游戏和传统故事的区别
玩家能在游戏中,通过自己的选择改变游戏的进展,得到只属于自己的游戏故事。
设计者应做的
鼓励玩家在游戏中创造自己的故事,为玩家提供表达情绪的工具。
给出一些结构、规则、限制,避免给出明确的输赢条件(评判标准),专注于为玩家提供反馈。
在创作游戏故事时,关注:如何激发玩家的情感?如内疚、自豪、成就感、归属感。
玩家能在游戏中,通过自己的选择改变游戏的进展,得到只属于自己的游戏故事。
鼓励玩家在游戏中创造自己的故事,为玩家提供表达情绪的工具。
给出一些结构、规则、限制,避免给出明确的输赢条件(评判标准),专注于为玩家提供反馈。
在创作游戏故事时,关注:如何激发玩家的情感?如内疚、自豪、成就感、归属感。
本文标题:4. 游戏和故事
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