先介绍下写此库的初衷吧,常用的第三方加载动画库拓展很好,但是查看自己的项目,除了加载动画其他功能皆无使用。综合考虑,实现逻辑不难,索性自己写一个轻量级的吧。
我给该库的定义是:一个简便的加载动画,没有多余的功能。
使用方法:
直接调用类方法 [QYProgressHUD show]
来展示加载动画, 调用类方法 [QYProgressHUD dismiss]
隐藏动画.
- 展示和隐藏动画的时候无需关心线程问题,内部已经做了相关处理;
- 支持旋转屏幕,动画视图会跟随屏幕旋转;
- 加载动画期间
userInteractionEnabled = NO
,默认禁止交互; - 因为在工程中使用频繁,该类是一个单例;
- 相对于其他加载动画的库,此类没有拓展其他功能,实现简单,只用于加载动画;
- 加载动画相关参数都在
.m
文件头部宏定义处,并未开放出来(有需要可自行修改)。
/**
show loading request animation.
*/
+ (void)show;
/**
dismiss loading animation.
*/
+ (void)dismiss;
Example:
// 显示加载动画
[QYProgressHUD show];
// 隐藏加载动画
[QYProgressHUD dismiss];
效果:
![](https://img.haomeiwen.com/i3265534/4dca5081584c0c45.gif)
浅析QYProgressHUD:
- QYProgressHUD继承自UIWindow ,整个视图设计分为3层,
backgroundView
全屏背景,foregroundView
HUD动画背景,activityIndicator
小菊花动画。 -
backgroundView
全屏背景:因为背景修改了alpha,直接把self当做背景的话,会影响其子视图透明度; -
foregroundView
HUD动画背景:设计这一层是为了以后项目有新需求,可以直接在该视图层进行拓展; -
activityIndicator
小菊花动画:采用的系统视图。
当调用类方法 show
展现动画时,先执行单例方法,返回单例对象;然后调用实例方法 qy_startAnimating
添加加载动画。
+ (void)show {
[[self sharedInstance] qy_startAnimating];
}
因为实例方法qy_startAnimating
中要进行视图添加、动画等操作,所以包裹在主线程中执行的。
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
...
});
单例新建一个Window, 无需addSubview
,默认创建是被添加到屏幕最上层的。只需要设置对应的 hidden = NO
即可显示出来。
如果我们创建出的UIWindow需要处理键盘事件, 可以将其设置为KeyWindow。KeyWindow是被系统设计用来接收键盘和其他非触摸事件的UIWindow。可以通过 makeKeyWindow
和 resignKeyWindow
用来设置。
调用类方法dismiss
移除动画,先执行单例方法,返回单例对象;然后调用实例方法qy_stopAnimating
移除加载动画;该方法主要做了移除视图等操作。
+ (void)dismiss {
[[self sharedInstance] qy_stopAnimating];
}
这个简单的库支持Cocoapods。
pod 'QYProgressHUD'
源码放在GitHub上了,想查看的小伙伴可以->戳这里。
千里之行,始于足下。
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