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SharePreference解析

SharePreference解析

作者: lemonCode | 来源:发表于2017-07-26 09:27 被阅读46次

    一.sp是什么?能做什么?

    SharedPreferences(简称SP)是Android中很常用的数据存储方式,SP采用key-value(键值对)形式, 主要用于轻量级的数据存储, 尤其适合保存应用的配置参数, 但不建议使用SP 来存储大规模的数据, 可能会降低性能.
    SP采用xml文件格式来保存数据, 该文件所在目录位于/data/data//shared_prefs/

    二.该怎么使用?

        SharedPreferences sharedPreferences = getSharedPreferences("hello", Context.MODE_PRIVATE);
    
        Editor editor = sharedPreferences.edit();
        editor.putString("hello", "lemon");
        editor.putInt("old", 3);
        editor.commit();
    

    生成的hello.xml文件内容如下:

        <?xml version='1.0' encoding='utf-8' standalone='yes' ?>
        <map>
           <string name="hello">"lemon"</string>
           <int name="years" value="3" />
        </map>
    

    三.优缺点

    四.源码解析

    1. SharedPreferences与Editor只是两个接口. SharedPreferencesImpl和EditorImpl分别实现了对应接口. 另外, ContextImpl记录着SharedPreferences的重要数据, 如下:

      1. sSharedPrefsCache:以包名为key, 二级key是以SP文件, 以SharedPreferencesImpl为value的嵌套map结构. 这里需要sSharedPrefsCache是静态类成员变量, 每个进程是保存唯一一份, 且由ContextImpl.class锁保护.
      2. mSharedPrefsPaths:记录所有的SP文件, 以文件名为key, 具体文件为value的map结构;
      3. mPreferencesDir:是指SP所在目录, 是指/data/data//shared_prefs/
    2. SP获取方式

      1. getPreferences{Activity.getPreferences(mode): 以当前Activity的类名作为SP的文件名. 即xxxActivity.xml.}

         public SharedPreferences getPreferences(int mode) {
         //[见下文]
         return getSharedPreferences(getLocalClassName(), mode);
         }
        
      2. getDefaultSharedPreferences{PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(Context): 以包名加上_preferences作为文件名, 以MODE_PRIVATE模式创建SP文件. 即packgeName_preferences.xml.}

         public static SharedPreferences getDefaultSharedPreferences(Context context) {
         //[见下文]
         return context.getSharedPreferences(getDefaultSharedPreferencesName(context),
                 getDefaultSharedPreferencesMode());
         }
        
      3. getSharedPreferences{当然也可以直接调用Context.getSharedPreferences(name, mode), 以上所有的方法最终都是调用到如下方法:}

        1. 此方法是contxtimpl的具体实现:

           class ContextImpl extends Context {
           private ArrayMap<String, File> mSharedPrefsPaths;
          
           public SharedPreferences getSharedPreferences(String name, int mode) {
               File file;
               synchronized (ContextImpl.class) {
                   if (mSharedPrefsPaths == null) {
                       mSharedPrefsPaths = new ArrayMap<>();
                   }
                   //先从mSharedPrefsPaths查询是否存在相应文件
                   file = mSharedPrefsPaths.get(name);
                   if (file == null) {
                       //如果文件不存在, 则创建新的文件 [见小节2.1.4]
                       file = getSharedPreferencesPath(name);
                       mSharedPrefsPaths.put(name, file);
                   }
               }
               //[见小节2.2]
               return getSharedPreferences(file, mode);
           }
           }
          
        2. getSharedPreferencesPath{先从mSharedPrefsPaths查询是否存在相应文件;如果文件不存在, 则创建新的xml文件; 如果目录也不存在, 则先创建目录创建目录/data/data/package name/shared_prefs/;其中mSharedPrefsPaths用于记录所有的SP文件, 是以文件名为key的Map数据结构.}

              public File getSharedPreferencesPath(String name) {
              return makeFilename(getPreferencesDir(), name + ".xml");
                  }
              
              private File getPreferencesDir() {
                  synchronized (mSync) {
                      if (mPreferencesDir == null) {
                          //创建目录/data/data/package name/shared_prefs/
                          mPreferencesDir = new File(getDataDir(), "shared_prefs");
                      }
                      return ensurePrivateDirExists(mPreferencesDir);
                  }
              } 
          
        3. getSharedPreferences

             public SharedPreferences getSharedPreferences(File file, int mode) {
           checkMode(mode); //[见小节2.2.1]
           SharedPreferencesImpl sp;
           synchronized (ContextImpl.class) {
               //[见小节2.2.2]
               final ArrayMap<File, SharedPreferencesImpl> cache = getSharedPreferencesCacheLocked();
               sp = cache.get(file);
               if (sp == null) {
                   //创建SharedPreferencesImpl[见小节2.3]
                   sp = new SharedPreferencesImpl(file, mode);
                   cache.put(file, sp);
                   return sp;
               }
           }
          
           //指定多进程模式, 则当文件被其他进程改变时,则会重新加载
           if ((mode & Context.MODE_MULTI_PROCESS) != 0 ||
               getApplicationInfo().targetSdkVersion < android.os.Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
               sp.startReloadIfChangedUnexpectedly();
           }
           return sp;
           }
          
        4. checkMode{从Android N开始, 创建的SP文件模式, 不允许MODE_WORLD_READABLE和MODE_WORLD_WRITEABLE模块, 否则会直接抛出异常SecurityException. 另外, 顺带说一下MODE_MULTI_PROCESS这种多进程的方式也是Google不推荐的方式, 后续同样会不再支持, 强烈建议App不用使用该方式来实现多个进程实现 同一个SP文件.

        当设置MODE_MULTI_PROCESS模式, 则每次getSharedPreferences过程, 会检查SP文件上次修改时间和文件大小, 一旦所有修改则会重新从磁盘加载文件.}

                    private void checkMode(int mode) {
                if (getApplicationInfo().targetSdkVersion >= Build.VERSION_CODES.N) {
                    if ((mode & MODE_WORLD_READABLE) != 0) {
                        throw new SecurityException("MODE_WORLD_READABLE no longer supported");
                    }
                    if ((mode & MODE_WORLD_WRITEABLE) != 0) {
                        throw new SecurityException("MODE_WORLD_WRITEABLE no longer supported");
                    }
                }
                }
    
    1. Editor
      1.Editor 该过程同样要等待awaitLoadedLocked完成, 然后创建EditorImpl对象. 而EditorImpl作为SharedPreferencesImpl的内部类,其继承于Editor类.

       public Editor edit() {
       synchronized (this) {
           awaitLoadedLocked();
       }
       return new EditorImpl(); //创建EditorImpl
       }
      
      1. EditorImpl{从这里可以看出, 这些数据修改操作仅仅是修改mModified和mClear. 直到数据提交commit或许apply过程, 才会真正的把数据更新到SharedPreferencesImpl(简称SPI). 比如设置mClear=true则会情况SPI的mMap数据.}

         public final class EditorImpl implements Editor {
         private final Map<String, Object> mModified = Maps.newHashMap();
         private boolean mClear = false;
        
         //插入数据
         public Editor putString(String key, @Nullable String value) {
             synchronized (this) {
                 //插入数据, 先暂存到mModified对象
                 mModified.put(key, value);
                 return this;
             }
         }
         //移除数据
         public Editor remove(String key) {
             synchronized (this) {
                 mModified.put(key, this);
                 return this;
             }
         }
        
         //清空全部数据
         public Editor clear() {
             synchronized (this) {
                 mClear = true;
                 return this;
             }
         }
         }
        
    2. 数据提交{这里重点来说说数据提交的两个重要方法commit()和apply().}

      1. commit

             public boolean commit() {
         //将数据更新到内存[见小节4.2]
         MemoryCommitResult mcr = commitToMemory();
         //将内存数据同步到文件[见小节4.3]
         SharedPreferencesImpl.this.enqueueDiskWrite(mcr, null);
         try {
             //进入等待状态, 直到写入文件的操作完成
             mcr.writtenToDiskLatch.await();
         } catch (InterruptedException e) {
             return false;
         }
         //通知监听则, 并在主线程回调onSharedPreferenceChanged()方法
         notifyListeners(mcr);
         // 返回文件操作的结果数据
         return mcr.writeToDiskResult;
         }
        
        1. commitToMemory

           private MemoryCommitResult commitToMemory() {
           MemoryCommitResult mcr = new MemoryCommitResult();
           synchronized (SharedPreferencesImpl.this) {
               if (mDiskWritesInFlight > 0) {
                   mMap = new HashMap<String, Object>(mMap);
               }
               mcr.mapToWriteToDisk = mMap;
               mDiskWritesInFlight++;
          
               //是否有监听key改变的监听者
               boolean hasListeners = mListeners.size() > 0;
               if (hasListeners) {
                   mcr.keysModified = new ArrayList<String>();
                   mcr.listeners = new HashSet<OnSharedPreferenceChangeListener>(mListeners.keySet());
               }
          
           synchronized (this) {
               //当mClear为true, 则直接清空mMap
               if (mClear) {
                   if (!mMap.isEmpty()) {
                       mcr.changesMade = true;
                       mMap.clear();
                   }
                   mClear = false;
               }
          
           for (Map.Entry<String, Object> e : mModified.entrySet()) {
               String k = e.getKey();
               Object v = e.getValue();
               //注意此处的this是个特殊值, 用于移除相应的key操作.
               if (v == this || v == null) {
                   if (!mMap.containsKey(k)) {
                       continue;
                   }
                   mMap.remove(k);
               } else {
                   if (mMap.containsKey(k)) {
                       Object existingValue = mMap.get(k);
                       if (existingValue != null && existingValue.equals(v)) {
                           continue;
                       }
                   }
                   mMap.put(k, v);
               }
          
           mcr.changesMade = true; // changesMade代表数据是否有改变
           if (hasListeners) {
               mcr.keysModified.add(k); //记录发生改变的key
               }
           }
           mModified.clear(); //清空EditorImpl中的mModified数据
               }
           }
           return mcr;
           }
          
        2. apply

                    public void apply() {
                //把数据更新到内存[见小节4.2]
                final MemoryCommitResult mcr = commitToMemory();
                final Runnable awaitCommit = new Runnable() {
                        public void run() {
                            try {
                                //进入等待状态
                                mcr.writtenToDiskLatch.await();
                            } catch (InterruptedException ignored) {
                            }
                        }
                    };
            
                //将awaitCommit添加到QueuedWork
                QueuedWork.add(awaitCommit);
            
                Runnable postWriteRunnable = new Runnable() {
                        public void run() {
                            awaitCommit.run();
                            //从QueuedWork移除
                            QueuedWork.remove(awaitCommit);
                        }
                    };
            
                //[见小节4.4.1]
                SharedPreferencesImpl.this.enqueueDiskWrite(mcr, postWriteRunnable);
                notifyListeners(mcr);
                }
    

    可见, apply跟commit的最大区别 在于apply的写入文件操作是在单线程的线程池来完成.

    五.优化

    1. 强烈建议不要在sp里面存储特别大的key/value, 有助于减少卡顿/anr
    2. 请不要高频地使用apply, 尽可能地批量提交;commit直接在主线程操作, 更要注意了
    3. 不要使用MODE_MULTI_PROCESS;
    4. 高频写操作的key与高频读操作的key可以适当地拆分文件, 由于减少同步锁竞争;
    5. 不要一上来就执行getSharedPreferences().edit(), 应该分成两大步骤来做, 中间可以执行其他代码,由于edit的时候包括put,set等都是阻塞方法,等加载完成之后才能执行下一个,所以当第一次执行的时候需要创建xml文件,创建完成之后需要读入内存之后才能执行edit,所以这个时候就等待了,此时可以做点其他的工作;
    6. 不要连续多次edit(), 应该获取一次获取edit(),然后多次执行putxxx(), 减少内存波动; 经常看到大家喜欢封装方法, 结果就导致这种情况的出现.
    7. 每次commit时会把全部的数据更新的文件, 所以整个文件是不应该过大的, 影响整体性能;

    总结:

    1. 获取sp的常用的方式:
      1. Activity.getPreference(mode)此方式获取到的是以当前activity为名的sp
      2. preferenceManger.getDefaultSharedPreferences(context),此方式调用的是第三种,创建的是包名加上_preferences作为文件名,
      3. Context.getSharedPreferences(name, mode)
    2. commit()和apply().
      1. apply跟commit的最大区别 在于apply的写入文件操作是在单线程的线程池来完成.
      2. apply方法开始的时候, 会把awaitCommit放入QueuedWork;文件写入操作完成, 则会把相应的awaitCommit从QueuedWork中移除.
      3. apply没有返回值, commit有返回值能知道修改是否提交成功
      4. apply是将修改提交到内存,再异步提交到磁盘文件; commit是同步的提交到磁盘文件;
      5. 多并发的提交commit时,需等待正在处理的commit数据更新到磁盘文件后才会继续往下执行,从而降低效率; 而apply只是原子更新到内存,后调用apply函数会直接覆盖前面内存数据,从一定程度上提高很多效率。

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