成员变量和属性的区别
一、成员变量
1、概念相关
成员变量:成员变量,成员变量包含基本数据类型的变量和对象类型的变量(实例变量)
实例变量:实例变量是针对类而言,是由类声明的对象。
2、作用域
变量声明位置与作用域的关系
- 当成员变量声明在.m文件中时,则只有该文件可以访问。
- 当成员变量声明在.h文件中时,则其访问权限由修饰词控制。
四种修饰词对成员变量作用域的影响具体如下:
- package
整个包中,整个项目中都可以访问 - private
只有在当前文件中才能访问 - protected
只有在当前类或者子类文件中访问 - public
整个项目中都可以访问
3、验证
所谓实践是检验真理的唯一标准,这里我们只验证成员变量声明在.h文件中的情况,至于声明在.m中的情况,大家自行探索。
3.1 本类外部访问:
创建类Teacher,成员变量声明在Teacher.h中如下:
下面我们来看该类在外部文件对这四个变量的访问情况,如图:
图2
对比上图我们可以得到结论:
1、修饰词public、pakage修饰的成员变量可以在外部访问。
3.2 本类内部访问:
在本类文件访问截图:
图3结合图2和图3可以得到结论:
2、修饰词protected、private修饰的成员变量可以在本类文件中访问。
3.3 子类外部访问:
创建ChineseTeacher类继承自Teacher类,如:
子类在外部文件访问:
图5
结合图4和图5可以得出结论:
3、子类在外部文件中可以访问父类中用publick和pakage修饰的成员变量。
3.4 子类内部访问:
在子类.m文件中访问情况如下:
结合图6和图3可以得到:
4、修饰词protected允许本类以及子类文件中访问,private修饰的成员变量只有在本类文件中能访问,子类无法访问。
apple官方给出的说明如下:
apple
二、属性
1、属性声明都默认做了些什么?
- 声明属性时会默认创建格式如:“_属性名”的成员变量。
- 针对属性自动生成setter和getter方法存取器。
2、属性的内存管理
-
assign :直接进行赋值操作
assign一般用于修饰基本数据类型,也可以修饰对象,但不推荐,assign修饰的对象在释放之后指针依旧会指向释放前的内存,在后续操作中可能会导致内存问题崩溃。 -
retain:release旧值,再retain新值
retain和strong一样,都用于修饰oc对象.在set方法中的内部实现实质上是保留新值,释放旧值,再设置新值。避免新旧值一样时引起对象被释放的问题。下面图1和图2分别对象ARC和MRC时set方法。
图1
图2 -
strong:ARC中引入的新的修饰词,具体可参照retain。
-
copy:release旧值,copy新值(拷贝内容)
一般用于修饰String、Dic、Array等需要保护封装性的对象,尤其是在内容可变时。采用copy进行深拷贝可以有效避免对源内容的篡改。在set方法中实质是先拷贝新值,再释放旧值,再设置新值。下面图3和图4分别对应ARC和MRC时set方法。
图3
图4
2.1 @synthesize与@dynamic
现在声明属性之后,系统默认会自动生成属性的setter和getter存取方法。比如:当你在.h文件声明了属性:
@property (nonatomic,copy) NSString *name;
那么我们到.m文件中可以发现我们可以使用_name对属性name进行访问。其实这个_name是我们声明属性之后系统默认创建的。系统默认做了这样几件事:
- 1.按照对应格式:
@property x ==> _x
生成与属性一一对应的成员变量,并且将属性与该成员变量绑定。
- 2.自动合成操作属性setter和getter方法,实表面我们操作的是属性,实际上操作与属性绑定的成员变量。
以上两点在属性声明之后系统的初始化操作。其实我们可以借助关键字synthesize和dynamic对上面两点进行控制。我们先看看@synthesize和@dynamic的作用:
-
@synthesize
1、让编译器自动生成属性的存取方法,并将存取方法作用于系统根据属性名创建的(_+属性名)变量。
2、当我们自定义存取方法时可以覆盖系统自动生成的存取方法。(注意当我们重写set和get方法时系统不会自动创建1中提到的变量,这时需要我们自己声明实例变量) -
@dynamic
告诉编译器不自动生成存取方法,由开发者自行实现存取方法。
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