApplicationMain 函数内部帮我们开启了主线程的 RunLoop,UIApplicationMain 内部拥有一个无限循环的代码,只要程序不退出/崩溃,它就一直循环。上边的代码中主线程开启 RunLoop 的过程可以简单的理解为如下代码:

    int main(int argc, char * argv[]) {        
        BOOL running = YES;
        do {
            // 执行各种任务,处理各种事件
            // ......
        } while (running);  // 判断是否需要退出
        return 0;
    }
    

    从上边可看出,程序一直在 do-while 循环中执行,所以 UIApplicationMain 函数一直没有返回,这就是为什么我们在运行程序之后程序不会马上退出,会保持持续运行状态。

    4. RunLoop模型图

    RunLoop模型图
    从上图中可以看出,RunLoop 就是线程中的一个循环,RunLoop 会在循环中会不断检测,通过 Input sources(输入源)和 Timer sources(定时源)两种来源等待接受事件;然后对接受到的事件通知线程进行处理,并在没有事件的时候让线程进行休息。

    RunLoop 相关类


    下面我们来了解一下Core Foundation框架下关于 RunLoop 的 5 个类,只有弄懂这几个类的含义,我们才能深入了解 RunLoop 的运行机制。

    1. CFRunLoopRef:代表 RunLoop 的对象。
    2. CFRunLoopModeRef:代表 RunLoop 的运行模式。
    3. CFRunLoopSourceRef:就是 RunLoop 模型图中提到的输入源 / 事件源
    4. CFRunLoopTimerRef:就是 RunLoop 模型图中提到的定时源
    5. CFRunLoopObserverRef:观察者,能够监听 RunLoop 的状态改变

    几种类的相互关系

    RunLoop类关系
    一个RunLoop对象(CFRunLoopRef)中包含若干个运行模式(CFRunLoopModeRef)。而每一个运行模式下又包含若干个输入源(CFRunLoopSourceRef)、定时源(CFRunLoopTimerRef)、观察者(CFRunLoopObserverRef)。
    • 每次 RunLoop 启动时,只能指定其中一个运行模式(CFRunLoopModeRef),这个运行模式(CFRunLoopModeRef)被称作当前运行模式(CurrentMode)。
    • 如果需要切换运行模式(CFRunLoopModeRef),只能退出当前 Loop,再重新指定一个运行模式(CFRunLoopModeRef)进入。
    • 这样做主要是为了分隔开不同组的输入源(CFRunLoopSourceRef)、定时源(CFRunLoopTimerRef)、观察者(CFRunLoopObserverRef),让其互不影响 。

    详细讲解下这五个类

    1. CFRunLoopRef 类
      CFRunLoopRef 是 Core Foundation 框架下 RunLoop 对象类。我们可通过以下方式来获取 RunLoop 对象:
    CFRunLoopGetCurrent(); // 获得当前线程的 RunLoop 对象
    CFRunLoopGetMain(); // 获得主线程的 RunLoop 对象
    

    在Foundation 框架下获取 RunLoop 对象类的方法如下:

    [NSRunLoop currentRunLoop]; // 获得当前线程的 RunLoop 对象
    [NSRunLoop mainRunLoop]; // 获得主线程的 RunLoop 对象
    
    1. CFRunLoopModeRef类
      RunLoop 的运行模式相关类,系统默认定义了多种运行模式(CFRunLoopModeRef),如下:
    1. kCFRunLoopDefaultMode:App的默认运行模式,通常主线程是在这个运行模式下运行
    2. UITrackingRunLoopMode:跟踪用户交互事件(用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他Mode影响)
    3. UIInitializationRunLoopMode:在刚启动App时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用
    4. GSEventReceiveRunLoopMode:接受系统内部事件,通常用不到
    5. kCFRunLoopCommonModes:伪模式,不是一种真正的运行模式(后边会用到)
    

    其中kCFRunLoopDefaultMode、UITrackingRunLoopMode、kCFRunLoopCommonModes是我们开发中需要用到的模式。

    1. CFRunLoopTimerRef类
      CFRunLoopTimerRef是定时源(RunLoop模型图中提到过),理解为基于时间的触发器,基本上就是NSTimer(哈哈,这个理解就简单了吧)。

    实例1:CFRunLoopModeRef和CFRunLoopTimerRef结合的使用用法,从而加深理解。

    UITextView *textView = [UITextView new];
       textView.backgroundColor = [UIColor grayColor];
       textView.frame = CGRectMake(0, 0, 200, 200);
       textView.text = @"------";
       [self.view addSubview:textView];
       
    NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2 target:self selector:@selector(runLoop) userInfo:nil repeats:YES];
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode: NSDefaultRunLoopMode];
    //1.NSDefaultRunLoopMode 
    //2.UITrackingRunLoopMode
    //3.NSRunLoopCommonModes
    
    - (void)runLoop{
       NSLog(@"---runLoop");
    }
    

    NSDefaultRunLoopMode模式下运行程序,这时候我们发现如果我们不对模拟器进行任何操作的话,定时器会稳定的每隔2秒调用run方法打印。
    但是当我们拖动textView滚动时,我们发现runLoop方法不打印了,也就是说NSTimer不工作了。而当我们松开鼠标的时候,NSTimer就又开始正常工作了。

    原因分析:

    • 当我们不做任何操作的时候,RunLoop处于NSDefaultRunLoopMode下。
    • 而当我们拖动Text View的时候,RunLoop就结束NSDefaultRunLoopMode,切换到了UITrackingRunLoopMode模式下,这个模式下没有添加NSTimer,所以我们的NSTimer就不工作了。我们是在NSDefaultRunLoopMode模式下添加的定时器。
    • 但当我们松开鼠标的时候,RunLoop就结束UITrackingRunLoopMode模式,又切换回NSDefaultRunLoopMode模式,所以NSTimer就又开始正常工作了。

    我们将定时器运行模式改为UITrackingRunLoopMode,也就是将定时器添加到当前RunLoop的UITrackingRunLoopMode下,你就会发现定时器只会在拖动textView的模式下工作,而不做操作的时候定时器就不工作。

    那么如何让两种模式下让NSTimer都能正常工作呢?这就用到了我们之前说过的伪模式(kCFRunLoopCommonModes),这其实不是一种真实的模式,而是一种标记模式,意思就是可以在打上Common Modes标记的模式(NSDefaultRunLoopMode 和 UITrackingRunLoopMode都是被标记的)下运行。所以我们只要我们将NSTimer添加到当前RunLoop的kCFRunLoopCommonModes(Foundation框架下为NSRunLoopCommonModes)下,我们就可以让NSTimer在不做操作和拖动Text View两种情况下愉快的正常工作了。

    既然讲到了NSTimer,这里顺便讲下NSTimer中的scheduledTimerWithTimeInterval方法和RunLoop的关系。添加下面的代码:

    NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2 target:self selector:@selector(runLoop) userInfo:nil repeats:YES];
    

    这句代码调用了scheduledTimer返回的定时器,NSTimer会自动被加入到了RunLoop的NSDefaultRunLoopMode模式下。这句代码相当于下面两句代码:

    NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2 target:self selector:@selector(runLoop) userInfo:nil repeats:YES];
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode: NSDefaultRunLoopMode];
    
    1. CFRunLoopSourceRef类
      CFRunLoopSourceRef是事件源(RunLoop模型图中提到过),CFRunLoopSourceRef有两种分类方法。
    • 第一种按照官方文档来分类(就像RunLoop模型图中那样):
      (1)Port-Based Sources(基于端口)
      (2)Custom Input Sources(自定义)
      (3)Cocoa Perform Selector Sources
    • 第二种按照函数调用栈来分类:
      (1)Source0 :非基于Port
      (2)Source1:基于Port,通过内核和其他线程通信,接收、分发系统事件

    这两种分类方式其实没有区别,只不过第一种是通过官方理论来分类,第二种是在实际应用中通过调用函数来分类。

    实例2:大致来了解一下函数调用栈和Source

    UIButton *runButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
    [runButton setBackgroundColor:[UIColor grayColor]];
    [runButton setFrame:CGRectMake(100, 300, 60, 40)];
    [runButton addTarget:self action:@selector(runButton) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:runButton];
    
    按钮事件

    然后运行程序,并点击按钮,可以看到如下图所示就是点击事件产生的函数调用栈。


    函数调用栈

    所以点击事件是这样来的:
    首先程序启动,调用16行的main函数,main函数调用15行UIApplicationMain函数,然后一直往上调用函数,最终调用到0行的BtnClick函数,即点击函数。
    同时我们可以看到11行中有Sources0,也就是说我们点击事件是属于Sources0函数的,点击事件就是在Sources0中处理的。
    而至于Sources1,则是用来接收、分发系统事件,然后再分发到Sources0中处理的。

    1. CFRunLoopObserverRef类
      CFRunLoopObserverRef是观察者,用来监听RunLoop的状态改变。
      CFRunLoopObserverRef可以监听的状态改变有以下几种:
    /* Run Loop Observer Activities */
    ypedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
        kCFRunLoopEntry = (1UL << 0),               // 即将进入Loop:1
        kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1),        // 即将处理Timer:2    
        kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2),       // 即将处理Source:4
        kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5),       // 即将进入休眠:32
        kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),        // 即将从休眠中唤醒:64
        kCFRunLoopExit = (1UL << 7),                // 即将从Loop中退出:128
        kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU       // 监听全部状态改变  
    };
    

    下边我们通过代码来监听下RunLoop中的状态改变。

    //创建观察者
    CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
        NSLog(@"监听到RunLoop发生改变---%zd",activity);
    });
    // 添加观察者到当前RunLoop中
    CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
    // 释放observer,最后添加完需要释放掉
    CFRelease(observer);
    

    运行结果

    2019-10-10 22:45:15.150192+0800 Text[1067:89155] 监听到RunLoop发生改变---64
    2019-10-10 22:45:15.150451+0800 Text[1067:89155] 监听到RunLoop发生改变---2
    2019-10-10 22:45:15.150581+0800 Text[1067:89155] 监听到RunLoop发生改变---4
    2019-10-10 22:45:15.152054+0800 Text[1067:89155] 监听到RunLoop发生改变---2
    2019-10-10 22:45:15.152255+0800 Text[1067:89155] 监听到RunLoop发生改变---4
    2019-10-10 22:45:15.152444+0800 Text[1067:89155] 监听到RunLoop发生改变---2
    2019-10-10 22:45:15.152612+0800 Text[1067:89155] 监听到RunLoop发生改变---4
    2019-10-10 22:45:15.152789+0800 Text[1067:89155] 监听到RunLoop发生改变---2
    2019-10-10 22:45:15.153111+0800 Text[1067:89155] 监听到RunLoop发生改变---4
    2019-10-10 22:45:15.154198+0800 Text[1067:89155] 监听到RunLoop发生改变---32
    2019-10-10 22:45:15.183145+0800 Text[1067:89155] 监听到RunLoop发生改变---64
    2019-10-10 22:45:15.183324+0800 Text[1067:89155] 监听到RunLoop发生改变---2
    2019-10-10 22:45:15.183430+0800 Text[1067:89155] 监听到RunLoop发生改变---4
    2019-10-10 22:45:15.183999+0800 Text[1067:89155] 监听到RunLoop发生改变---2
    2019-10-10 22:45:15.184144+0800 Text[1067:89155] 监听到RunLoop发生改变---4
    2019-10-10 22:45:15.184318+0800 Text[1067:89155] 监听到RunLoop发生改变---2
    2019-10-10 22:45:15.184409+0800 Text[1067:89155] 监听到RunLoop发生改变---4
    2019-10-10 22:45:15.184683+0800 Text[1067:89155] 监听到RunLoop发生改变---32
    2019-10-10 22:46:00.002539+0800 Text[1067:89155] 监听到RunLoop发生改变---64
    2019-10-10 22:46:00.003478+0800 Text[1067:89155] 监听到RunLoop发生改变---2
    2019-10-10 22:46:00.004371+0800 Text[1067:89155] 监听到RunLoop发生改变---4
    2019-10-10 22:46:00.004579+0800 Text[1067:89155] 监听到RunLoop发生改变---32
    2019-10-10 22:47:00.003513+0800 Text[1067:89155] 监听到RunLoop发生改变---64
    2019-10-10 22:47:00.005028+0800 Text[1067:89155] 监听到RunLoop发生改变---2
    2019-10-10 22:47:00.005334+0800 Text[1067:89155] 监听到RunLoop发生改变---4
    2019-10-10 22:47:00.005555+0800 Text[1067:89155] 监听到RunLoop发生改变---32
    

    可以看到RunLoop的状态在不断的改变,最终变成了状态 32,也就是即将进入睡眠状态,说明RunLoop之后就会进入睡眠状态。

    RunLoop 原理


    运行逻辑图

    这张图对于我们理解RunLoop来说太有帮助了,下边我们可以来说下官方文档给我们的RunLoop逻辑。
    在每次运行开启RunLoop的时候,所在线程的RunLoop会自动处理之前未处理的事件,并且通知相关的观察者。
    具体的顺序如下:

    1. 通知观察者RunLoop已经启动。
    2. 通知观察者即将要开始的定时器。
    3. 通知观察者任何即将启动的非基于端口的源。
    4. 启动任何准备好的非基于端口的源。
    5. 如果基于端口的源准备好并处于等待状态,立即启动;并进入步骤9。
    6. 通知观察者线程进入休眠状态。
    7. 将线程置于休眠知道任一下面的事件发生。
      (1)某一事件到达基于端口的源。
      (2)定时器启动。
      (3)RunLoop设置的时间已经超时。
      (4)RunLoop被显示唤醒。
    8. 通知观察者线程将被唤醒。
    9. 处理未处理的事件。
      (1)如果用户定义的定时器启动,处理定时器事件并重启RunLoop。进入步骤2。
      (2)如果输入源启动,传递相应的消息。
      (3)如果RunLoop被显示唤醒而且时间还没超时,重启RunLoop。进入步骤2。
    10. 通知观察者RunLoop结束。

    RunLoop实战应用


    1. NSTimer的使用
    参考:实例1:CFRunLoopModeRef和CFRunLoopTimerRef结合的使用用法,从而加深理解

    2. UImageView推迟显示
    当界面中含有UITableView,而且每个UITableViewCell里边都有图片。这时候当我们滚动UITableView的时候,如果有一堆的图片需要显示,那么可能会出现卡顿的现象。
    怎么解决这个问题呢?
    这时候,我们应该推迟图片的显示,也就是ImageView推迟显示图片。有两种方法:

    (1) 监听UIScrollView的滚动
    因为UITableView继承自UIScrollView,所以我们可以通过监听UIScrollView的滚动,实现UIScrollView相关delegate即可。

    (2) 利用PerformSelector设置当前线程的RunLoop的运行模式

    [self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"tupian"] afterDelay:4.0 inModes:NSDefaultRunLoopMode];
    

    3. 开启后台常驻线程(很常用)
    我们在开发应用程序的过程中,如果后台操作特别频繁,经常会在子线程做一些耗时操作(下载文件、后台播放音乐等),我们最好能让这条线程永远常驻内存。这里RunLoop就像司机,线程就像车,没有司机的车是死的,迟早要完。

    实现:添加一条用于常驻内存的强引用的子线程,在该线程的RunLoop下添加一个Sources,开启RunLoop。
    (1) 添加一条强引用的thread线程属性,如下图:


    NSThread

    (2) 在viewDidLoad中创建线程self.thread,使线程启动并执行runLoop方法,如下:

    // 创建线程,并调用run1方法执行任务
    self.thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(runLoop) object:nil];
    [self.thread start];
    
    - (void) runLoop{
      // 这里写任务
      NSLog(@"----runLoop----%@",[NSThread currentThread]);
      // 给这个线程的当前runloop添加一个NSPort 让RunLoop跑起来,之后self.thread就变成了常驻线程,可随时添加任务,并交于RunLoop处理 
      [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
      [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
        
      // 测试是否开启了RunLoop,如果开启RunLoop,则来不了这里,因为RunLoop开启了循环。
      NSLog(@"-------------");
    }
    
    - (void)run; 
    - (void)runUntilDate:(NSDate *)limitDate;
    - (BOOL)runMode:(NSRunLoopMode)mode beforeDate:(NSDate *)limitDate;
    
    //第一个是将接收器置于永久循环中,在此期间处理来自所有附加输入源的数据。其实就是开启Runloop
    //第二个是运行循环直到指定的日期,在此期间,它处理所有附加的输入源的数据。
    //第三个是运行循环一次,阻塞在指定模式下的输入,直到给定的日期到达
    

    (3) 运行之后发现打印了**----runLoop----,而开启RunLoop ------- 则未打印,因为RunLoop开启了循环。这时,我们就开启了一条常驻线程,下边我们来试着添加其他任务,除了之前创建的时候调用了runLoop方法,我们另外在点击的时候调用runLoop2方法。

    那么,我们在touchesBegan中调用PerformSelector,从而实现在点击屏幕的时候调用runLoop方法,具体代码如下:

    - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {   
        // 利用performSelector,在self.thread的线程中调用run2方法执行任务
        [self performSelector:@selector(runLoop2) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:NO];
    }
    
    - (void) runLoop2
    {
        for (int i = 10; i < 5000; i ++) {
            @autoreleasepool{
                NSData *data = UIImagePNGRepresentation([UIImage imageNamed:@"imagename"]);
            }
        }
    }
    

    经过运行测试,除了之前打印的 ----runLoop----,每当我们点击屏幕,都能调用 ----runLoop2----。这样我们就实现了常驻线程的需求。

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