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原图如下: 这篇博客是在OpenGL ES滤镜:分屏滤镜和OpenGL ES滤镜:灰度、颠倒、马赛克的基础上进行讲...
本案例主要是通过GLSL语言实现灰度+颠倒+马赛克滤镜 灰度滤镜 灰度滤镜的实现原理是让RGB值保持一个平衡并填充...
上文OpenGL ES之滤镜处理(2)_灰度滤镜与马赛克滤镜 - 简书讲述了灰度滤镜与马赛克滤镜,本文介绍关于动效...
综合滤镜 静态滤镜 {灰度, 颠倒, 旋涡, 马赛克, 马赛克2, 马赛克3} 动态滤镜动态滤镜效果.gif 代码...
前沿 滤镜都是通过着色器特别是片元着色器来实现不通的效果,本篇主要介绍路径的原理,不太着重实现代码,详细代码请参看...
上文 OpenGL ES之滤镜处理(1)_分屏滤镜 - 简书讲述了分屏滤镜的处理,本文介绍灰度滤镜与马赛克滤镜的处...
[toc] 前言 本篇主要是探讨滤镜处理中灰度、颠倒滤镜、旋涡滤镜、六边形马赛克滤镜、三角形马赛克滤镜处理. iO...
原图如下: 这篇博客是在OpenGL ES滤镜:分屏滤镜的基础上进行讲解的。其实不同滤镜效果显示就是加载编译不同的...
本案例的目的是理解如何用GLSL实现灰度,颠倒,正方形马赛克,六边形马赛克,三角形马赛克共五种滤镜。具体效果如下 ...
本文标题:OpenGL 实现马赛克滤镜+灰度+颠倒
本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/rtbqjktx.html
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