美文网首页
设计模式——建造者模式

设计模式——建造者模式

作者: DevilRoshan | 来源:发表于2020-10-28 21:32 被阅读0次

什么是建造者模式?

将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

实现

// 创建一个表示食物条目,食物包装和价格的接口
type Item interface {
    // 获取食物名字
    GetName() string
    // 获取包装
    Packing() Packing
    // 获取价格
    GetPrice() float32
}

type Packing interface {
    // 获取包装类型
    GetPack() string
}

// 实现Packing接口的实现类。Wapper为纸盒包装,Bottle为瓶装。
type Wrapper struct {
}

func (this *Wrapper) GetPack() string {
    return "纸盒"
}

func NewWrapper() *Wrapper {
    return &Wrapper{}
}

type Bottle struct {
}

func (this *Bottle) GetPack() string {
    return "纸杯"
}

func NewBottle() *Bottle {
    return &Bottle{}
}

// 创建视频类,简单的设为Burger和Drink
type Burger struct {
}

func NewBurger() *Burger {
    return &Burger{}
}

func (this *Burger) Packing() Packing {
    return NewWrapper()
}

func (this *Burger) GetPrice() float32 {
    return 15.0
}

func (this *Burger) GetName() string {
    return "汉堡"
}

type Drink struct {
}

func NewDrink() *Drink {
    return &Drink{}
}

func (this *Drink) Packing() Packing {
    return NewBottle()
}

func (this *Drink) GetPrice() float32 {
    return 25.0
}

func (this *Drink) GetName() string {
    return "饮品"
}

// 一餐
type Meal struct {
    items []Item
}

func NewMeal() *Meal {
    return &Meal{}
}

func (this *Meal) AddItem(item Item) {
    this.items = append(this.items, item)
}

func (this *Meal) GetCost() float32 {
    var cost float32
    cost = 0.0
    for _, item := range this.items {
        cost += item.GetPrice()
    }
    return cost
}

func (this *Meal) ShowItem() {
    for _, item := range this.items {
        fmt.Println("餐品:", item.GetName())
        fmt.Println("包装:", item.Packing().GetPack())
        fmt.Println("价格:", item.GetPrice())
    }
}

// 指挥者
type MealBuilder struct {

}

func (this *MealBuilder) order() *Meal {
    meal := NewMeal()
    meal.AddItem(NewBurger())
    meal.AddItem(NewDrink())
    return meal
}

func NewMealBuilder() *MealBuilder {
    return &MealBuilder{}
}
func TestNewMealBuilder(t *testing.T) {
    mealBuilder := NewMealBuilder()
    order := mealBuilder.order()
    fmt.Println("------order------")
    order.ShowItem()
    fmt.Println("总额 ", order.GetCost())
}
// === RUN   TestNewMealBuilder
// ------order------
// 餐品: 汉堡
// 包装: 纸盒
// 价格: 15
// 餐品: 饮品
// 包装: 纸杯
// 价格: 25
// 总额  40
// --- PASS: TestNewMealBuilder (0.00s)
// PASS

优点:

  • 封装性。是客户端不必知道产品内部组成的细节;
  • 建造者独立,易扩展;
  • 便于控制细节风险。可以对建造过程逐步细化,而不对其他模块产生任何影响;

缺点:

  • 产品必须有共同点,范围有限制;
  • 如果内部变化复杂,会有很多建造类;

适用场景

  • 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时;
  • 需要生成的对象具有复杂的内部结构时;
  • 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但产生的结果又不相同时。

相关文章

  • Retrofit

    Retrofit设计模式 动态代理,装饰模式,建造者模式,抽象工厂模式,适配器模式 建造者模式创建Retrofit...

  • Android中涉及的模式

    我的Java设计模式-建造者模式 我的Java设计模式-观察者模式 重学设计模式之单例模式

  • 设计模式之建造者模式

    设计模式之建造者模式 Intro 简介 建造者模式: 建造者模式隐藏了复杂对象的创建过程,它把复杂对象的创建过程加...

  • 设计模式 - 目录

    设计模式01 - 单例模式 设计模式02 - 工厂模式 设计模式03 - 建造者模式 设计模式04 - 适配器模式...

  • 设计模式之建造者模式

    设计模式之建造者模式 1. 模式定义 建造者模式又可以成为生成器模式,它属于对象创建型模式。建造者模式将一个复杂对...

  • java设计模式--建造者模式

    java设计模式--建造者模式 建造者模式定义 建造者模式:是将复杂对象的构建与表示进行分离,使同样的构建过程会有...

  • 【Java设计模式】--建造者模式

    建造者模式(Bulider模式) 一、什么是建造者模式 建造者模式是设计模式的一种,将一个复杂对象的构建与它的表示...

  • 建造者设计模式-Builder design pattern

    建造者设计模式是创建型设计模式的一种。创建型设计模式处理对象创建的问题。 建造者设计模式,用来构建需要经过若干个建...

  • 设计模式

    Java 设计模式情景分析 ——单例模式 Java 设计模式情景分析——建造者模式 Java 设计模式情景分析——...

  • 一篇文章搞懂设计模式

    目录 面向对象的七种设计原则建造者模式命令模式享元模式模板方法模式责任链模式建造者模式原型模式观察者模式策略模式与...

网友评论

      本文标题:设计模式——建造者模式

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/ruktvktx.html