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Cinemachine free look使用建议

Cinemachine free look使用建议

作者: 英仙之盾 | 来源:发表于2020-03-26 23:56 被阅读0次

如果是第三人称游戏,建议把三个轨道的dampling拉到无,Aim使用hard look at。

如果damping使用默认的3,也就是相机回到轨道的延时为3时,相机会在移动时像发疯一样地抖动,很恶心,也不知道为什么unity要整这个默认值。

解决了这个问题,就可以安心使用late update了,fixed update唯一的问题就是它使用了同一时间的移动数值参与运算,导致相机跟随移动时会出现卡顿、抖动以及抽搐的问题,让画面很不舒服。

相机的平滑归位

在Y Axis/X Axis里,有两个叫做Accel Time和Decel Time的变量,它们分别表示相机的移动起始平滑时间和移动停止平滑时间,默认为0.2/0.1。其实官方给的这个默认平滑时间也很差劲,会感觉相机很重、视角难以移动。个人觉得两个数值都给到0.05 ~ 0.07会有比较好的相机平滑效果,同样的,如果不同的人有不同的需求(比如某些格斗游戏玩家就不喜欢相机有平滑延时的效果,要把它调成0),那么可以考虑把这两个值暴露给玩家,让他们自己去调整。

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