使用Canvas的Canvas Scaler 组件的 Scale Factor 的比例来达到屏幕适配的效果
// 定义默认的屏幕宽
public float wScreen = 1920f; //宽
// 本例 以宽的比例为准
void Start ()
{
float wScale = Screen.width / wScreen ;
GetComponent<CanvasScaler>().ScaleFactor = wScale;
}
// 定义默认的屏幕宽
public float wScreen = 1920f; //宽
// 本例 以宽的比例为准
void Start ()
{
float wScale = Screen.width / wScreen ;
GetComponent<CanvasScaler>().ScaleFactor = wScale;
}
本文标题:unity 简单的一种屏幕适配
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