长期以来,桌面游戏在欧美国家中,有着不可替代的地位。即便是在“网游、手游”盛行的今天,依旧有很多人、很多家庭选择桌游作为日常休闲、聚会娱乐。究竟桌游对人的身心发展有着哪些影响,其心理机制是怎样的?本书将为我们揭开桌游的神秘面纱。
一、简介
《Moves in Mind:The Psychology of Board Games》一书是2004年由美国心理学出版社(Psychology Press)出版的第一本关于“桌游与心理学”的系统研究,书中呈现了大量的研究材料,旨在探索桌游与认知心理学、教育教学的关联。
本书的作者分别是:(1)英国布鲁内尔大学心理学教授,世界国际象棋联合会教练,戈贝特教授(Fernand Gobet);(2)荷兰莱顿大学教授,《桌游研究》杂志主编,伏欧特教授(Alex de Voogt);(3)瑞士弗里堡大学教授,曾任瑞士心理学协会主席,雷奇教授(Jean Retschitzki)。
二、桌面游戏是什么?
说到桌游,也许大多数人脑海里浮现的第一个画面是:“三国杀”。其实,桌游的范围远不止三国杀。
心理学领域,对于“桌面游戏”还没有一个明确的界定。大多数定义主要是基于桌游的两大特点:(1)与“规则”的密切联系。桌面游戏是具有一系列规则的游戏,这些规则规定版面上的配件数量,配件放置的位置,游戏中配件的数量变化等。(2)具有“一个版面和若干配件”。这个特点也同样强调了配件的数量与位置对游戏、玩家的影响。
根据上述两要素,桌游与“抽奖游戏(lottery game)”、“卡牌游戏(card game)”有何异同呢?抽奖游戏,常运用骰子或转盘,增加不确定因素、运气成分,而骰子在桌游中的运用,仅仅是用于限定配件的变化(位置、数量)。两者在心理学领域的研究主题也有所不同。心理学家主要研究抽奖游戏中的“人在不确定因素占主导下的判断与决策”,而研究桌游中的知觉、记忆、思维等。卡牌游戏,采用卡牌代替配件,也不需要版面,此外,卡牌游戏中涉及的认知成分也相对较少。
如此一来,board game翻译成“版面游戏”也许更为合适。值得进一步思考哈。
三、桌游与心理学有啥关系?
从心理学视角看,桌游中也有许多有趣的点值得探讨与研究,例如:结构良好的规则(well-defined domains and rules)、多样化的潜在任务(a multitude of potential tasks)、良好的生态效度(ecological validity)。同时,许多桌游有评分系统,可用于测量相应的技能、能力。此外,有一些桌游当中蕴含着人工智能、计算机科学的原理。
除上述研究之外,各个领域都有桌游相关的研究,如历史、社会科学、数学、哲学等等。
四、本书的结构
本书共分为十章,各章节主题如下图所示。
全书结构导图
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