总结:有一些内容是照搬About face中的内容。pm平时工作的细节。更偏实践,入门书籍。
“一个成长中的产品经理,期待和他的同学们一起,用好产品改变世界”;
Don't Make me Think一书中说,Web设计“不要让用户思考”
盲道的问题,中国的盲人不敢出来溜达
对于一个产品,用户总数分为新手、专家和中间用户
产品就是要同时解决用户的问题和公司的问题,不能仅考虑一方。
互联网产品需要推陈出新,尽力先入为主,占领用户,主导用户习惯,这就导致了产品工作的重头戏在前期,从无到有,从有到优,偏重研发类创新
需求分析和设计的细节尤为重要善于利用设计工具完成产品UC设计和Demo制作
给用户极致的体验
非典型产品经理:职能分配更加明确和细分
管理的能力,其实就是“在资源不足的情况下把事情做成”的能力:
信息不足以决策;
时间不足以安排周密的计划;
人员不足以支持工作的强度和难度;
资金不足以自由调配。
释放灵魂里存在的“大卫”(米开朗琪罗将一块被毁坏的巨大的大理石雕刻成了“大卫”)
产品经理需要站在比用户更高的层面思考问题
关键是看潜力,而不是看能力。
大量尝试、注册各种各样的产品,去用,去玩,去想。
缺乏整个产品层面的权衡认识和能力
开始问“做不做,做多少”
不仅仅是做需求
不能让产品少了自己就不行,在产品渐渐成熟的时候,开始主动定规范、定流程、把自己手上的工作一点点分出去。(这是后话了)
早期的决策无比重要,但也不要耽误太多时间
找到产品的灵魂很重要
用户说了很多需求,产品经理要“听用户的但不要照着做”,必须“明确我们存在的价值”是“把用户需求转化为产品需求”。
研究需求可以增强对用户的理解。逐层挖掘,找到需求的根源http://iamsujie.com/1000/1026
UDC-User Centered Design 以用户为中心的设计 Ucdchina.com
以用户为中心的思想,以老板为中心的行动
不要试图满足所有用户,优先级评估
需求采集人人有责
用户访谈:
用户“说”和“做”不一致的问题。不如多提供一个不确定、不清楚的选项,而不是简单的二选一。涉及到社会心理学。
用户样本少,容易以偏概全。为了用尽可能少的样本得到尽可能正确的结论,以增量的方式做访谈。样本选取。
牢记访谈目的,不要被用户牵着走。
也不要过于强势,把用户吓跑了
避免诱导性的问题?
组织活动:
人员安排要有冗余
要有两手准备,多想想备用方案,尤其是重要的器材、环节、道具、讲稿、ppt等等
调查问卷:
内容安排:封闭式问题
时间安排:不要超过5分钟
很多时候调查问卷本身就对用户产生了一定的筛选:这时候可以把目标群体的特征也定义成一系列问题,放入问卷中,然后筛选出需要的子集
不要直接问喜好,而要间接的问,比如推荐给亲友,打分。
答案的位置
先小范围试答,再大范围铺开。
定性地做:可用性测试
一切的错都是产品和我们的错
是测试产品,不是测试用户
改版要慎重,尤其注意用户可用性测试。渐变式比较好被接受,毕竟不是发布新产品啊
定量地做:数据分析(黑天鹅,统计数据会撒谎)
统计学知识
既不要过分学术,也不过误读数据
数据是伴随产品一生的,不要临时抱佛脚,从产品设计的时候,就要考虑记录各种数据(按钮点击次数)。
需求采集人人有责
一手需求和二手需求(更多,需要理解和沟通)
单项需求卡片:who, where, when, what, why, how, how much
不怕发现什么荒谬的需求,而是怕遗漏合理的需求
听用户的但不要照着做
用户需求vs产品需求
分-总-分的过程
短期利益和长期利益。我们做的产品,是要有服务的。
满足需求的三种方式:
提高现实
降低理想——对产品美誉度没有帮助,要慎用
转移需求——满足需求不一定要做新产品或者新功能,而是应该想想是否有更经济的妙招
对应的关系:
给用户提供比他想的还要多的东西。
告诉用户你这么想太不现实,你要降低理想。
告诉他我这有别的,你看多有意思。
对于创造需求:
千万不要没有乔布斯的命,却有乔布斯的病
模块数量
5+-2个模块数量比较合适
IA information architecture 信息架构
需求的分类:
新增功能、功能改进、体验提升、Bug修复、内部需求
KANO模型:基础、扩展(期望需求)、增值(兴奋需求) 是雪中送炭还是锦上添花
需求的商业价值
重要性
紧急度
持续时间
商业价值描述——这个需求的卖点是什么,可以给用户提供什么价值,对公司又有什么帮助
性价比 = 商业价值 / 实现难度(简化为开发量)
商业需求文档BRD
老板也关注性价比,即商业价值和资源评估
tip:故意加入一些让老板砍的需求
情愿把一半的功能做到尽可能完美也不要把全部功能都做成半吊子
完美不是无一分可加,而是无一分可减
少做就是多做
见山是山,见山不是山,见山还是山。第三个阶段砍掉,和“没想到”是完全不同的
做的少不入做的巧
需求管理
流程的目的就是改善路况
敏捷更是手段
有计划,更要“拥抱变化”
项目管理的方法由乙方定
所有和产品有关的事都是产品经理的事
空间是指做产品需要考虑的三个大方面:商业、产品、技术
手里拿着锤子,看什么都是钉子
想钉一个钉子,看什么都是钉子
手中无剑,心中有剑
设计:
原则:
反馈
容错——USB防呆设计
简化
层次:
本能水平设计——有用
行为水平设计——能用
反思水平设计——用得爽
必须是通才而不是全才
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