######预编译前奏
1.imply global 暗示全局变量:即任何变量未经声明就赋值,则此变量就为全局对象(window)所有。
eg: ``` a=3; ```
eg: ``` var a=b=123; ```
eg: ``` var a = 1;
b = 2;
function test() {
var c = d = 9;
}
test();
consolo.log(c); //error
console.log(d); //undifend
```
2.一切声明的全局bian'liang变量,quan'shi全是windowde属性的
eg: ``` var a=123 =====>window.a=123 ```
######预编译 四部曲
函数预编译发生在函数发生前一刻,
①函数体创建AO(Activation object 也叫执行期上下文)对象
②找形参和变量声明,将变量和形参名作为AO属性名,值为undefined
③将实参值和形参统一
④在函数体里面找函数声明,值赋予函数体
全局的预编译:
①函数体创建GO对象
②找变量声明,将变量名作为GO属性名,值为undefined
③找函数声明,值赋予函数体
④代码走到每一步,执行每行代码(赋值操作等)
eg:
```
var a = 100;
var b = 200;
console.log("f=" + f);// f=function f() { }
var f = 100;
console.log("f=" + f);// f=100
function f() { }
console.log(f);// 100
function fn(a) {
console.log("a =" + a) //a=function a() { }
if (a) {
a = 400;
function e() {
}
}
console.log(a);// 400
function a() { }
console.log(a);// 400
console.log(b);// undefined
var b = function () { }
console.log(b); //function b()
function d() {
}
}
fn(300);
//---------------------全局GO 流程--------------------------
// ②GO{
// a:undefined,
// b:undefined,
// f:undefined,
// }
// ③ GO{
// a:100,
// b:200,
// f: function f() { }
// }
// ④代码执行到某一行,某一行的变量就被赋值
//----------------fn AO 流程-------------------------------
// fn函数执行前预编译
// ②AO{
// a:undefined,
// b:undefined,
// d:undefined,
// e:undefined
// }
//③ AO{
// a:300
// b:undefined,
// d:undefined,
// e:undefined
// }
// ④AO{
// a: function a() { }
// b:undefined,
// d: function d() { }
// e:function e() { }
// }
//⑤代码走到哪一句,如果有赋值就赋值
```
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