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unity 简单的一种屏幕适配

unity 简单的一种屏幕适配

作者: 菜鸟的笔记 | 来源:发表于2019-11-13 15:36 被阅读0次
使用Canvas的Canvas Scaler 组件的 Scale Factor 的比例来达到屏幕适配的效果
// 定义默认的屏幕宽
public float wScreen = 1920f;   //宽
// 本例  以宽的比例为准
void Start ()
{
    float wScale = Screen.width / wScreen ;
    GetComponent<CanvasScaler>().ScaleFactor = wScale;
}

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