迷宫之所以是迷宫,是因为它是有很多通道,但是最终都是死路,真正的活路只有一条,且不易发现。
01 设计者
设计迷宫可能是为了迷惑对方,让其错失方向,从而原地打转。最有名起的迷宫莫过于诸葛亮的八卦阵,退的东吴十万大军。
后来迷宫渐渐变成一种游戏,迷宫挑战也成为一种娱乐。
渐渐地,我们其实很少看到迷宫,因为建筑和道路都是追求清晰可见的,路标要容易识别,道路也要横平竖直,如果建成了迷宫式的,反而会让人们出行不便或者不知所措。
但是迷宫就此消失了么。
02 迷宫新装
迷宫的道路可能不常见,但是迷宫式的文字却很多。比如广告,有的要开脑洞,又讲得不知所云。比如一篇文章或者一个材料,说的都对却又不知道有什么用途。
制作迷宫的人一定是清楚他做的是什么,但是他做出来迷宫的目的和用途就不好说了。
迷宫不仅仅是显而易见的文字内容,还有一些不容易发现的东西,比如偷走时间的娱乐项目。
我们有时刷手机,刷抖音也好或者小红书等等,不知不觉一个小时过去了。如果空闲时间足够多,它们会吞噬掉我们很多时间。可能我们会认为这是自己自制力薄弱,或者各个APP特别擅长分析用户心理。但是本质上可能我们都进入了一个又一个迷宫。
记得小时候看有的长辈们没事干天天就在看电视,那个时候电视节目不多,可是他们看电视时间一天会花掉三四个小时。
后来长大了,年轻人有一波是打游戏、上网吧,在这里又花去了不少时间,有的人还因此退学了。
再后来,我们有了网络,手机,电脑。一开始用电脑看网剧,然后变成用手机刷网剧。时代在变,娱乐内容和方式在变,但是娱乐的迷宫一直都没变,偷走人们大把大把无处消遣的时间,让一代代人错过了成长的机会,也终将安于现状,随波逐流。
03 游戏是大迷宫
很多年前我特别爱玩游戏,下班后经常不自觉拿出手机打游戏,一天不玩就很空虚,有段时间一连玩五六个小时都觉得太短。平时玩周末玩,就差上班玩了。后来尝试戒了几次都失败了,因为上瘾了,因为总觉得自己就是玩玩,结果哪次都是全情投入、奋不顾身的花时间。最后丢掉游戏也是很偶然的事情,慢慢的长时间不玩了,也就不那么依赖它了。现在就算是给我玩我都觉得索然无味。当然我也知道,自己未必真的能抵制住游戏的魔力,所以最好的办法还是离它远点。
其实玩游戏也是进去一个迷宫,你以为自己找到了一个放松的途径,找到了调节压力、成就自我的新世界,最终你会发现在虚拟世界里反复折腾,投入海量时间结果自己却没有什么变化。
所谓的迷宫,肯定是设计一个体系让你不会什么变化,进而找不到出路,于是乎在原地到处碰壁,迷茫后更加迷茫,空虚之后更加空虚。这里不是避风港,也不是练功场,而是一个个黑洞。
迷宫最可怕的是丢掉了自己成长的可能,你以为是在探索,其实是在一个精心设计的陷阱里“功成名就或者所向披靡”,白费了大把时间和精力,白了少年头。
真实世界或者虚拟世界不是迷宫的分界线,而偷走你的时间却给你留下无尽的虚无才是最糟糕的。
我们被收割了注意力、时间、金钱,而设计者却赚的钵满盆满,名利双收,这才是迷宫设计者的真实目的。
04 尾声
小心迷宫,是看到诱惑而多一分警惕,多一分自由。
看破迷宫,是把注意力放在有价值的事上,而不是随大流奔着轻松舒服的陷阱跑。
我们不该做迷宫人,也不该做迷宫的设计者,而迷宫可能幻化无形又无处不在。
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