也不是说就那么平白的想要写一些与这个标题相关的感悟,只是因为一些东西入到了眼里,落到了心里,最后在脑里留了印象与思考。
以前,或者说是这一年之前我是从来没有思考过这些含有哲学深度的主题的,直到接触了一些作品,其实也就是追动漫,像《命运石之门》、《从零开始的异世界生活》、《Re:CREATORS》这一类涉及时间空间以及世界奇想的二次元类目,一般人可能会觉得动漫只是小孩子的视觉盛宴,成人的话可以说是有点中二了,但是一般人也就只是一般人,要靠一般人去改变或者创造什么吗?!
以上提及作品的内容就不简述,虽然大部分人偏爱剧情,但这却不该是一个作品的灵魂,剧情只是一层包装,我们需要剥开这层包装,去探寻作品的用意。
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每个人的每一分一秒都是沿着时间线不停的在空间上移动的,起床、上班工作见客户或游玩、夜派、睡觉。。。当这一天开始的时候每个人的时间线已经和TA要出现的空间有了一个对应,并且空间随着时间转换,起床-home、上班-公司、见客户-客户公司、游玩-某山或某水、夜派-老地方。如果不掺杂任何变量,时间变,空间对应转换直到这一天结束。但是,这是一个充满变量的世界(天会下雨、人会迟到。。),每一个变量都会导致空间的巨大变化(后移或者前移,反正就是偏离了原先的时间线所对应的空间线),从而我们被推入了一个偏离的空间,在这个空间里,不可预知的事情发生了。在这里我们要认清楚一点:时间线是不会改变的,饭点一定会到,但是饭点你在哪里吃饭却不一定。
举一个一定会有人反驳的例子:
前一天你和朋友约好了第二天早上八点车站碰头坐车去游玩,但是第二天朋友因为一些原因迟到了,你在车站足足等了TA快一个钟头,然后因为正好赶上了早高峰,你们多在路上堵了一个小时并且因为车太多,你们不幸的发生了车祸,游玩告一段落。好了,就是这么件事,我们从时间与空间上分析一下:原定时间线与空间线对应(8点-车站,九点-到达目的地,9-12某计划好的山水圣地游玩,,,16点-返程),那么实际时间线为什么成了那样的,又为什么会遇上一个车祸空间呢,就因为一个变量(朋友迟到)。本来九点就到达目的地了,但是因为朋友的迟到,你们九点所处的空间变成了在路上,在车祸现场,并不是说因为你和朋友坐上了那辆车所以发生了车祸,车祸是在时间与空间的对应上发生的,只是你们的空间正好被推到了那个空间。也许会有一些喜欢争辩的人说:谁能保证八点坐车就不会出车祸?那么我想说的是,八点的车和九点的车绝对不是同一辆,或者说车的物理条件是绝对不一样的(司机、动力、燃料等),在一般物理世界中他们也有自己的时间与空间对应线,八点和九点坐车的人也不一样,而且路况也不一样,就算发生了车祸,那么这个车祸是属于八点对应的空间线的,和九点的事情没有任何关系。
上边这个例子告诉我们,要守时,迟到不仅是在消耗别人的生命,很可能是在消费别人的生命。
时间与空间的错位并不是说是一错全错的,在自然与世界法则中,我相信是存在一套矫正系统的,但是这套系统也有自己的限制。
或许,在某些时间段内,我们的时空发生了错位,但是随着时间的推移,我们会发现那种错位会慢慢回归,就以上边的例子来说。如果说两人遭遇车祸之后都安然无恙,那么只是这一天里所有的一切都乱了,第二天该干啥继续;但是如果两人都受伤了,那么接下来一段时间两个人可能都要在医院度过了,但是出院后一切又继续,这些可以说就是一种时间和空间的矫正。但是如果说两个人都领了盒饭,那么,就没有然后了,人死不能复生,时间线和空间线从此断了,并且会对一些周围人产生影响,而这种影响也会随着时间的推进慢慢变得微弱,此中也存在着自然修复的过程。
一切就是这样,在大的理论上来说,每个世界都存在时间线和空间线,并且空间线会附到时间线上去,时间线与空间线的对应关系使得这种附着关系会有一个不断修正(就像我们拧螺帽一样,时间是螺纹,空间就是螺帽)的过程,总得来说,大的时间线和空间线是不会出现偏差的,因为他们就是那种无形的矫正系统,但是如果有很大的外部因果降临(陨石撞击),那么这套系统也会崩溃,这个时候,每一个人的时间线与空间线(因为个人的时间线和空间线是在世界的时间线和空间线中诞生的)也就会崩溃,也就是一个灭绝的时代出现了。也有可能会有内部原因使得每一个人的时间线与空间线的错乱与终结(毁灭性世界大战),那么一个灭绝的时代也会来临。
世界的时间线和空间线从个人的角度是不可改变的,但是我们可以把握自己的时间线和空间线,也要珍视别人的时间线和空间线,使他们吻合的很好,这样应该就很少有遗憾了吧。而且我们要以群体的力量去从内部维护世界的吻合线,不让世界从内部瓦解,也要去认识外部的威胁,尽可能的避免外部因果的降临。
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