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把苦差变游戏 张凡2组1队 11/23

把苦差变游戏 张凡2组1队 11/23

作者: 张凡2组1队 | 来源:发表于2017-11-23 14:08 被阅读0次

    I(重述信息)

    每个人的工作结果呈现,可以当做外界展示的作品和名片

    从工作中体验到的愉悦感,是我们需要努力寻求的感受

    设计一个挑战性的目标,加上清晰频繁的反馈,活动会增加趣味性,参与感会更强

    A1(个人经验)

    这次双11的拆书活动,晓琳老师作为项目leader节奏感把控的很好。举个例子:召集五湖四海,时间很难凑到一块的一帮讲师在固定的时间反馈个人照片,一封信,个人格言和推荐的3本书四项作业。起初我替晓琳老师是捏把汗的,第一担心是能否按时间收到反馈?第二是反馈的质量如何?晓琳老师的做法值得我去学习,她用了表格跟进的方式,把每个人反馈的进度用√在表格里发到群里及时共享,每个人清晰自己的进度,也能看到别人的进度。有奖有罚,奖励第一名到第五名,最后反馈的下次集训表演节目。深刻的抓住了大众都不想落后的心理,所以在规定完成的时间前,大家就全部提交了。亓老师也对这次的组织也很满意。

    A2(目标和行为)

    目标:向晓琳老师学习,面对任务,总有解决解决问题的最优解,关键在于思考。趣味性大于枯燥的命令,全员参与进来,一潭死水就活了。比如上面讲的晓琳老师的案例,我觉得就很成功,而且有趣味性

    行为:在区域组织类似的活动时,举一反三,可以借鉴晓琳老师的案例去执行

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