美文网首页Java 杂谈Java学习笔记
WarMj:JAVA 猜数字(高级版)源码

WarMj:JAVA 猜数字(高级版)源码

作者: WarMj | 来源:发表于2017-12-14 19:15 被阅读0次
界面

源码

挑战模式可设置猜测次数。

package top.warmj.guessnumber;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.Random;

public class Client extends Frame implements ActionListener {

    private TextArea ta_result;
    private TextField tf_input;
    private Button b_define;
    private Boolean isChallengeMode = false; // 挑战模式
    private Boolean isGeneralMode = false; // 普通模式
    private Boolean isEnd = false; // 游戏结束
    private int randNum; // 随机数
    private int userNum; // 用户回答数
    private int count = -1; // 挑战次数
    private int beginNum = 1; // 开始范围数
    private int endNum = 100; // 结束范围数
    private int temp; // 临时保存总次数
    private KeyListener keyEnter;

    public static void main(String[] args) {
        new Client("Guess Number —— WarMj");
    }

    public Client(String name) {
        super(name);
        init();
    }

    public Client() {
        init();
    }

    // 初始化
    public void init() {
        this.setSize(500, 385);
        this.setResizable(false);
        this.setVisible(true);
        this.setLocation(700, 200);
        centerPanel();
        northPanel();
        event();
        tf_input.requestFocus(); //输入框获取焦点
        this.setIconImage(Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("icon.png"));
    }

    //用户输入模式选择
    public void selectMode() {
        if (Integer.parseInt(tf_input.getText()) == 1) {
            isChallengeMode = true; //切换到挑战模式
            ta_result.append("进入挑战模式\n");
            ta_result.append("请输入挑战次数:\n");
            tf_input.setText("");
        } else if (Integer.parseInt(tf_input.getText()) == 0) {
            isGeneralMode = true; //切换到普通模式
            count = 0;
            ta_result.append("进入普通模式\n");
            ta_result.append("\n请输入你要猜的数字:(" + beginNum + "~" + endNum + ")\n");
            tf_input.setText("");
        }
    }

    // 普通模式
    public void generalMode() {
        if (!tf_input.getText().equals("")) {
            // 获取用户数字
            userNum = Integer.parseInt(tf_input.getText());

            // 计数加一
            count++;

            if (userNum > randNum) {
                // 如果大了
                if (userNum < endNum) {
                    endNum = userNum;
                }
                ta_result.append("你猜大了\n");
            } else if (userNum < randNum) {
                // 如果小了
                if (userNum > beginNum) {
                    beginNum = userNum;
                }
                ta_result.append("你猜小了\n");
            } else {
                // 如果答案正确
                ta_result.append("\n答案是" + randNum + "恭喜你,挑战成功!花了" + count + "次,就猜中了\n");
                isEnd = true;
                ta_result.append("是否重来游戏?  是 —— 1 否 —— 0\n");
                tf_input.setText("");
                return;
            }
            ta_result.append("\r\n请输入你要猜的数字:(" + beginNum + "~" + endNum + ")\n");
        }

        // 清空输入框
        tf_input.setText("");

    }

    // 挑战模式
    public void challengeMode() {
        if (count < 0) {
            //第一次进入挑战模式,设置挑战次数
            count = Integer.parseInt(tf_input.getText());
            temp = count; // 临时保存总次数
            ta_result.append("挑战次数为" + count + "次\n");
            ta_result.append("请输入你要猜的数字:(" + beginNum + "~" + endNum + ")\n");
            tf_input.setText("");
        } else {
            if (count > 0) {
                // 如果还有挑战次数
                if (!tf_input.getText().equals("")) {
                    // 获取用户数字
                    userNum = Integer.parseInt(tf_input.getText());

                    // 挑战次数减一
                    count--;

                    if (userNum > randNum) {
                        // 如果大了
                        if (userNum < endNum) {
                            endNum = userNum;
                        }
                        ta_result.append("你猜大了\n");
                        ta_result.append("---你还有" + count + "次机会---\n");
                    } else if (userNum < randNum) {
                        // 如果小了
                        if (userNum > beginNum) {
                            beginNum = userNum;
                        }
                        ta_result.append("你猜小了\n");
                        ta_result.append("---你还有" + count + "次机会---\n");
                    } else {
                        // 如果答案正确
                        ta_result.append("\n答案是" + randNum + "恭喜你,挑战成功!花了" + (temp - count) + "次,就猜中了\n");
                        isEnd = true;
                        ta_result.append("是否重来游戏?  是 —— 1 否 —— 0\n");
                        tf_input.setText("");
                        return;
                    }
                }

                // 清空输入框
                tf_input.setText("");

                if (count == 0) {
                    ta_result.append("挑战失败\n");
                    isEnd = true;
                    ta_result.append("是否重来游戏?  是 —— 1 否 —— 0\n");
                    tf_input.setText("");
                } else {
                    ta_result.append("请输入你要猜的数字:(" + beginNum + "~" + endNum + ")\n");
                }
            }
        }
    }

    // 事件
    public void event() {
        // 关闭窗口
        this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });

        // 按钮添加监听事件
        b_define.addActionListener(this);

        //创建键盘回车事件
        keyEnter = new KeyAdapter() {
            public void keyReleased(KeyEvent e) {
                if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_ENTER) {
                    handleButton();
                }
            }
        };
        
        // 输入框添加回车事件
        tf_input.addKeyListener(keyEnter);

        // 生成随机数
        randNum = new Random().nextInt(99) + 1;

    }

    //确认按钮功能
    public void handleButton() {
        if (!isChallengeMode && !isGeneralMode && !tf_input.getText().equals("") && !isEnd) {
            // 如果是游戏选择模式
            selectMode();
        } else if (isGeneralMode && !isEnd) {
            //普通游戏模式
            generalMode();
        } else if (isChallengeMode && !isEnd) {
            //挑战游戏模式
            challengeMode();
        } else if (isEnd) {
            if (Integer.parseInt(tf_input.getText()) == 1) {
                // 如果选择重新开始游戏
                initValue(); // 初始化各类值
            } else {
                ta_result.append("\r\n---游戏结束---");
                b_define.setEnabled(false);
                tf_input.setEditable(false);
                tf_input.removeKeyListener(keyEnter);
            }
        }
    }

    // 初始化各类值
    public void initValue() {
        count = -1;
        beginNum = 1;
        endNum = 100;
        isChallengeMode = false;
        isGeneralMode = false;
        isEnd = false;
        randNum = new Random().nextInt(99) + 1;
        ta_result.append("请选择游戏模式:\n" + "挑战模式 —— 1   普通模式 —— 0\n");
        tf_input.setText("");
    }

    //点击动作监听
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        // 当确定按钮被点击
        if (e.getActionCommand().equals("确定")) {
            handleButton();
        }
    }
    
    // 北布局,结果显示框
    public void northPanel() {
        Panel north = new Panel();
        north.setLayout(new BorderLayout());

        ta_result = new TextArea("请选择游戏模式:\n" + "挑战模式 —— 1   普通模式 —— 0\n", 0, 0, TextArea.SCROLLBARS_NONE);
        ta_result.setEditable(false);
        ta_result.setFont(new Font("宋体", Font.PLAIN, 24));
        ta_result.setBackground(Color.white);
        north.add(ta_result, BorderLayout.CENTER);

        this.add(north, BorderLayout.NORTH);
    }

    // 中间布局,输入框和确认按钮
    public void centerPanel() {
        Panel center = new Panel();

        tf_input = new TextField();
        tf_input.setFont(new Font("宋体", Font.PLAIN, 24));
        tf_input.setColumns(5);
        center.add(tf_input);

        b_define = new Button("确定");
        b_define.setFont(new Font("宋体", Font.PLAIN, 24));
        center.add(b_define);

        this.add(center, BorderLayout.CENTER);
    }
    
}
icon.png

相关文章

网友评论

    本文标题:WarMj:JAVA 猜数字(高级版)源码

    本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/rzclwxtx.html