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10 - Weapon Firing Behavior

10 - Weapon Firing Behavior

作者: 镜月s | 来源:发表于2017-07-19 17:12 被阅读8次

    在Weapon蓝图 事件图表中 添加三个事件(Add custom event) 分别是PullTrigger 开启射击 ReleaseTrigger 关闭射击 Fire 射击

    fire事件 通过SawnActorFromClass 生成子弹 设置其中的class为子弹的蓝图类 设置SpawnTransform为枪口箭头的世界坐标

    pull trigger 通过DoOnce确保运行一次后面的逻辑 除非重置状态 通过条用SetTimer 循环调用Fire事件射出子弹 其中添加RoundPerSecond为射击的频率

    Release Trigger 清除Timer 事件 重置DoOnce状态(注意填写FunctionName)

    进入HeroCharacter 在事件开始时生成Weapon在指定位置 获取蓝图的引用 当人物旋转时 调用weaphon的射击事件 人物停止时调用weaphon的停止射击事件

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