在ES5及早期的版本中,语言包含五种原始类型:字符串 数字 布尔 null 和 undefined。ES6引入了第6种原始类型:Symbol。
创建Symbol
let firstName = Symbol();
let person = {};
person[firstName] = 'dududu'
console.log(person[firstName])
创建了一个名为firstName的Symbol,每当要访问这个属性的时候一定要用到最初定义的Symbol。
Symbol函数接受一个可选参数,其可以让你添加一段文本描述创建的这个Symbol,这段描述不可用于属性访问。
let firstName = Symbol('firstName');
let person = {};
person[firstName] = 'dududu'
console.log(person[firstName])
console.log(firstName) // Symbol(firstname)
Symbol的描述被存储在[[Description]]
属性中,只有当调用Symbol的toString()
方法才读取这个属性。我们在执行console.log
时候,隐式的调用了firstName的toString()
方法,不能直接在代码里访问[[Description]]
属性。
Symbol的使用方法
所有使用可计算属性名的地方都可以使用Symbol。
let firstname = Symbol('firstname');
// 使用一个可计算对象字面量属性
let person1 = {
[firstname]: 'dududu'
}
let lastName = Symbol('lastName');
Object.defineProperties(person1, {
[lastName]: {
value: 'dudu'
}
})
console.log(person1[firstname]);
console.log(person1[lastName]);
Symbol共享体系
有时候我们希望可以在不同的代码中共享同一个Symbol,ES6提供了一个可以随时访问的全局的Symbol注册表。
使用Symbol.for()
方法,它接受一个参数,也就是即将创建的Symbol的字符串的标识符,同样也被用作Symbol的描述符。
Symbol.for()
首先在全局Symbol的注册表中搜索键为“uid”的Symbol是否存在,如果存在,直接返回已有的Symbol;否则创建一个新的Symbol。
let uid = Symbol.for('uid');
let object = {
[uid] : '12345'
}
let uid2 = Symbol.for('uid');
console.log(uid === uid2);
还有一个与Symbol共享有关的体系:可以使用Symbol.keyFor()
方法在 Symbol全局注册表中检出与 Symbol有关的键。
let uid = Symbol.for('uid');
console.log(Symbol.keyFor(uid));
let uid2 = Symbol.for('uid');
console.log(Symbol.keyFor(uid2));
let uid3 = Symbol('uid');
console.log(Symbol.keyFor(uid3));
uid与uid2都返回了uid这个键,而在Symbol全局注册表中不存在uid3这个Symbol,也就是不存在与之有关的键,所以返回unfefined。
Symbol与类型强制转换
因为其他类型没有与Symbol逻辑等价的值,因此不能将Symbol强制转换成字符串与数字。
可以调用Symbol的String方法并输出Symbol的描述信息。
Symbol属性检索
ES6中增加了Object.getOwnPropertySymbols()
方法检索对象中的Symbol属性。
let uid = Symbol.for('uid');
let object = {
[uid]: '12345'
}
let symbols = Object.getOwnPropertySymbols(object);
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