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高效编写代码的方法(十三):初始化方法

高效编写代码的方法(十三):初始化方法

作者: 蜂猴 | 来源:发表于2016-05-23 18:19 被阅读180次

    对于init方法不在多做介绍。
    在OC中我们可以实现自己的init方法,通过使用initWithXXX作为方法名来进行调用。

    统一的初始化

    对于部分类,init的方法也可以很多,比如NSDate:

    - (instancetype)init
    - (instancetype)initWithString
    - (instancetype)initWithTimeIntervalSinceReferenceDate:(NSTimeInterval)ti
    - (instancetype)initWithTimeIntervalSinceNow:(NSTimeInterval)secs;
    - (instancetype)initWithTimeIntervalSince1970:(NSTimeInterval)secs;
    - (instancetype)initWithTimeInterval:(NSTimeInterval)secsToBeAdded sinceDate:(NSDate *)date;
    

    以上都是NSDate的初始化构造方法,但是在背后的实现中,都会调用

    - (instancetype)initWithTimeIntervalSinceReferenceDate:(NSTimeInterval)ti
    

    这个方法。
    我们在自己写多初始化方法的类时,也应该尽量遵守这样的做法。
    因为这样可以保证不管在使用哪种初始化方法,根本上调用的方法都是统一的,而不会因为方法的改变而产生很大不同。万一后期对初始化方法要发生改动,那么也只需要改动一个方法,提高代码可维护性。

    举个例子:
    比如在有一个矩形类(Rectangle)

    #import <Foundation/Foundation.h>
    
    @interface Rectangle : NSObject
    
    @property (nonatomic, assign) float width;
    @property (nonatomic, assign) float height;
    
    //根据宽和高初始化一个长方形
    - (instancetype)initWithWidth:(float)width andHeight:(float)height;
    //根据边长初始化一个正方形
    - (instancetype)initWithDimension:(float)dimension;
    
    @end
    

    一共有三个初始化方法,在.m中实现如下:

    #import "Rectangle.h"
    
    @implementation Rectangle
    
    - (instancetype)init
    {
        return [self initWithWidth:5.0 andHeight:5.0];
    }
    
    - (instancetype)initWithWidth:(float)width andHeight:(float)height
    {
        if (self = [super init]) {
            _width = width;
            _height = height;
        }
        return self;
    }
    
    - (instancetype)initWithDimension:(float)dimension
    {
        return [self initWithWidth:dimension andHeight:dimension];
    }
    
    @end
    
    

    在.m中,不管哪种初始化方法,我们都调用了一次initWithWidth:andHeight:
    即使是在默认的init方法中,我们也是传入默认参数来进行初始化。
    如果不想用户调用init方法,可以在其中写一个异常进行抛出。
    以上这样做的好处在于统一了初始化的入口,复用性及维护性提高。不会出现因为调用的初始化方法不一样,因为实现不同而造成某些属性值缺失等问题。

    继承关系下的初始化

    上文在Rectangle类的例子中,我们用initWithDimension:方法来生成了一个正方形。但在实际中,我们对于这样的关系会使用写子类的方式进行实现,我们将initWithDimension:写到子类Square中:

    #import "Rectangle.h"
    
    @interface Square : Rectangle
    
    //根据边长初始化一个正方形
    - (instancetype)initWithDimension:(float)dimension;
    
    @end
    

    那么,问题来了,作为Rectangle的子类,我们也可以用initWithWidth:andHeight:来初始化一个正方形,这样就会造成初始化过程时的矛盾(正方形宽和高是一样的)。
    所以科学的重写子类的初始化方法还是很重要的,直接上代码:

    #import "Square.h"
    
    @implementation Square
    
    - (instancetype)init
    {
        return [self initWithDimension:5.0];
    }
    
    - (instancetype)initWithWidth:(float)width andHeight:(float)height
    {
        return [self initWithDimension:width];
    }
    
    - (instancetype)initWithDimension:(float)dimension
    {
        return [super initWithWidth:dimension andHeight:dimension];
    }
    
    @end
    
    

    这样一来,既保证了统一初始化的方式,而且又使得每一个初始化方法都会调用到了父类的初始化方法,保持了类的继承。
    对于子类不想实现的初始化方法,应该尽量保留,抛出异常是逼不得已的最后一步。

    initWithCoder:

    在开发中,我注意到,对于某一些Controller类,会有一行initWithCoder:代码,而在实际中我并没有重写或者调用过这个方法。

    后来查阅了一些资料发现,在我们使用xib方式来初始化ViewController类的时候,系统会调用initWithCoder:。这是因为我们的程序会将xib文件中的一些布局之类的信息进行编码保存起来,而当初始化的时候就通过initWithCoder:来进行解码初始化。
    不仅对于通过xib形式初始化的ViewController类会调用initWithCoder方法。任何遵守NSCoding的对象都应该对initWithCoder:做出实现方法。简单来说NSCoding是一种让你的对象快速支持编码保存和解码恢复的协议。

    那么如果我们的Rectangle遵守NSCoding协议,在实现中我们就要这么写:

    - (instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder
    {
        if (self = [super init]){
            _width = [aDecoder decodeFloatForKey:@"width"];
            _height = [aDecoder decodeFloatForKey:@"height"];
        }
        return self;
    }
    

    对于继承了Rectangle的Square,我们可以这么写:

    - (instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder
    {
        if (self = [super initWithCoder:aDecoder]) {
            //自己的特殊实现;
        }
        return self;
    }
    

    保持了初始化方法的继承。

    总结

    • 1 所有的初始化方法(除了initWithCoder:)都应该在内部统一调用同一个初始化构造器(初始化方法)。

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