前言
View的绘制相当于我们平时根据需求去画出各种图案,而Canvas 和 Paint 就像我们平时画画需要的画笔和画纸一样,也就是我们的 Paint(画笔)和 Canvas(画纸,通常称为画布),所以凡是跟要画的东西设置相关的,比如颜色、大小、宽度、样式、透明度等都是在 Paint 中设置的。而凡是跟要画的成品,比如想画一个矩形、圆形、文字、路径等都是通过 Canvas 操作的。
一、基本方法
Canvas我们可以看做一个坐标系,坐标系是左正下正,因此坐标中心就是画布左上角
使用方法:初始化画笔,重写 View 的 onDraw 方法,在 onDraw 方法中通过 Canvas 来实现我们想要实现的效果,最后在布局中使用:
public class CustomView extends View {
private Paint paint;
public CustomView(Context context) {
this(context, null);
}
public CustomView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
public CustomView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
private void init() {
//初始化画笔
paint = new Paint();
//设置抗锯齿
paint.setAntiAlias(true);
//设置画笔宽度
paint.setStrokeWidth(5);
//设置画笔颜色
paint.setColor(Color.RED);
//设置画笔样式
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
}
}
1、画圆
参数:
- cx:圆心点的 X 轴坐标
- cy:圆心点的 Y 轴坐标
- radius:圆的半径
- paint:画笔
2、画矩形
参数:
-
RectF:矩形辅助类
常用构造函数
RectF(float left, float top, float right, float bottom)
,即由四个点构造一个矩形 -
left、top、right、bottom顾名思义即距离左边、上边、右边、下边的距离。
canvas.drawRect(new RectF(50,60,200,200),paint);
3、画圆角矩形
drawRoundRect (RectF rect, float rx, float ry, Paint paint)
drawRoundRect (float left, float top, float right, float bottom, float rx, float ry, Paint paint)
参数:
- rect:要画的矩形
- rx:生成圆角的椭圆的 X 轴半径
- ry:生成圆角的椭圆的 Y 轴半径
4、画椭圆
5、画圆弧
drawArc (RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint)
drawArc(float left, float top, float right, float bottom, float startAngle,float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint)
参数:
- RectF oval:生成圆弧的矩形
- float startAngle :圆弧开始的角度,以 X 轴正方向为 0 度 ,顺时针为正角度
- float sweepAngle:圆弧持续的角度
- boolean useCenter:是否显示弧的两边,true,显示,false 不显示,只有一条弧线
paint.setColor(Color.RED);
RectF rectF=new RectF(100, 400, 300, 600);
canvas.drawRect(rectF, paint);
paint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawArc(rectF, 0, 90, false, paint);
paint.setColor(Color.RED);
RectF rectF1=new RectF(350, 400, 500, 600);
canvas.drawRect(rectF1, paint);
paint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawArc(rectF1, 0, 90, true, paint);
6、画直线
参数:
- float startX:开始点 X 坐标
- float startY:开始点 Y 坐标
- float stopX:结束点 X 坐标
- float stopY:结束点 Y 坐标
- pts:坐标数组,每四个为一组,不够则舍弃
- offset:要跳过坐标点数组中几个值才开始画(必须是4的倍数)
- count:至少为2,offset 之后数组的大小。
7、画图像
参数:
- bitmap:要画在画布上的位图
- matrix:构建的矩阵作用于将要画出的位图【后面整理】
- src:可为
null
,表示画整个位图,否则只花出位图的一块矩形区域图 - dst:定义的一个矩形范围,位图会平移或缩放来将自身放入矩形内
Rect src = new Rect(20, 20, 40, 40);//取bitmap上src区域的部分图像
Rect dst = new Rect(100, 100, 200, 200);//填满矩形
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setColor(Color.RED);
canvas.drawBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.ic_launcher),src,dst,mPaint);
8、画背景
drawColor(int color, PorterDuff.Mode mode) ;
drawRGB(int r, int g, int b);
9、画点
drawPoint(s)
10、画文字
绘制出文本的基本样式(粗细、大小、颜色、下划线等),可以查看Paint的一些属性
11、画路径
重点方法
- moveTo(float x1,float y1):直线的开始点,即将直线路径的绘制点定在(x1,y1)的位置;
- lineTo(float x2,float y2):直线的结束点,又是下一次绘制路径的开始点,lineTo() 可以一直调用
- close():调用 close() 方法会自动将路径的首尾连接起来,形成闭环。
11.1、基本用法
Path path=new Path();
path.moveTo(100, 200);
path.lineTo(200, 200);
path.lineTo(100, 400);
path.lineTo(0, 400);
path.close();
canvas.drawPath(path, paint);
11.2、图形路径
创建不同的图形路径。
参数:
- dir:Direction 由2个取值(Path.Direction.CCW:创建逆时针方向的矩形路径;Path.Direction.CW:创建顺时针方向的矩形路径)
private void init() {
//初始化画笔
paint = new Paint();
paint.setTextSize(30);
paint.setColor(Color.RED);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setStrokeWidth(3);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
String text = "xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx";
Path CCWPath = new Path();
RectF rect = new RectF(100, 200, 350, 400);
CCWPath.addRect(rect, Path.Direction.CCW);
canvas.drawPath(CCWPath, paint);
canvas.drawTextOnPath(text, CCWPath, 0, 0, paint);
Path CWPath = new Path();
RectF rect1 = new RectF(400, 200, 650, 400);
CWPath.addRect(rect1, Path.Direction.CW);
canvas.drawPath(CWPath, paint);
canvas.drawTextOnPath(text, CWPath, 0, 0, paint);
}
ps:贝塞尔曲线后面具体整理
二、图形裁切与变换
常用方法
- Canvas.save();保存状态
- Canvas.restore();恢复保存状态
1、图形裁切
1.1、clipRect()
canvas.clipRect(left, top, right, bottom);
canvas.drawBitmap(bitmap, x, y, paint);
示例:
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.city, null);
canvas.save();
canvas.clipRect(50, 150, 500, 400);
canvas.drawBitmap(bitmap,0, 0, paint);
canvas.restore();
1.2、clipPath()
canvas.clipPath(path);
clipPath(Path path, Region.Op op);//不支持硬件加速
参数:
- op:
DIFFRENCE是第一次不同于第二次的部分显示A-B
REPLAC是显示第二次的B
REVERSE_DIFFRENCE是第二次不同于第一次的部分显示
INTERSECT是交集显示
UNION是全部显示A+B
XOR是补集(全集减去交集剩余部分)显示
示例:
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.city, null);
canvas.save();
Path path=new Path();
path.addCircle(300,300,100,Path.Direction.CCW);
canvas.clipPath(path);
canvas.drawBitmap(bitmap,0, 0, paint);
canvas.restore();
2、变换
2.1、Canvas二维变换
canvas内部还是由Matrix 实现
注意:Canvas的几何变换是倒序的,即操作顺序与代码相反
-
平移
Canvas.translate(float dx, float dy)
参数:
- dx:横向位移距离
- dy:纵行位移距离
-
旋转
Canvas.rotate(float degrees, float px, float py)
参数:
- degrees:旋转角度,方向是顺时针为正向
- px:轴心x坐标
- py:轴心y坐标
-
缩放
Canvas.scale(float sx, float sy, float px, float py)
参数:
- sx:横向缩放倍数
- sy:纵向缩放倍数
- px:缩放轴心x坐标
- py:缩放轴心y坐标
-
错切
skew(float sx, float sy)
参数:
- sx:x 方向错切系数
- sy: y 方向错切系数
2.2、Matrix 二维变换
前面说到canvas内部还是由Matrix 实现,因此Matrix 也可以实现上述的变换,所不同的是:Matrix可以自定义变换顺序,自定义变换规则
逆序变换:preTranslate()、preRotate()、preScale()、preSkew()
正序变换:postTranslate()、postRotate()、postScale()、postSkew()
2.3、Camera三维变换
Camera
的三维变换有三类:旋转、平移、移动相机,坐标系如下图,通过camera将物体进行投影,实现三维变换。
常用操作:
- 旋转:
rotateX(deg)
rotateY(deg)
rotateZ(deg)
rotate(x, y, z)
- 移动:
translate(float x, float y, float z)
- 设置虚拟相机的位置:
setLocation(x, y, z)
---->移动相机可以实现图片的放大缩小
注意:三维旋转是按照中心点旋转,为了方便操作,我们可以通过通过canvas的translate方法,将画布移动至原点进行操作,然后在移动回去,记得顺序是反的,因为canvas是逆序操作的。
最后:简单实现下面简单的效果,github
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