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C# Notizen 6 事件及其处理

C# Notizen 6 事件及其处理

作者: CarlDonitz | 来源:发表于2016-12-23 20:39 被阅读0次

    一、理解事件
    事件采用发布/订阅模型,其中发行者决定在什么情况下引发事件,而订户决定为响应事件而执行的操作。事件可以有多个订户,在这种情况下,将在事件被引发时同步调用事件处理程序。如果没有订户,事件将不会被引发。订户可处理来自多个发行者的多个事件。
    ps:委托(delegate)
    在传统编程术语中,事件是一种回调,能够将方法作为参数传递给另一个方法。在 C#中,这些回调被称为委托。事件处理程序不过是通过委托调用的方法。
    委托类似于C和C++中的函数指针以及Delphi封装(closure),是一种类型安全的回调编写方法。委托在调用方(而不是声明方)的安全权限下运行。
    委托类型定义了一个方法签名,可将任何具有兼容签名的方法与委托相关联。委托签名和常规方法签名之间的一个不同之处是,前者包含返回类型,可在参数列表中使用修饰符params。

    二、订阅和取消订阅
    要响应另一个类发布的事件,可订阅它:定义一个事件处理程序,其签名与事件的委托签名匹配;然后使用加法赋值运算符(+ =)将事件处理程序与事件相关联。如下代码演示了如何订阅一个基于委托ElapseEventHandler的事件。

    var timer = new Timer(1000);
    timer.Elapsed +=new ElapsedEventHandler(TimerElapsedHandler);
    void TimerElapsedHandler(object sender,ElapsedEventArgs e)
    {    
        MessageBox.Show("The timer has expired.");
    }
    

    第一个参数总是名为 sender,其类型为 object,它表示引发事件的对象;第二个参数是传递给事件处理程序的数据,名为e,其类型为EventArgs或从EventArgs派生而来的类型。事件处理程序的返回类型总是为void。

    ps:方法组推断
    上述程序演示了关联事件处理程序的传统方法,但 C#允许使用一种更简单的语法,这被称为方法组推断(method group inference)。下面使用方法组推断语法重写了上述程序:

    var timer = new Timer(1000);
    timer.Elapsed += TimerElaspsedHandler;
    void TimerElapsedHandler(object sender,ElapsedEventArgs e)
    {    
        MessageBox.Show("The timer has expired.");
    }
    

    虽然Visual Studio自动使用传统语法来关联事件处理程序,但是当关联自己的事件处理程序时,通常使用方法组推断语法。

    可以任何方式给事件处理程序命名,但是为了确保一致性,最好通过组合如下部分来生成名称:提供事件的对象名、要处理的事件的名称以及字样Handler。

    虽然很多类都使用这种方式来订阅事件,但是Visual Studio使得订阅事件很容易,尤其是订阅用户界面控件发布的事件时。
    当你不希望事件被引发时调用相应的事件处理程序,必须取消订阅该事件。另外,订户对象删除前,必须取消订阅事件;否则,发行者将继续保存一个引用,它指向表示订户事件处理程序的委托,这将禁止垃圾收集器释放订户对象。
    要取消订阅事件,可删除XAML标记中相应的属性或使用减法赋值运算符(− =),如下所示。
    timer.Elapsed -= TimerElapsedHandler;

    ps:匿名方法
    匿名方法让你能够编写一个未命名的内联语句块,并在调用委托时执行它。

    如下代码使用的是匿名方法,而不是命名委托:

    var timer = new Timer(1000);
    timer.Elapsed += delegate(object sender,ElapsedEventArgs e)
    {    
        MessageBox.Show("The timer has expired.");
    }
    

    虽然将匿名方法用作事件处理程序带来了很多方便之处,但是取消订阅事件时将不那么容易

    三、发布事件
    类和结构都可发布事件(虽然事件通常用于类中),为此只需使用简单的事件声明。事件可基于任何有效的委托类型,但是标准做法是让事件基于委托 EventHandler 和EventHandler<T>。这些委托是在.NET Framework中预定义的,专门用于定义事件。
    定义自己的事件时,要做出的第一个决策是,是否要将自定义数据发送给事件。.NET Framework 提供了 EventArgs 类,预定义的事件委托类型都支持它。如果要向事件发送自定义数据,需要从EventArgs派生出一个新类;否则,可直接使用EventArgs类型,但以后就不能修改它了,否则将破坏兼容性。因此,总是应该创建一个从EventArgs派生而来的新类(哪怕这个类最初为空),以便以后能够灵活地添加数据。
    如下代码是一个从EventArgs派生而来的类

    public class CustomEventArgs:System.EventArgs
    {
        private object data;    
        public CustomEventArgs(object data)    
        {        
            this.data = data;   
         }    
        public Object Data    
        {       
            get       
            {            
                return this.data;        
            }    
        }
    }
    

    声明事件时,通常使用类似于字段的语法。如果没有从 EvnetArgs 派生出新类,就使用委托类型EventHandler,如下所示

    public class Contact
    {    
        public event EventHandler AddresChanged;
    }
    

    如果从 EventArgs 派生出了新类,就需要使用泛型委托 EventHandler<T>,并用从EventArgs派生而来的类替换T。
    虽然通常使用类似于字段的事件定义,但是它并非总是效率最高的,尤其是当类包含大量事件时。类包含大量事件时,通常只有其中的几个事件有订户。使用字段声明语法时,每个事件都需单独声明,这带来了大量不必要的开销。
    为解决这种问题,C#还允许使用属性语法定义事件,如下所示

    public class Contact
    {    
        private EventHandlerList events = new EventHandlerList();    
        private static readonly object addressChangedEventKey = new object();    
        public event EventHandler AddressChanged    
        {       
             add       
             {            
                 this.events.AddHandler(addressChangedEventKey, value);
             }       
             remove        
             {            
                 this.events.RemoveHandler(addressChangedEventKey, value);        
             }    
        }
    }
    

    第3行声明了一个EventHandlerList变量,这种类型专门设计用于存储事件委托列表,这样对于所有有订户的事件,都可在一个变量中存储其对应的列表项。接下来,第4行声明了一个只读的静态object变量,该变量名为addressChangedEventKey,它是在EventHandlerList中用于表示事件的键。最后,第6~16行声明了实际的事件。
    访问器add将委托实例加入列表,而remove将其删除。这两个访问器都使用预定义的键来添加和删除实例。
    对于事件,一种方便而一致的描述方法是,将其分为事前事件和事后事件。

    事后事件最常见,它在对象的状态发生变化后发生。事前事件也称为可撤销的事件,它在对象状态发生变化前发生,让你能够撤销事件;这些事件使用 CancelEventArgs 类来存储事件数据,这个类添加了一个Cancel属性,可在代码中读写它。创建自己的可撤销事件时,应从CancelEventArgs类派生自定义的事件数据类。

    四、引发事件
    如果没有发起事件的机制,定义事件就没有多大意义。发起事件也称为引发或触发事件,它遵循一种标准模式。通过遵循模式,使用事件将更容易,因为相关的结构定义明确且一致。
    如下演示了完整的事件处理程序

    public class Contact
    {    
        public event EventHandler<AddressChangedEventArgs> AddressChanged;    
        private string address;
    
        protected virtual void OnAddressChaged(AddressChangeEventArgs e)    
        {        
            EventHandler<AddressChangedEventArgs> handler = AddressChanged;        
            if (handler != null)         
            {            
                handler (this, e);        
            }    
        }    
        public string Address    
        {        
            get 
            { 
                return this.address;    
            }        
            set         
            {            
                this.address = value;            
                AddressChangedEventArgs args = new AddressChangedEventArgs (this.address);
                OnAddressChaged (args);        
            }    
        }
    }
    

    第3行使用委托EventHandler<T>声明了事件。第7~14行声明了一个受保护的虚方法,用于引发该事件。通过将这个方法声明为protected和virtual,让派生类能够通过重写这个方法(而不是订阅事件)来处理这个事件;对派生类来说,这是一种更方便、更自然的机制。最后,第22~23行创建了一个新的AddressChangedEventArgs实例并引发了事件。如果事件没有自定义数据,就可以使用EventArgs.Empty字段表示空EventArgs。
    ps:引发使用属性语法定义的事件
    如果事件是使用属性语法定义的,那么在用于引发事件的方法中,需要以稍微不同的方式从句柄列表中获取事件句柄,如下所示。

    protected virtual void OnAddressChaged(AddressChangeEventArgs e)    
    {        
        var handler = events [addressChangedEventKey] as EventHandler<AddressChangedEventArgs>;        
        if (handler != null)         
        {            
            handler (this, e);        
        }
    }
    

    根据约定,给引发事件的方法命名时,以 On 打头,然后是事件的名称。对于非密封类的非静态事件,事件引发方法应声明为protected和virtual。对于静态事件、密封类的非静态事件以及结构的事件,事件引发方法应声明为公有的。事件引发方法的返回类型总是void,且只接收一个参数,该参数名为e,其类型为EventArg或其合适的派生类。
    这个方法遵循一种标准模式,即创建事件的一个临时备份(第 9 行),以免出现竞态条件(race condition):在 null检查(第 10行)和引发事件(第 12行)之间,最后一个订户取消订阅。
    多线程和事件
    这种模式只能避免一种可能的竞态条件—事件在检查后变成了null;仅当代码是多线程时,遵循这种模式才显得重要。编写多线程事件时,必须应对众多复杂的情形。例如,在执行依赖于某种状态的代码前,必须确保以线程安全的方式提供了这种状态。

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