1. OkHttp框架的使用和原理
- 框架原理是建立线程池,利用调度线程,不断的取任务进行处理:
-
Request
,activity
发送很多请求,请求封装成Request
类,其中包含URL
等信息,包含有execute()
方法,可以发起请求任务。
-
- 请求任务:
HttpTask
,包含有request
,并且能够自主开线程运行,最终会被添加到任务队列中。
- 请求任务:
- 线程池管理者:创建一个线程池进行管理,ThreadPoolManager,其中包含有请求队列Request,同时包含有一个调度线程,不断的从请求队列中国去取请求,扔给线程池进行处理。
2. EventBusk框架使用和原理
EventBus使用了典型的发布/订阅事件模式
- 添加EventBus依赖。EventBus的使用步骤分为定义事件、订阅事件、发送事件、处理事件、取消订阅五步。
- 主要是维护了几个数组,然后根据对应的key找到对应的注册对象,通过放射的方式调用对应的方法。
-
EventBus 2.x
是采用反射的方式对整个注册的类的所有方法进行扫描来完成注册,当然会有性能上的影响。EventBus 3.0
中EventBus
提供了EventBusAnnotationProcessor
注解处理器来在编译期通过读取@Subscribe()
注解并解析、处理其中所包含的信息,然后生成java类来保存所有订阅者关于订阅的信息,这样就比在运行时使用反射来获得这些订阅者的信息速度要快
-
3. Glide框架的使用和原理
Glide.with(this)
.load("[OIP.Z1JF8QWmFntV2cXDiN32bAHaFg (433×322) (bing.com)](https://th.bing.com/th/id/OIP.Z1JF8QWmFntV2cXDiN32bAHaFg?w=289&h=215&c=7&r=0&o=5&dpr=1.5&pid=1.7)
")
.fitCenter()
.into(iv_1);
- Glide的缓存机制,主要分为2种缓存,一种是内存缓存,一种是磁盘缓存。
- 内存缓存的原因是:防止应用重复将图片读入到内存,造成内存资源浪费。
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磁盘缓存的原因是:防止应用重复的从网络或者其他地方下载和读取数据.因为有着这两种缓存的结合,才构成了Glide极佳的缓存效果。
Glide 整个缓存流程
-
磁盘缓存的原因是:防止应用重复的从网络或者其他地方下载和读取数据.因为有着这两种缓存的结合,才构成了Glide极佳的缓存效果。
- 其中 ActiveResource使用弱引用来缓存资源的,防止OOM。
- Glide的三级缓存原理 ?
5.1 读取一张图片的时候,获取顺序: Lru算法缓存 -> 弱引用缓存 -> 磁盘缓存(如果设置了的话)
5.2 当我们的APP中想要加载某张图片时,先去LruCache
中寻找图片,如果LruCache
中有,则直接取出来使用,并将该图片放入WeakReference
弱引用中,如果LruCache
中没有,则去WeakReference
中寻找,如果WeakReference
中有,则从WeakReference
中取出图片使用,如果WeakReference
中也没有图片,则从磁盘缓存/网络中加载图片
- Glide的三级缓存原理 ?
图片正在使用时存在于 activeResources 弱引用map中
image.png
- 将图片缓存的时候,写入顺序: 弱引用缓存-》Lru算法缓存-》磁盘缓存中
- 如果在一个页面中使用Glide加载了一张图片,图片正在获取中,如果突然关闭页面,这个页面会造成内存泄漏吗?
因为Glide 在加载资源的时候,如果是在 Activity、Fragment 这一类有生命周期的组件上进行的话,会创建一个透明的 RequestManagerFragment 加入到FragmentManager 之中,感知生命周期,当 Activity、Fragment 等组件进入不可见,或者已经销毁的时候,Glide 会停止加载资源。但是如果,是在非生命周期的组件上进行时,会采用Application 的生命周期贯穿整个应用,所以 applicationManager 只有在应用程序关闭的时候终止加载
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