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Android Thread单例+Handle单例 实现异步任务

Android Thread单例+Handle单例 实现异步任务

作者: GODANDDEVIL | 来源:发表于2020-03-07 11:14 被阅读0次

    1、先写布局,布局代码activity_main.xml:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:gravity="center"
        tools:context=".MainActivity">
    
        <Button
            android:layout_centerInParent="true"
            android:id="@+id/button"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="点我加载"
            android:onClick="click"/>
    
        <TextView
            android:id="@+id/text"
            android:layout_below="@+id/button"
            android:layout_centerInParent="true"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="还没开始加载!" />
    
        <ProgressBar
            android:layout_below="@+id/text"
            android:id="@+id/progress_bar"
            android:layout_width="fill_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:progress="0"
            android:max="100"
            style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"/>
    
        <Button
            android:layout_below="@+id/progress_bar"
            android:layout_centerInParent="true"
            android:id="@+id/cancel"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="cancel"
            android:onClick="click"/>
    </RelativeLayout>
    

    2、Thread+Handler实现异步,我用到两种方法,第一种方法是单例类结合接口回调的方式实现,第二种是静态内部类加弱引用实现。
    第一种方法,单例结合接口回调:
    (1)封装一个Handler的单例类MyHandler,并定义InMyHandler接口回调:

    /**
     * Handler单例的封装
     */
    public class CustomHandler extends Handler {
        private CustomHandler(){}
        private static class CustomHandlerHolder{
            private static final CustomHandler INSTANCE = new CustomHandler();
        }
        public static CustomHandler getInstance(){
            return CustomHandlerHolder.INSTANCE;
        }//返回线程安全的单例
    
        @Override
        public void handleMessage(Message message){//重写handleMessage方法
            super.handleMessage(message);
            if (inCustomHandler == null) return;
            inCustomHandler.InHandleMessage(message);//调用接口方法
        }
    
        private static InCustomHandler inCustomHandler;//定义接口变量
        public interface InCustomHandler{//定义接口
            void InHandleMessage(Message message);//定义接口方法
        }
        public void setInCustomHandler(InCustomHandler inCustomHandler){//注册接口的方法
            CustomHandler.inCustomHandler = inCustomHandler;//接口的引用指向它的实例化对象,传入的参数inCustomHandler为实现该接口的类的实例化对象
        }
        public void removeInCustomHandler(){//取消注册接口的方法
            CustomHandler.inCustomHandler = null;//inCustomHandler置为null,inCustomHandler将不再持有外部类引用
        }
    }
    

    (2)封装一个Thread的单例类MyThread并实现Runnable接口,定义InMyHandler接口回调:

    /**
     * Thread单例的封装
     */
    public class MyThread extends Thread implements Runnable {
        private MyThread(){}
        private static class MyThreadHolder{
            private static final MyThread INSTANCE = new MyThread();
        }
        static MyThread getInstance(){//返回线程安全的单例
            return MyThreadHolder.INSTANCE;
        }
    
        @Override
        public void run(){//重写run()方法
            if (inMyThread!=null){
                inMyThread.run();//调用接口方法
            }
        }
    
        private static InMyThread inMyThread;//定义接口变量
        public interface InMyThread{//定义接口
            void run();//定义接口方法
        }
        void setInMyThread(InMyThread inMyThread){//注册接口的方法
            MyThread.inMyThread = inMyThread;//接口的引用指向它的实例化对象,传入的参数inMyHandler为实现该接口的类的实例化对象
        }
        void removeInMyThread(){//取消注册接口的方法
            MyThread.inMyThread = null;//inMyThread置为null,inMyHandler将不再持有外部类引用
        }
    
    }
    
    

    (3)在MainActivity.Java中使用:

    import android.os.Bundle;
    import android.os.Message;
    import android.view.View;
    import android.widget.ProgressBar;
    import android.widget.TextView;
    
    public class ThreadActivity extends FatherActivity implements MyHandler.InMyHandler,MyThread.InMyThread{//实现InMyHandler跟InMyThread接口
        //显示进度的文本
        TextView text;
        //进度条
        ProgressBar progressBar;
    
        //加载按钮在进度过程中的点击次数,防止没加载完再次点击了加载按钮
        int tag;
        //为Thread设置终止标志位
        boolean isStop;
    
        //定义全局MyHandler变量
        MyHandler myHandler;
        //定义全局MyThread变量
        MyThread myThread;
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_thread);
            //获取控件
            text = findViewById(R.id.text);
            progressBar = findViewById(R.id.progress_bar);
    
            tag = 0;
            isStop = false;
    
            //实例化MyHandler对象并注册InMyHandler接口
            myHandler = MyHandler.getInstance();
            myHandler.setInMyHandler(this);
            //实例化MyThread对象并注册InMyThread接口
            myThread = MyThread.getInstance();
            myThread.setInMyThread(this);
        }
    
        /**
         * 异步多线程:Thread+Handler
         */
        //实现InMyHandler的接口方法
        @Override
        public void InHandleMessage(Message message){
            //执行逻辑
            progressBar.setProgress(message.what);
            if (message.arg1==101){
                if (message.what==100){
                    text.setText("加载完毕");
                }else {
                    text.setText("loading..." + message.what + "%");
                }
            }else if (message.arg1==102){
                text.setText("已取消");
            }
        }
        //实现InMyThread的接口方法
        @Override
        public void run(){
            //执行逻辑
            try {
                int count = 0;
                int length = 1;
                while (count<100) {
                    if (isStop){//点击了取消按钮,改变了标志位的值,终止当前线程
                        count = 100;//直接将count设置成100,跳出循环
                        if (myHandler!=null){
                            sendMessage(0,102);
                        }
                    }else {
                        count += length;
                        // 模拟耗时任务
                        myThread.sleep(500);
                        if (myHandler!=null){
                            sendMessage(count,101);
                        }
                    }
                }
                if (count==100){//重置tap和isStop
                    tag = 0;
                    isStop = false;
                }
            }catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //myHandler发送message
        void sendMessage(int what, int arg1){
            Message message = new Message();
            message.what = what;
            message.arg1 = arg1;
            myHandler.sendMessage(message);
        }
    
        //点击事件
        public void click(View view){
            switch (view.getId()){
                case R.id.button:
                    tag++;
                    if (tag<2){
                        myThread.start();//启动线程
                    }
                    break;
                case R.id.cancel:
                    if (tag!=0){//只有当点击了加载按钮,取消按钮才生效
                        isStop = true;
                    }
                    break;
            }
        }
    
        @Override
        protected void onDestroy() {
            super.onDestroy();
    
            isStop = true;//置为true使得Thread终止,避免内存泄漏(必要)
            myHandler.removeInMyHandler();//myHandler取消注册接口,避免内存泄漏(必要)
            myThread.removeInMyThread();//myThread取消注册接口,避免内存泄漏(必要)
    //        myHandler.removeCallbacksAndMessages(null);//销毁移除所有消息,避免内存泄露,参数null代表移除所有回调跟消息
    
        }
    
    
    }
    
    

    这里说说大概思路:
    (1)MainActivity分别实现InMyHandler接口和InMyThread接口
    (2)分别声明两个单例对象
    (3)分别实例化两个单例对象,并注册接口
    (4)实现接口回调的方法
    (5)启动线程
    (6)最后,要特别注意的,在Activity销毁时需要将isStop置为true来终止当前线程,另外还要取消两个接口的注册,否则线程和接口会持有当前Activity的引用,使Activity不能够被回收造成内存泄漏。

    注意:handler在Activity中是一个内部类并且持有activity的引用,如果activity被销毁,但是handler还在执行,那么在垃圾回收的时候就无法回收activity,就会造成内存泄漏。(在java中非静态内部类和匿名内部类都会隐式持有当前类的外部引用,由于Handler是非静态内部类所以其持有当前Activity的隐式引用,如果Handler没有被释放,其所持有的外部引用也就是Activity也不可能被释放,当一个对象不需要再使用了,本来该被回收时,而有另外一个正在使用的对象持有它的引用从而导致它不能被回收,这导致本该被回收的对象不能被回收而停留在堆内存中,这就产生了内存泄漏)

    3、Thread+Handler实现异步的第二种方法,是静态内部类加弱引用实现,下面看MainActivity.java代码:

    import android.content.Context;
    import android.os.Bundle;
    import android.os.Handler;
    import android.os.Message;
    import android.view.View;
    import android.widget.ProgressBar;
    import android.widget.TextView;
    
    import java.lang.ref.WeakReference;
    
    public class ThreadActivity extends FatherActivity{
        //显示进度的文本
        TextView text;
        //进度条
        ProgressBar progressBar;
    
        //加载按钮在进度过程中的点击次数,防止没加载完再次点击了加载按钮
        int tag;
        //为Thread设置终止标志位
        boolean isStop;
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_thread);
            //获取控件
            text = findViewById(R.id.text);
            progressBar = findViewById(R.id.progress_bar);
    
            tag = 0;
            isStop = false;
    
        }
    
        /**
         * 异步多线程:Thread+Handler
         */
        //myHandler发送message
        void sendMessage(int what, int arg1){
            Message message = new Message();
            message.what = what;
            message.arg1 = arg1;
            myHandler.sendMessage(message);
        }
    
        MyHandler myHandler = new MyHandler(this);//MyHandler实例对象
        static class MyHandler extends Handler {//MyHandler静态内部类
            WeakReference<Context> weakReference;//弱引用对象
            MyHandler(Context context) {
                weakReference = new WeakReference<>(context);
            }
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                ThreadActivity threadActivity = (ThreadActivity) weakReference.get();
                if (threadActivity != null) {
                    threadActivity.progressBar.setProgress(msg.what);
                    if (msg.arg1==101){
                        if (msg.what==100){
                            threadActivity.text.setText("加载完毕");
                        }else {
                            threadActivity.text.setText("loading..." + msg.what + "%");
                        }
                    }else if (msg.arg1==102){
                        threadActivity.text.setText("已取消");
                    }
                }
            }
        }
    
        MyRunnable myRunnable = new MyRunnable(this);//MyRunnable实例对象
        static class MyRunnable extends Thread implements Runnable{//MyRunnable静态内部类
            WeakReference<Context> weakReference;//弱引用对象
            MyRunnable(Context context){
                weakReference = new WeakReference<>(context);
            }
            @Override
            public void run() {
                ThreadActivity threadActivity = (ThreadActivity)weakReference.get();
                if (threadActivity!=null){
                    try {
                        int count = 0;
                        int length = 1;
                        while (count<100) {
                            if (threadActivity.isStop){//点击了取消按钮,改变了标志位的值,终止当前线程
                                count = 100;
                                threadActivity.sendMessage(0,102);
                            }else {
                                count += length;
                                // 模拟耗时任务
                                Thread.sleep(500);
                                threadActivity.sendMessage(count,101);
                            }
                        }
                        if (count==100){//重置tap和isStop
                            threadActivity.tag = 0;
                            threadActivity.isStop = false;
                        }
                    }catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }
    
        //点击事件
        public void click(View view){
            switch (view.getId()){
                case R.id.button:
                    tag++;
                    if (tag<2){
                        myRunnable.start();//启动线程
                    }
                    break;
                case R.id.cancel:
                    if (tag!=0){//只有当点击了加载按钮,取消按钮才生效
                        isStop = true;
                    }
                    break;
            }
        }
    
        @Override
        protected void onDestroy() {
            super.onDestroy();
    
            isStop = true;//置为true使得Thread终止
    
        }
    
    
    }
    
    

    静态的内部类是随着类的加载而加载的,不会持有外部类的引用,同时根据WeakReference弱引用的特点,在GC回收时能回收弱引用对象。
    .get()方法是判断这个对象是否被回收,对象如果存在才能做后面的操作。另外有时候,我们需要在Activity的onDestroy()或者onStop()中调用myHandler.removeCallbacksAndMessages(null);来移除所有消息和Runnable,参数null代表删除所有的消息和回调。

    异步消息机制
    异步消息处理由 4 个部分组成。
    1、 Message
    Message 可以在线程之间传递消息。可以在它的内部携带少量数据,用于在不同线程之间进行数据交换。除了 what 字段,还可以使用 arg1 和 arg2 来携带整型数据,使用 obj 来携带 Object 数据。

    2、 Handler
    Handler 用于发送(sendMessage 系列方法)与处理消息(handleMessage 方法)。

    3、MessageQueue
    MessageQueue 用于存放所有通过 Handler 发送的消息 。 这部分消息会一直存放在消息队列中,直到被处理 。 每个线程中只会有一个 MessageQueue 对象 。

    4、 Looper
    Looper 用于管理 MessageQueue 队列,调用 Looper.loop() 方法之后,就会进入无限循环中,每当发现 MessageQueue 存在一条消息,就会将它取出,并传递到 Handler 的 handleMessage() 方法中。每个线程中只会有一个 Looper 对象。

    异步消息处理流程

    1. 在主线程中创建 Handler 对象,并重写 handleMessage() 方法。
    2. 子线程进行 UI 操作时,创建 Message 对象,通过 Handler 发送这条消息。
    3. Looper 从 MessageQueue 中取出待处理消息。
    4. 最后分发回 Handler 的 handleMessage() 方法中。
      其中前两步是代码可见的

    参考:https://www.jianshu.com/u/383970bef0a0

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