图形上下文状态栈与矩阵操作 矩阵操作(关注核心代码即可) 图形上下文状态栈(关注核心代码即可)
图形上下文状态栈:用来保存绘图的状态(颜色,线宽等等)。1、首先开启一个图形上下文2、开启一个路径设置起始点3、设...
保存图形上下文状态: CGContextSaveGstate: 恢复图形上下文状态: CGContextResto...
上下文状态栈 上下文状态栈为内存中的一块区域,它用来保存前上下文当的状态.我们获取的图层上下文当中其实两块区域,一...
使用Quartz时涉及到一个图形上下文,其中图形上下文中包含一个保存过的图形状态堆栈。在Quartz创建图形上下文...
绘图的完整过程 程序启动,显示自定义的view。当程序第一次显示在我们眼前的时候,程序会调用drawRect:方法...
看了几篇网上图形上下文栈的讲解,不知道是我理解有问题,还是没找到好文章,还是压根作者也不是特别明白,欺骗我。最后决...
图形上下文状态栈 在图形绘制的过程中,通常需要绘制多条线,很有可能多条线的颜色、粗细等会不同,那么就需要在第二条路...
效果图: 主要代码 主要原理图:
本文标题:#08-图形上下文状态栈#
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