置换贴图需要的节点VertexNormals
修改参数,细分,防止破面
置换贴图需要的节点VertexNormals 修改参数,细分,防止破面
地形材质设置 材质以用于地形地貌。尽管任意 材质 都可用于 地形 Actor,但虚幻引擎4(UE4)中的材质系统同...
简介 1 .至少需要4种纹理 2 .实现效果,把下面按照颜色分的地形,填充不同的地形贴图,其实这个也算是高度图的一...
Building Worlds In Unreal 学习笔记——15-19 高度图地形专题&地形自动材质专题[ht...
说明:对于地形进行分层材质描绘,能够在同一地形上进行不同贴图和环境的表达 1.新建材质Material,进入编辑 ...
1.打开程序树接口 2.新建地形 3.找到 M_vegetation_template_MAT材质赋予给地形 4....
点击地形,通过如下的编辑,可产生大海的效果: 通过预制的材质就可以看到大海的样子了~ 通过雕刻工具来修改地形的高度...
遮罩纹理(mask texture)控制光照的强度,获得更加细腻的效果,通过遮罩纹理控制光照。在制作地形材质的时候...
看起来就是个调节星球材质的教程,原来C4D调节材质也是节点式的啊。 星球地标地形C4D制作渲染教程 密码:y81v...
在虚幻中它们都是地形中的曲线系统,类似于PS中的钢笔工具 创建样条曲线 如需创建样条曲线: 在模式>>地形>>管理...
本文标题:2018-02-27 地形材质
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