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图片处理-----Quartz2D由恨到爱

图片处理-----Quartz2D由恨到爱

作者: 只敲代码不偷桃 | 来源:发表于2016-11-29 16:42 被阅读49次

之前做一些界面UI都只是用系统自带的UI控件,比如UILabel、button之类的,没有尝试自己去画一个自定义控件,而自己自定义过的一些控件,也仅仅是出于逻辑交互需求的考虑,这几天正好看了看Quartz2D,准备写点东西分享一下。

Quartz2D绘图的代码步骤

  • 一、获得图形上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
  • 二、拼接路径(下面代码是搞一条线段)
    CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 10); CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);
  • 三、绘制路径
    CGContextStrokePath(ctx); // CGContextFillPath(ctx);

常用拼接参数

  • 新建一个起点
    void CGContextMoveToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y)
  • 添加新的线段到某个点
    void CGContextAddLineToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y)
  • 添加一个矩形
    void CGContextAddRect(CGContextRef c, CGRect rect)
  • 添加一个椭圆
    void CGContextAddEllipseInRect(CGContextRef context, CGRect rect)
  • 添加一个圆弧
    void CGContextAddArc(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y, CGFloat radius, CGFloat startAngle, CGFloat endAngle, int clockwise)

常用绘制路径函数

  • Mode参数决定绘制的模式
    void CGContextDrawPath(CGContextRef c, CGPathDrawingMode mode)
  • 绘制空心路径
    void CGContextStrokePath(CGContextRef c)
  • 绘制实心路径
    void CGContextFillPath(CGContextRef c)

矩阵操作

  • 利用矩阵操作,能让绘制到上下文中的所有路径一起发生变化
    • 缩放:
      void CGContextScaleCTM(CGContextRef c, CGFloat sx, CGFloat sy)
    • 旋转:
      void CGContextRotateCTM(CGContextRef c, CGFloat angle)
    • 平移:
      void CGContextTranslateCTM(CGContextRef c, CGFloat tx, CGFloat ty)

图形上下文栈的操作

  • 将当前的上下文copy一份,保存到栈顶(那个栈叫做”图形上下文栈”)
    void CGContextSaveGState(CGContextRef c)
  • 将栈顶的上下文出栈,替换掉当前的上下文
    void CGContextRestoreGState(CGContextRef c)

裁剪图片(带圆环)

+ (UIImage *)imageWithClipImage:(UIImage *)image borderWidth:(CGFloat)borderWidth borderColor:(UIColor *)color
{
    CGFloat imageWH = image.size.width;
    CGFloat border = borderWidth;
    CGFloat ovalWH = imageWH + 2 * border;
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(ovalWH, ovalWH), NO, 0);
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0, 0, ovalWH, ovalWH)];
    [color set];
    [path fill];
    UIBezierPath *clipPath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(border, border, imageWH, imageWH)];
    [image drawAtPoint:CGPointMake(border, border)];
    UIImage *clipImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return clipImage;
}

水印图片

/**
 *  水印图片
 *
 *  @param image     图片
 *  @param textColor 水印文字的颜色
 *  @param font      水印文字的大小
 *  @param point     水印文字的起始坐标
 *  @param text      水印文字的内容
 *
 *  @return 水印图片
 */
+ (UIImage *)imageWithWaterMarkImage:(UIImage *)image textColor:(UIColor *)textColor fontSize:(CGFloat)fontSize drawPoint:(CGPoint)point  text:(NSString *)text
{
    // size:位图上下文的尺寸(新图片的尺寸)
    // opaque: 不透明度 YES:不透明 NO:透明,通常我们一般都弄透明的上下文
    // scale:通常不需要缩放上下文,取值为0,表示不缩放
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(image.size, NO, 0);
    // 1.绘制原生的图片
    [image drawAtPoint:CGPointZero];
    // 2.给原生的图片添加文字
    // 创建字典属性
    NSMutableDictionary *dict = [NSMutableDictionary dictionary];
    dict[NSForegroundColorAttributeName] = textColor;
    dict[NSFontAttributeName] = [UIFont systemFontOfSize:fontSize];
    [text drawAtPoint:point withAttributes:dict];
    // 3.生成一张图片给我们,从上下文中获取图片
    UIImage *imageWater = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    // 4.关闭上下文
    UIGraphicsEndImageContext();
    return imageWater;
}

图片截取(待完善)

/**
*   这是主要逻辑,即在手势pan里面的逻辑
 *  @param _startP     起始点
 *  @param clipView   自定义UIView
 */
- (void)pan:(UIPanGestureRecognizer *)pan
{
    CGPoint endA = CGPointZero;
    if (pan.state == UIGestureRecognizerStateBegan) { // 一开始拖动的时候
        // 获取一开始触摸点
      _startP = [pan locationInView:self.view];
    }else if(pan.state == UIGestureRecognizerStateChanged){ // 一直拖动
        // 获取结束点
         endA = [pan locationInView:self.view];
        CGFloat w = endA.x - _startP.x;
        CGFloat h = endA.y - _startP.y;
        // 获取截取范围
        CGRect clipRect = CGRectMake(_startP.x, _startP.y, w, h);
        // 生成截屏的view
        self.clipView.frame = clipRect;
    }else if (pan.state == UIGestureRecognizerStateEnded){
        // 图片裁剪,生成一张新的图片
        // 开启上下文
        // 如果不透明,默认超出裁剪区域会变成黑色,通常都是透明
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(_imageV.bounds.size, NO, 0);
        // 设置裁剪区域
       UIBezierPath *path =  [UIBezierPath bezierPathWithRect:_clipView.frame];
        [path addClip];
        // 获取上下文
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        // 把控件上的内容渲染到上下文
        [_imageV.layer renderInContext:ctx];
        // 生成一张新的图片
        _imageV.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); 
        // 关闭上下文
        UIGraphicsEndImageContext();
        // 先移除
        [_clipView removeFromSuperview];
        // 截取的view设置为nil
        _clipView = nil;
    }
}

图片渐显

/**
*   图片现实增加渐显效果(分类里实现的)
 */
- (void)setFadeImageWithURL:(NSURL *)url placeholderImage:(UIImage *)placeholder {
    if ([[QNAFNetworkReachabilityManager sharedManager] networkReachabilityStatus] == AFNetworkReachabilityStatusNotReachable) {
        //网络不可用 增加网络判断主要是解决在断网情况下 不显示默认图的问题
        [self sd_setImageWithURL:url placeholderImage:placeholder];
    }
    else{
        [self sd_setImageWithURL:url placeholderImage:placeholder options:SDWebImageRetryFailed completed:^(UIImage *image, NSError *error, SDImageCacheType cacheType, NSURL *imageURL) {
            if (cacheType == SDImageCacheTypeNone){
                CATransition * animation = [CATransition animation];
                [animation setDuration:0.35];
                [animation setType:kCATransitionFade];
                animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
                [self.layer addAnimation:animation forKey:@"transition"];
            }
            self.image = image ? : placeholder;
            [self setNeedsLayout];
        }];
    }
}

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