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内存被改写而造成的崩溃

内存被改写而造成的崩溃

作者: huangjun0 | 来源:发表于2018-12-04 11:06 被阅读0次

    这几天发现一个随机的崩溃,在解析数据的时候偶尔会出现,而且崩溃的地方都不太一样,具体代码如下:

    NSData *data = [NSData dataWithBytes:buffer length:Length];
    Byte nameLength;
    Byte pathLength;
    void *nameBuffer;
    void *pathBuffer;
                 
    [data getBytes:&nameLength range:NSMakeRange(0, 1)];
    NSInteger nLength = (NSInteger)nameLength;
    [data getBytes:&nameBuffer range:NSMakeRange(1, nLength)];
    NSString *name = [[NSString alloc] initWithData:[NSData dataWithBytes:&nameBuffer length:nLength] encoding:NSUTF8StringEncoding];
                 
    [data getBytes:&pathLength range:NSMakeRange(nLength+1, 1)];
    NSInteger pLength = (NSInteger)pathLength;
    [data getBytes:&pathBuffer range:NSMakeRange(nLength+2, pLength)];
    NSString *path = [[NSString alloc] initWithData:[NSData dataWithBytes:&pathBuffer length:pLength] encoding:NSUTF8StringEncoding];
    

    代码的主要目的就是解析buffer中的数据,buffer中的第一位代表名字的长度,后面接着是名字的具体数据,然后是路径的长度,后面接着路径的具体数据。

    崩溃的原因就在于,我们声明变量nameBuffer和pathBuffer的时候,声明为void *类型,因此系统分配的空间大小就是一个指针所占据的空间4个字节。但是我们后面写入数据的时候,却远远超过了系统所分配的空间大小,导致将数据写入了相邻的其他内存空间,而如果这些空间已经被占用,就很可能在系统使用这个内存空间的时候会导致崩溃。

    修改起来也很简单,在获取到nameBuffer或者pathBuffer长度之后,再根据此分配他们所需要的内存空间。

    void *nameBuffer = malloc(nLength * sizeof(char));
    memset(nameBuffer, 0, nLength * sizeof(char));
    //Byte nameBuffer[nLength];
    [data getBytes:nameBuffer range:NSMakeRange(1, nLength)];
    NSString *name = [[NSString alloc] initWithData:[NSData dataWithBytes:nameBuffer length:nLength] encoding:NSUTF8StringEncoding];
    

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