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守望先锋英雄笔记——禅雅塔

守望先锋英雄笔记——禅雅塔

作者: Fengjnw | 来源:发表于2018-04-21 23:21 被阅读26次

    守望先锋英雄笔记——禅雅塔

    先不说英雄技能操作这些技术方面的东西,单从这个角色的设计上,我觉得是游戏里最具想象力的地方。现在都说人工智能,都说要取代人类。你想过机器人能做体力活,你想过机器人或许能有情感,但你想过机器人还会信仰宗教吗?暴雪想到了。这就是禅雅塔,一个机器人僧侣。

    机械僧侣禅雅塔

    现代科技和传统宗教长久以来有着矛盾,禅雅塔的存在本身就是这种矛盾的体现,他的形象就已经足够带给观众无限的想象。守望先锋整个剧情的深度在禅雅塔身上体现得最为明显。宗教一直被认为是相当神秘模糊的系统,这种无法被精确量化的性质往往被认为是人类的高等思想活动所特有的。如果人工智能也能产生这样的性质,说明人工智能跟人的大脑真的已经没什么区别了。守望先锋的故事就是在这种人工智能高度发达的后现代背景下展开。禅雅塔的出现,就已经把这整个背景交代得七七八八了。有趣的是,游戏中的机器人虽然思想跟人相似,但外表却很有机械的特点;相反,现实中的人工智能在思考层面上远远落后,却在外表、语音等方面猛下功夫。暴雪似乎想表达了“人不可貌相”的道理吧。

    回到技术层面。禅雅塔是一名支援型英雄,俗称的“奶”,为队友提供治疗;同时他的技能也允许他打出极高的伤害,拳打脚踢大杀四方,“战神雅塔”在比赛中时有出现。所谓金刚怒目,菩萨低眉,还真是符合禅雅塔的技能特点。

    作为奶,禅雅塔的主要治疗技能是“谐”:将一个治疗球挂在队友头上,给队友回血。回血速度不及天使,因此无法在高强度的火拼中给队友有力保障;一次只能放一个球,队友太多奶不过来是常事。优点是范围巨大,只有队友在视野内,球就能一直挂着,自己远远看着就行,颇有大师风范,不像天使老要跟人家屁股后面。因此很适合给做突击的队友,如源氏、温斯顿等做治疗。另外一个治疗技能是大招“圣”:自身无敌,同时持续快速给附近队友治疗。在开大的禅雅塔旁边,几乎就是不会死,很适合集中火力做一次冲锋。禅雅塔是比较适合做进攻方的。

    应该说禅雅塔作为治疗还是偏弱一点的,不像天使回血快还能复活,大招“圣”相比卢西奥的“音障”也没有体现什么优势。但禅雅塔不仅仅是一个奶。他在守望先锋中能有一席之地,还在于他拥有强大的伤害输出能力。基本攻击“灭”:向前射出能量球。能量球可以一个一个地射出去,也可以集满好几个一起射。禅雅塔的基本攻击非常强悍。第一准星稳定,弹道平直,像76、麦克雷、黑影、猎空、堡垒等的枪都是有后座力的,连续射击准星会发散;半藏、托比昂没有后座力不发散,但弹道是抛物线的。这个重要的特性使得禅雅塔可以瞄准相当远的目标,有与黑百合正面交锋的能力。第二是射速快,爆发高,源氏跟卢西奥也射得稳,但这射击速度要是站着不动被对面打死好几次了。禅雅塔不仅出手够快,能够集满五个球再射是相当强悍的招数。同样是打炮台,源氏一次只能扔三个飞镖,等下一组飞镖接上来已经没了半条血了,况且对面还在不停地修。禅雅塔暗戳戳集满五个球,探一下头全扔出去,还能顺手再打一个球,六个球能把炮台打半残了,对面托比昂修也修不及。禅雅塔另一个重要的伤害技能是“乱”:往敌人头上挂一个伤害球,增加其收到的伤害。伤害球是很恐怖的,加上去后禅雅塔连路霸都敢秒。混战相当有用。伤害球还有个功能,挂在敌人头上后,只要敌人在你视野内,球就一直挂着,跟治疗球一样,很合理。当然你看得到敌人敌人也看得到你,大家不可能就这么对视,总要躲来躲去。这时候神奇的功能来了:敌人躲墙后了,伤害球却还能挂在他身上一秒多,而伤害球的位置禅雅塔是能看到的。这就是一个临时的穿墙透视!想象一下,探头把伤害球挂出去,躲回来集能量球,集满五个,探头往伤害球的地方放……透视加爆发伤害,没错这就是半藏的打法。靠着这一招透视,禅雅塔作为进攻方面对对面的狙击手根本不慌,操作得当爆头解决黑百合并不难。

    说禅雅塔适合进攻还有个原因。在快速场大家水平都不太高,配合不默契,进攻方对队伍后排的保护往往不够。因此防守方有时会选择猎空持续骚扰进攻方后排,这样进攻方的前排只能回头保护,防守方就形成了夹击局面。因此队伍的后排必须要有一个能抵抗猎空的英雄。对的,禅雅塔堪当大任。猎空的行动特点决定了,要击杀她只能用瞬间爆发伤害。半藏和狂鼠满足要求,但这两个英雄攻击速度太慢,除非真的很准,否则要杀猎空更多是靠缘分。但禅雅塔靠的是实力。猎空攻击的间隔,正好让禅雅塔集球,五个球只要有一个爆头,基本可以送猎空回家。猎空难杀还在于她的恢复能力,半藏常常就被这样耗死。但禅雅塔自己就能回血。高达150的护甲给予禅雅塔强大的恢复能力。实战表明禅雅塔遇到绕后的猎空基本都能解决,偶尔失败也能把对方血耗得差不多,留给队友补刀。

    脚底自带磁铁

    夸了这么久,该说说禅雅塔的缺点了。禅雅塔最突出的问题是他极为有限的移动能力。很奇怪禅雅塔大师既然走路都是悬浮的,为什么竟然不会飞?但是事实如此,禅雅塔只能飘在地上30厘米高的地方,上楼都还要爬楼梯。虽然禅雅塔有150护甲,但血只有50,加起来就200,暴露在两个敌人的火力下基本是被秒杀的。因此好好躲后排打狙击是必然之选。遇上硬冲过来的D.VA和温斯顿,还是求助于队友保护吧。至于碰到法老之鹰,禅雅塔的技能很难打到她,但法老之鹰两发导弹就能解决禅雅塔。这时候有温斯顿搭档就好得多。

    总结一下。禅雅塔是一个偏重攻击的英雄,治疗作用不算出色,要靠他奶起整个队伍还是有难度的,真的需要奶的话队伍还要另配一个治疗。禅雅塔后排保护能力较强,不需要队友瞻前顾后。机动性能差,血薄,需要队友吸引火力并加以保护,与温斯顿搭配尤佳。发挥得当的话,禅雅塔可以成为一个可观的输出点,在远距离同样具有优势。

    PS: 近战是守望先锋与传统FPS区别最大的地方之一。以使命召唤为代表的传统FPS游戏以中远距离战斗为主,几乎每种武器都有数十米的射程。相比之下守望先锋中真正拿枪的英雄都不多,大部分英雄射程非常有限。狙击手黑百合的狙击枪射程甚至都不如使命召唤里的突击步枪。守望先锋是一款鼓励近战的游戏,大部分的战斗都在很有限的区域内展开,而且技能设置合理,战斗观赏性很强。使命召唤的近战完全就是搞笑,两个人在房子里闷头互戳,居然还是一刀毙命,体现不出什么技巧,关键动作也很傻。

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