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C++笔记(7)

C++笔记(7)

作者: 肉饼屋 | 来源:发表于2018-03-20 09:56 被阅读7次

函数这章的东西真的很多,而且很多东西也是一知半解,还是需要用,不过先知道下,真的用的时候,如果有问题再看

函数

  1. 形参列表中的形参用逗号隔开,每个形参都需要含有一个声明符的声明,即使形参的类型一样,也必须要把两个类型分开,在其他一些语言中,是不需要两个类型都写的,但是看声明的时候也很不清晰

  2. 函数的返回类型不能是数组类型或者是函数类型,但可以是指向数组或者函数的指针

  3. 我们把只存在于块执行期间的对象成为自动对象,就是自动创建,自动销毁

  4. 局部变量如果本身不包含初始值,执行默认初始化,这意味着内置类型的未初始化局部变量将产生未定义的值。但是我测试了下,对于intfloat还是有做初始化,不过在以前遇到过,因为局部变量没有初始化,造成了一些很奇怪的问题,所以所有的变量都是设定初始值会比较好

  5. 在函数里面定义的静态变量会一直存在,直到程序被销毁了

  6. 函数和变量一样,都应该在头文件里面声明,在源文件里面定义

  7. 形参的类型决定了实参和形参的交互方式,如果类型是引用,他将绑定到对应的实参上,否则讲实参的值拷贝给形参

  8. 形参指针也是进行拷贝操作,相当于创建了另一个指针指向了和实参指向的对象

  9. 当函数无需修改引用形参的值时最好使用常量引用

  10. 当实参初始化形参时,会忽略顶层const,所以void fcn(const int i )void fcn(int i)是一样的

  11. 当使用数组作为形参时,传递一个数组实参时,实际上传递的是指向数组首元素的指针

  12. 因为数组是作为指针传递给函数,所以函数不知道数组的大小,所以需要提供获取数组大小的方法

    1. 数组需要包括一个结束字符,例如C风格字符串的空字符
    2. 直接传递数组的首元素和尾后元素
    3. 显示传递一个表示数组大小的形参,这是比较常用的方法
  13. 可以用initializer_list声明可变参数,如果函数的实参数量未知,但是全部实参的类型都相同,可以用initializer_list来定义

  14. initializer_list形参中传递一个值的序列,则必须把序列放在一对花括号内

  15. 可以用...省略符来定义,不过是为了访问一些C标准库而设置的

返回类型和return语句

  1. 返回值返回的是一个临时副本,如果是引用也有可能是临时对象的引用,这是要注意,如果是临时对象,函数执行完他就要被干掉了,这时如果使用改引用会出问题的,所以不要返回局部变量的的引用或指针

  2. 定义一个返回数组指针的函数比较麻烦,使用类型别名比较简单

     typedef int arrT[10];
     arrT* func(int i);
    
  3. 一般定义Type (*func(int i))[dimension],确实比较恶心人的一种方式

  4. C++11新标准中还有一种可以简化声明的方法,就是尾置返回类型,任何函数的定义都能使用尾置返回,尾置返回类型跟在形参列表后面并以一个->符号开头,例如:auto func(int i) -> int(*)[10]

函数重载

  1. 如果同一作用域内的几个函数名字相同但形参列表不同,我们称之为重载函数

  2. main函数不能重载

  3. 对于重载的函数来说,他们应该在形参数量或形参类型上有所不同

  4. 当调用重载函数时有三种可能的结果:

    1. 编译器找到一个与实参最佳匹配的函数,病生成调用该函数的代码
    2. 找不到任何一个函数与调用的实参匹配,此时编译器发出无匹配的错误信息
    3. 有多于一个函数可以匹配,但是每一个都不是明显的最佳选择,此时也将发生错误,成为二义性调用
  5. 在不同的作用域无法重载函数名,意思就是编译器会先查找当前作用域的函数名,如果查找到了,那么外部作用域的函数就会被屏蔽掉,那么无论当前作用域的函数是否匹配,都不会去访问外部作用域的

  6. 在C++语言中,名字查找发生在类型检查之前

特殊用途语言特性(默认实参,内联函数,constexpr)

  1. 默认形参,在定义中给每个形参设置默认值,不过一旦某个形参被赋予了默认值,它后面的所有形参必须有默认值

  2. 在给定的作用域中一个形参只能被赋予一次默认实参

  3. 通常,应该在函数声明中指定默认实参,并将该声明放在合适的头文件中

  4. 局部变量不能作为默认实参,除此之外,只要表达式的类型能转换成形参所需的类型,该表达式就能作为默认实参

  5. 用做默认实参的名字在函数生命所在的作用域内解析,而这些名字的求值过程发生在函数调用时

  6. 内联函数就在该函数调用点“内联地”展开,例如shorterString是一个内联函数

     cout << shorterString(s1,s2) << endl
    

相当于

    cout << (s1.size() < s2.size() ?s1:s2) << endl
  1. 使用inline将函数定义为内联函数
  2. constexpr函数是值能用于常量表达式的函数,该函数的返回类型以及所有形参的类型都得是字面值类型
  3. 内联函数和constexpr函数一般放在头文件

NDEBUG预处理变量

编译器定义了几个调使用的名字

  1. __func__ 输出当前调试的函数的名字
  2. __FILE__ 存放文件名的字符串字面值
  3. __LINE__ 存放当前行号的整型字面值
  4. __TIME__ 存放文件编译时间的字符串字面值
  5. __DATE__ 存放文件编译日期的字符串字面值

函数指针

  1. 函数指针指向的是函数而非对象
  2. 想要声明一个可以指向该函数的指针,只需要用指针替换函数名即可
  3. 我们可以直接使用函数指针,而无需提前解引用指针
  4. 我们可以直接把函数作为实参使用,此时它会自动转换成指针
  5. 使用decltype返回的是函数类型,需要在加*
  6. 定义指向函数的指针跟定义指向数组的指针方式一样,但是可读性上尽量使用类型别名或者尾置类型

部分文字来自《C++ Primer》

写于2015-01-10

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