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Flutter Engine编译与应用介绍

Flutter Engine编译与应用介绍

作者: 二休的歌 | 来源:发表于2020-01-04 14:44 被阅读0次

    ** 导语 **mac系统上进行flutter engine编译和应用的介绍


    官方介绍

    环境依赖准备

    • mac 环境。
    • 安装homebrew
    /usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"
    
    • 安装ant、ninja
    brew install ant
    brew install ninja
    
    • 使用默认python 2.7
    • 一些网络可能会有chrome-infra-packages.appspot.com报错,可能会下载一些依赖失败。编辑host: sudo vi /etc/hosts
    # flutter engine
    172.217.160.112 storage.l.googleusercontent.com
    172.217.160.112 commondatastorage.googleapis.com
    172.217.160.68 googleapis.com
    172.217.160.116 chrome-infra-packages.appspot.com
    172.217.160.116 appspot-preview.l.google.com
    
    • 安装depot_tools
    git clone https://chromium.googlesource.com/chromium/tools/depot_tools.git 
    export PATH=$PATH:/yourpath/to/depot_tools //添加环境变量
    

    <a name="Omhjf"></a>

    源码下载

    • fork一份flutter engine源代码,官方不建议直接用官方git代码进行编译修改。官方的flutter engine源码:https://github.com/flutter/engine<br />
    • 新建目录engine 在engine中添加.gclient文件,内容如下,替换your_name_here为你的github name<br />
    solutions = [
      {
        "managed": False,
        "name": "src/flutter",
        "url": "git@github.com:<your_name_here>/engine.git",
        "custom_deps": {},
        "deps_file": "DEPS",
        "safesync_url": "",
      },
    ]
    
    • 拉取代码和依赖,在engine目录下执行gclient sync, 等待。。。。<br />
    cd engine
    gclient sync  //拉取Flutter引擎所有依赖的关联库
    

    编译源码

    • 编译前,需要调整到对应flutter工具的提交版本,不然可能会报错。<br />
    # 查看engine版本vim /path/to/flutter/bin/internal/engine.version
    cd /path/to/engine/src/flutter
    git reset --hard xxxxxxxxxxxxxxxxx
    gclient sync -D --with_branch_heads --with_tags
    
    • 又是一小段等待,终于可以编译engine了。
    • 这里以android debug模式编译为例,更多的编译模式参考官网。<br />
    cd engine/src  //进入src目录
    ./flutter/tools/gn --runtime-mode debug //生成Host编译产物存放文件
    ./flutter/tools/gn --android --runtime-mode debug //生成android编译产物存放文件
    ninja -C out/host_debug -j 6
    ninja -C out/android_debug -j 6
    
    • 大约一个小时的等待后,编译成功,后续修改的话是增量编译,不需要等那么久(也要几分钟,哈哈哈哈~)

    使用编译的engine

    • 命令行方式<br />
    flutter create test_engine   //创建flutter工程
    cd test_engine
    flutter run --local-engine-src-path /path/to/engine/src --local-engine=android_debug
    
    • android studio方式<br />
    • 创建flutter工程, 在gradle.properties中新增localEngineOut指向你的编译结果目录
    • /path/to/engine/src/out/android_debug //这是真机模式,不适用于模拟器
    image.pngimage.png
    • 模拟器版本编译<br />
    cd engine/src
    ./flutter/tools/gn --android --android-cpu x64 --runtime-mode debug
    ninja -C out/android_debug_x64 -j 6
    

    使用方式,将 local-engine 或者 localEngineOut 指向 android_debug_x64<br />

    image.pngimage.png <br />PS: 更多编译产物可以参考https://www.jianshu.com/p/ff84455fb451 编译产物小节

    编辑源码

    • 编辑源码,可使用vscode,把engine/out/compile_commands.json 文件链接到 engine/src/flutter目录下,以使vscode支持代码跳转能力<br />
    cd engine/src/flutter
    ln -s ../out/compile_commands.json ./
    
    • 用vscode打开 engine/src/flutter,可进行编辑,java代码跳转能力貌似还有点弱。
    • vscode可以装一些c++ java flutter dart json的插件
    • 插件安装方法:
    image.pngimage.png
    • 修改源码查看编译是否生效效果<br />
    • java层如:
    image.pngimage.png
    • 使用 ninja -C out/android_debug_x64 -j 6 重新编译(增量)
    • 运行效果:
    image.pngimage.png <br />运行时如果出现安装卡住或者不生效可以尝试先stop再重新运行<br /> image.pngimage.png
    • c++层<br />
    image.pngimage.png
    • 使用 ninja -C out/android_debug_x64 -j 6 重新编译(增量)
    • 运行效果:
    image.pngimage.png
    • dart层修改<br />
    image.pngimage.png
    • 使用 ninja -C out/android_debug_x64 -j 6 重新编译(增量)
    • 运行效果:
    image.pngimage.png

    参考链接

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