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第二章 IPC机制

第二章 IPC机制

作者: 2018奎 | 来源:发表于2018-03-26 10:47 被阅读0次

    2.1 Android IPC简介

    IPC是Inter-Process Communication的缩写,含义为进程间通信或者跨进程通信,是指两个进程间进行数据交换的过程。Android中进程间通信方式Binder和Socket通信。

    2.2 Android中的多进程模式

    在Android中使用多进程只有一种方法,那就是给四大组件(Activity,Service,ContentProvider,BroadcastReceiver)在AndroidManifest中指定android:process属性。默认情况下,进程的进程名是包名,以":"开头的进程属于当前应用的私有进程,而进程名不以":"开头的进程属于私有进程,其它应用通过ShareUID方式可以和它跑到同一个进程中。

    2.3 IPC基础概念介绍

    2.3.1 Serializable

    是Java所提供的一个序列化接口,它就是一个空接口,为对象提供序列化和反序列化操作。ObjectOutputStream和ObjectInputStream可轻松实现序列化和反序列化。序列化和反序列化的serialVersionUID的值要相同。静态成员属于类不属于对象,所以不会参与序列化过程;其次用transient关键字标记的成员变量不参与序列化过程。

    2.3.2 Parcelable接口

    也是一个接口,一个对象就可以实现序列化并通过Intent和Binder传递了。

    二者区别:Serializable是Java中的序列化接口,使用起来简单但是开销大,序列化和反序列化需要大量的IO操作,而Parcelable是Android中的序列化方式,因此更适合用在Android平台上,它的缺点是使用起来稍微麻烦点,但是它的效率高,这是Android推荐的序列化方式,因此我们要首选Parcelable。Parcelable主要用在内存序列化上。

    2.3.3 Binder

    AIDL接口生成类分析
    继承IInterface:所有在Binder中传输的接口都需要继承IInterface接口。声明aidl文件中的方法,同时声明整形的id分别标识这方法,这个标记用户客户端锁清秋的是哪个方法。声明一个内部类Stub,继承Binder并实现aidl接口类。当客户端和服务端位于同一个进程时,方法调用不会走跨进程的transact过程,而两者位于不同进程时,方法调用需要走transact过程,这个逻辑由Stub的内部代理Proxy来完成。
    DESCRIPTOR:用于表示当前类名
    asInterface:用于将服务端的Binder对象转换成客户端所需的AIDL接口类型的对象。如果是同一进程,返回的就是Stub本身,否则就是系统封装后的Stub.Proxy对象。
    asBinder:用于返回当前Binder对象。
    onTransact:这个方法运行在服务端的Binder线程池中,当客户端发起跨进程请求时,远程请求会通过系统底层封装后交由此方法来处理。当此方法返回true,则代表请求成功,否则失败,所以可以用此方法来进行权限验证。
    接口方法:运行在客户端,当客户端调用远程方法时,首先创建该方法的输入性Parcel对象和输出型Parcel和返回值,接着调用transact发起RPC请求,同时当前线程挂起;然后服务端onTransact方法会被调用,直到RPC过程返回后,当前线程继续执行。
    当客户端与服务端的链接断开的时候,客户端一般情况是不知道的,这时候通过Binder设置linkToDeath和unLinkToDeath来获取链接状态。方法是声明并在客户端绑定远程服务的时候设置死亡代理。如下:
    private IBinder.DeathRecipient mDeatchRecipient = new IBinder.DeathRecipient() {
    @Override
    public void binderDied() {
    if(mBookManager==null){
    return ;
    }
    mBookManager.asBinder().unLinkToDeatch(mDeatchRecipient,0);
    mBookManager = null;
    //重新绑定远程服务
    }
    };
    mService = IMessageBoxManager.Stub.asInterface(binder);
    binder.linkToDeath(mDeatchRecipient,0);

    2.4 Android中的IPC方式

    1.使用Bundle
    2.使用文件共享
    3.使用Messenger
    4.使用AIDL

    服务端:

    服务端首先要创建一个Service用来监听客户端的链接请求,然后创建一个AIDL文件,将暴露给客户端的接口在这个AIDL文件中声明,最后在Service中实现这个AIDL。

    客户端:

    客户端所要做的事情就稍微简单一些,首先需要绑定服务端的Service,绑定成功后,将服务端返回的Binder对象转换成AIDL接口所属类型,接着就可以调用AIDL中的方法了。

    2.5 Binder连接池

    每个业务模块创建自己的AIDL接口并实现此接口,这个时候不同的业务模块之间是不能耦合的,所有实现细节我们要单独开来,然后向服务端自己提供的唯一标志和其对应的Binder对象。对于服务端来说,只需要一个Service就可以了,服务端提供了一个queryBinder接口,这个接口能够根据业务模块的特征来返回相应的Binder对象给它们,不同的业务模块拿到所需的Binder对象后就可以进行远程方法的调用了。由此可见,Binder连接池的主要作用就是将每个业务模块的Binder请求统一转发到远程Service中执行,从而避免重复创建Service的过程。

    2.6 选择合适的IPC方式

    Bundle 简单易用 只能传输Bundle支持的数据类型 四大组件的进程间通信
    AIDL 简单易用 功能强大,支持一对多并发通信,支持实时通信。 使用稍微复杂,需要处理好线程同步。 一对多通信且有RPC需求
    Messenger 功能一般,支持一对多串行通信,支持实时通信。 不能很好处理高并发情形,不支持RPC,数据通过Messenger进行传输,因此只能传输Bundle支持的数据类型。 低并发的一对多即时通信,无RPC需求,或者无需返回结果的RPC需求
    ContentProvider。 在数据源访问功能强大,支持一对多并发数据共享,可通过Call方法展开其它操作。 可以理解为受约束的AIDL,主要支持数据的CRUD操作 一对多的进程间数据共享
    Socket 功能强大,可以通过网络传输字节流,支持一对多并发实时通信。实现细节稍微繁琐,不支持直接RPC。 网络数据交换

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