作者 / Greg Hartrell, Head of Product Management, Games on Android & Google Play
在今年 3 月举行的 Google 游戏开发者峰会上,我们分享了 Google 为帮助游戏开发者而持续投入研发的数种新工具和服务。这些新工具和服务能够帮助游戏开发者更轻松地查看其 Android 游戏的运行情况,让游戏覆盖更多设备和新受众群体,并且支持开发者通过 Google Play 将游戏推向市场。从游戏开发者表现出的兴趣水平以及开发者预览版中提供的大量反馈,我们很高兴能够与各位分享我们在这些工具等方面所取得的进步。
请阅读本文详细了解相关更新资讯。除此之外,在 #11WeeksOfAndroid系列内容中,从 2020 年 8 月 17 日至 21 日,我们还将专门用一整周的时间为游戏开发者深入介绍 Android 游戏产品。
面向移动游戏开发的 Android 工具
为支持您构建出色的 Android 游戏,我们一直致力于研究可帮助提高生产力和整体游戏性能的工具。了解您可立即开始使用的更新:
Android 11 中的 ADB Incremental 解决了游戏开发过程中使用 ADB (Android Debug Bridge) 安装大尺寸 APK (2GB+) 时可能遇到的安装速度缓慢问题。借助 ADB 的这一新更新,可以将使用 Android 11 设备时 APK 的安装速度提升多达 10 倍。作为 Android 11 开发者预览版 SDK 的组件下载。
申请使用我们持续开发的开发者预览版,其中包括 Android 游戏开发扩展程序 (Android Game Development Extension) 面向利用自己的 C++ 游戏或引擎拓展 Android 受众的跨平台开发者、Android GPU Inspector(一种可帮助您查看 Android 设备 GPU 并优化游戏图形性能的分析工具)。下载Android Studio Profiler,即刻体验包括分析器扩展套件和独立分析器的更新;您可以通过Android Studio 4.1 预览版下载以上组件。
覆盖更多设备和用户
Google Play 推出的游戏资产动态分发 (dynamic delivery),以及完整性保护套件 (Integrity Protection Suite) 能够帮助游戏开发者更深入地了解其游戏性能,并将游戏推广给整个 Android 生态系统中日益增长的游戏玩家群体,我们也因此见证了越来越多二者结合而带来的成功。请继续阅读,了解其他发布和更新。
Android Performance Tuner 现已推出通用版: 为更多用户提供更好的体验。评估帧率性能与图形保真度,并在二者之间进行优化,以在整个 Android 设备生态系统中实现大范围的稳定帧率。您可以前往官方文档,了解如何集成 Unity 插件或执行自定义集成。
更新后的 Android Game SDK 更易集成,现已在 Jetpack 上提供。我们不断努力支持开发者在任何游戏引擎上开发 Android 游戏,请查看新完成的 Google Play Plugins for Unity 工作流程改进以及对 Unreal Engine 的增强,包括对 Android App Bundle、Play Asset Delivery、Android Frame Pacing 和 Play Billing Library 的内置支持。
覆盖更多设备,赢得市场份额
我们对 Google Play 管理中心做了全面的重新设计,让您可以更轻松地提升应用质量、吸引受众、赚取收益等。我们还将继续改进 Google Play 商店和其他服务,帮助您更好地推广您的游戏来扩展受众群体。
Console 2020: Google Play 管理中心已重新设计,为开发者带来更简明、智能和实用的体验。其中包括改革后的预发布工作流和用于预注册活动的自动安装版本,以帮助您实现早期安装的最大化。您可以随时开始使用测试版并分享反馈。
Instant Play 游戏: 引入一种可接触数亿新玩家的新途径,即在 Play Games 应用中发布 "Instant play" 游戏。提交您的游戏,获取在应用中的发布资格。
Google Play Game Services - 好友: 我们已建立全新的好友系统,可帮助玩家在 Android 游戏中轻松找到好友,一同畅玩游戏。构建起您在游戏内的好友网络,并使您的游戏能够出现在 Play Games 应用的新集群中。您可以前往官方网站即刻申请预览版。
我们希望您开始使用其中一些新工具和功能,并继续与我们的开发团队分享您的反馈。您还可以访问官方网站,了解我们为帮助游戏开发者提供的所有服务与产品。
网友评论